, ,

کتاب شیدرهای حرفه‌ای در Unity: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده با GPU Programming

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب شیدرهای حرفه‌ای در Unity: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده با GPU Programming

موضوع کلی: گرافیک رندرینگ پیشرفته و سخت‌افزار گرافیکی قابل برنامه‌ریزی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های پیشرفته با استفاده از شیدرهای GPU

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ
  • 2. نحوه عملکرد GPU در رندرینگ
  • 3. مبانی گرافیک در Unity
  • 4. معماری گرافیکی سخت‌افزار (GPU)
  • 5. زبان‌های شیدر: GLSL و HLSL
  • 6. ساختار کلی شیدرها (Vertex و Fragment)
  • 7. مبانی برنامه‌نویسی GPU
  • 8. مدیریت داده‌ها در GPU
  • 9. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیدر
  • 10. نورپردازی پایه در گرافیک سه‌بعدی
  • 11. شیدرهای نورپردازی اساسی (Lambert, Phong)
  • 12. تحولات هندسی (Transformations)
  • 13. ماتریس‌های مدل، نما و پروجکشن
  • 14. کت‌های محلی، جهانی و صفحه نمایش
  • 15. ورودی‌های شیدر: Vertex Attributes
  • 16. خروجی‌های شیدر: Varyings
  • 17. ساخت شیدرهای ساده Vertex و Fragment
  • 18. کامپایل و بارگذاری شیدرها در Unity
  • 19. اسکریپت‌نویسی C# برای مدیریت شیدرها
  • 20. استفاده از Shader Graph در Unity
  • 21. مبانی Shader Graph
  • 22. گره‌های پایه در Shader Graph
  • 23. نحوه اتصال گره‌ها
  • 24. ایجاد متریال با Shader Graph
  • 25. ویرایش پارامترهای متریال
  • 26. کار با تکسچرها در Shader Graph
  • 27. تکسچر Sampling
  • 28. مفاهیم UV Mapping
  • 29. کار با متغیرهای Unity در Shader Graph
  • 30. انتقال مقادیر از کد C# به Shader Graph
  • 31. تنظیمات Rendering Pipeline در Unity
  • 32. Built-in Render Pipeline
  • 33. Universal Render Pipeline (URP)
  • 34. High Definition Render Pipeline (HDRP)
  • 35. مقایسه Render Pipeline ها
  • 36. انتخاب Render Pipeline مناسب
  • 37. مبانی URP
  • 38. تنظیمات URP
  • 39. ایجاد شیدرهای سفارشی برای URP
  • 40. نکات ویژه URP در Shader Graph
  • 41. مبانی HDRP
  • 42. تنظیمات HDRP
  • 43. ایجاد شیدرهای سفارشی برای HDRP
  • 44. نکات ویژه HDRP در Shader Graph
  • 45. نورپردازی پیشرفته
  • 46. مدل‌های نورپردازی PBR (Physically Based Rendering)
  • 47. مبانی PBR
  • 48. پارامترهای PBR (Albedo, Metallic, Smoothness)
  • 49. کار با تکسچرهای PBR
  • 50. پیاده‌سازی PBR در Unity
  • 51. شیدرهای PBR در Shader Graph
  • 52. انتقال نور (Light Propagation)
  • 53. شیدینگ حجمی (Volumetric Shading)
  • 54. جلوه‌های نورپردازی پیشرفته
  • 55. Global Illumination (GI)
  • 56. Realtime GI
  • 57. Baked GI
  • 58. Light Probes
  • 59. Reflection Probes
  • 60. Ambient Occlusion
  • 61. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 62. Ambient Occlusion در URP
  • 63. Ambient Occlusion در HDRP
  • 64. نورپردازی جهت‌دار (Directional Lighting)
  • 65. نورپردازی نقطه‌ای (Point Lighting)
  • 66. نورپردازی منطقه‌ای (Spot Lighting)
  • 67. نورپردازی منطقه‌ای (Area Lighting)
  • 68. شیدینگ چندلایه (Layered Shading)
  • 69. تکسچرهای چندلایه
  • 70. Blending Modes
  • 71. Alpha Blending
  • 72. Additive Blending
  • 73. Multiplicative Blending
  • 74. Alpha Test
  • 75. کار با Alpha Masks
  • 76. ایجاد افکت‌های شفافیت
  • 77. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 78. تکنیک‌های سایه‌زنی سطح (Surface Shading)
  • 79. Bump Mapping (Normal Mapping)
  • 80. Parallax Mapping
  • 81. Displacement Mapping
  • 82. Height Mapping
  • 83. مفاهیم سایه‌زنی حجم (Volume Shading)
  • 84. Fog (مه)
  • 85. Volumetric Fog
  • 86. God Rays (Crepuscular Rays)
  • 87. رندرینگ نورانی (Emissive Shading)
  • 88. تکسچرهای Emissive
  • 89. انتقال رنگ (Color Tinting)
  • 90. افکت‌های Post-Processing
  • 91. Bloom
  • 92. Depth of Field (DOF)
  • 93. Motion Blur
  • 94. Color Grading
  • 95. Chromatic Aberration
  • 96. Vignette
  • 97. Anti-Aliasing (AA)
  • 98. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 99. Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)
  • 100. Temporal Anti-Aliasing (TAA)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب شیدرهای حرفه‌ای در Unity: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده با GPU Programming”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا