, ,

کتاب سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM

موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: اصول برنامه نویسی در دوران رایانه‌های شخصی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوتر شخصی IBM
  • 2. روشن کردن کامپیوتر و ورود به محیط BASIC
  • 3. صفحه کلید: ابزار ارتباط ما با ماشین
  • 4. اولین دستور: PRINT و نمایش متن روی صفحه
  • 5. حالت مستقیم و حالت برنامه نویسی
  • 6. اجرای اولین برنامه: دستور RUN
  • 7. ذخیره کردن برنامه: دستور SAVE
  • 8. بارگذاری برنامه: دستور LOAD
  • 9. پاک کردن صفحه و حافظه: دستورات CLS و NEW
  • 10. آشنایی با خطاها و پیام‌های سیستم
  • 11. متغیرها چیستند؟ جعبه‌هایی برای نگهداری داده
  • 12. متغیرهای عددی و عملیات ریاضی پایه (+, -, *, /)
  • 13. اولویت در عملیات ریاضی
  • 14. دستور LET: تخصیص مقدار به متغیرها
  • 15. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 16. الحاق رشته‌ها: ترکیب متن‌ها با هم
  • 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 18. نمایش خروجی‌های ترکیبی با PRINT
  • 19. استفاده از کاما و سمی‌کالن در دستور PRINT
  • 20. قالب‌بندی خروجی با PRINT USING
  • 21. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
  • 22. تصمیم‌گیری در برنامه: دستور IF…THEN
  • 23. شرط‌های منطقی: عملگرهای تساوی و مقایسه‌ای (=, <, >)
  • 24. گسترش تصمیم‌گیری: دستور IF…THEN…ELSE
  • 25. ترکیب شرط‌ها: عملگرهای AND و OR
  • 26. عملگر NOT و نقیض کردن شرط‌ها
  • 27. پرش در برنامه: دستور GOTO
  • 28. خطرات استفاده بی‌رویه از GOTO
  • 29. شمارنده‌ها و جمع‌کننده‌ها: الگوهای رایج در برنامه‌نویسی
  • 30. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 31. نیاز به تکرار: معرفی حلقه‌ها
  • 32. حلقه FOR…NEXT: تکرار به تعداد مشخص
  • 33. کنترل حلقه FOR با پارامتر STEP
  • 34. حلقه‌های تو در تو: تکرار در دل تکرار
  • 35. کاربرد حلقه‌ها در ایجاد جداول و الگوها
  • 36. حلقه WHILE…WEND: تکرار تا زمانی که یک شرط برقرار است
  • 37. تفاوت‌های کلیدی بین حلقه‌های FOR و WHILE
  • 38. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت و نحوه خروج از آنها
  • 39. شبیه‌سازی و مدل‌سازی با حلقه‌ها و اعداد تصادفی
  • 40. تمرین: ساخت یک بازی حدس عدد ساده
  • 41. مدیریت داده‌های زیاد: معرفی آرایه‌ها
  • 42. تعریف آرایه یک‌بعدی: دستور DIM
  • 43. پر کردن و خواندن اطلاعات از آرایه‌ها
  • 44. جستجو در یک آرایه
  • 45. آرایه‌های دوبعدی: جداول و ماتریس‌ها
  • 46. کار با رشته‌ها: تابع LEN برای طول رشته
  • 47. جدا کردن بخشی از رشته: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 48. جستجو در رشته: تابع INSTR
  • 49. تبدیل رشته به عدد و برعکس: توابع VAL و STR$
  • 50. کار با کدهای اسکی (ASCII): توابع CHR$ و ASC
  • 51. مدیریت داده‌های ثابت: دستورات READ و DATA
  • 52. بازگرداندن اشاره‌گر داده: دستور RESTORE
  • 53. انواع داده عددی: اعداد صحیح و اعشاری
  • 54. دقت در محاسبات با اعداد ممیز شناور
  • 55. مرتب‌سازی یک آرایه: الگوریتم مرتب‌سازی حبابی
  • 56. شکستن برنامه به قطعات کوچک‌تر: زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 57. پرش به زیرروال و بازگشت: دستورات GOSUB و RETURN
  • 58. مزایای استفاده از زیرروال‌ها: خوانایی و استفاده مجدد
  • 59. طراحی بالا به پایین (Top-Down Design)
  • 60. رسم فلوچارت برای نمایش منطق برنامه
  • 61. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 62. اشکال‌زدایی (Debugging): پیدا کردن و رفع خطاها
  • 63. استفاده از دستورات PRINT برای ردیابی برنامه
  • 64. دستورات TRON و TROFF برای ردیابی خط به خط
  • 65. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
  • 66. دنیای گرافیک: آشنایی با حالت‌های صفحه نمایش (SCREEN)
  • 67. سیستم مختصات در صفحه گرافیکی
  • 68. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
  • 69. انتخاب رنگ‌ها: دستور COLOR
  • 70. رسم خطوط: دستور LINE
  • 71. رسم مستطیل‌های توپر و توخالی با دستور LINE
  • 72. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
  • 73. ایجاد قطاع و کمان با دستور CIRCLE
  • 74. رنگ‌آمیزی اشکال: دستور PAINT
  • 75. ایجاد الگوهای گرافیکی با حلقه‌ها
  • 76. نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 77. انیمیشن ساده: پاک کردن و دوباره کشیدن
  • 78. دستور GET برای ذخیره بخشی از تصویر
  • 79. دستور PUT برای نمایش تصویر ذخیره شده
  • 80. ایجاد حرکت نرم‌تر با GET و PUT
  • 81. تولید صدا: دستور BEEP
  • 82. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا: دستور SOUND
  • 83. نواختن موسیقی: دستور PLAY و زبان موسیقی آن
  • 84. خواندن ورودی از صفحه کلید بدون توقف برنامه: تابع INKEY$
  • 85. ساخت منوهای تعاملی با INKEY$
  • 86. ماندگاری داده‌ها: آشنایی با فایل‌ها
  • 87. فایل‌های ترتیبی (Sequential Files): نوشتن داده‌ها به ترتیب
  • 88. باز کردن فایل برای خروجی و نوشتن: OPEN و WRITE#
  • 89. بستن فایل: دستور CLOSE
  • 90. خواندن داده‌ها از یک فایل ترتیبی: INPUT#
  • 91. تشخیص انتهای فایل: تابع EOF
  • 92. فایل‌های با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
  • 93. تعریف ساختار رکورد با دستور FIELD
  • 94. نوشتن و خواندن رکوردها با PUT و GET
  • 95. مدیریت یک دفترچه تلفن ساده با فایل‌های تصادفی
  • 96. نگاهی به حافظه کامپیوتر: دستورات PEEK و POKE
  • 97. خطرات و قدرت استفاده از POKE
  • 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ساده (مانند Pong یا Snake)
  • 99. از BASIC تا زبان‌های مدرن: نگاهی به آینده
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در سفر برنامه‌نویسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا