, ,

کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. بخش اول: مقدمات و اصول پایه**
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 3. تاریخچه و ژانرهای محبوب بازی‌های دوبعدی
  • 4. نقش‌ها در یک تیم توسعه بازی
  • 5. انتخاب موتور بازی: مزایا و معایب
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (موتور بازی و ابزارها)
  • 7. آشنایی با رابط کاربری موتور بازی
  • 8. مفاهیم پایه: صحنه (Scene)، شیء (Object) و کامپوننت (Component)
  • 9. ساخت اولین پروژه و اجرای یک صحنه خالی
  • 10. سیستم مختصات دوبعدی و فضای بازی
  • 11. چرخه حیات بازی (Game Loop) چیست؟
  • 12. بخش دوم: مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی و موتور بازی**
  • 13. مبانی برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده
  • 14. عملگرها و عبارات شرطی (If/Else)
  • 15. حلقه‌ها (For, While) برای تکرار وظایف
  • 16. توابع (Functions) و سازماندهی کد
  • 17. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 18. کلاس‌ها و اشیاء در توسعه بازی
  • 19. وراثت (Inheritance) برای ساختارهای پیچیده‌تر
  • 20. مدیریت ورودی: کیبورد و ماوس
  • 21. مدیریت ورودی: گیم‌پد و کنترلرهای لمسی
  • 22. کار با زمان و فریم‌ریت (Delta Time)
  • 23. مفاهیم بردار (Vector) برای موقعیت و حرکت
  • 24. فیزیک پایه: گرانش، نیرو و اصطکاک
  • 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 26. انواع برخورددهنده‌ها (Colliders) و اجسام فیزیکی (Rigidbodies)
  • 27. لایه‌ها و ماسک‌های برخورد (Collision Layers & Masks)
  • 28. اسکریپت‌نویسی و اتصال کد به اشیاء بازی
  • 29. دیباگ کردن کد: یافتن و رفع خطاها
  • 30. پیش‌ساخته‌ها (Prefabs) برای استفاده مجدد از اشیاء
  • 31. مدیریت صحنه‌ها: بارگذاری و جابجایی بین مراحل
  • 32. ارتباط بین اسکریپت‌ها و اشیاء مختلف
  • 33. بخش سوم: ساخت اولین بازی – یک پلتفرمر ساده**
  • 34. طراحی اولیه بازی: سند طراحی بازی (GDD) ساده
  • 35. وارد کردن اولین دارایی‌ها (Assets): اسپرایت‌ها
  • 36. ساخت کاراکتر بازیکن: افزودن اسپرایت و کامپوننت‌ها
  • 37. پیاده‌سازی حرکت افقی بازیکن
  • 38. پیاده‌سازی پرش (Jump) و کنترل گرانش
  • 39. انیمیشن بازیکن: حالت سکون (Idle) و راه رفتن (Walk)
  • 40. استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن
  • 41. سیستم انیمیشن موتور بازی (Animator/AnimationPlayer)
  • 42. ساخت محیط بازی با استفاده از Tilemap
  • 43. طراحی یک مرحله ساده با پلتفرم‌ها و موانع
  • 44. تنظیم برخوردها برای زمین و دیوارها
  • 45. دوربین بازی: دنبال کردن بازیکن
  • 46. محدود کردن حرکت دوربین در مرزهای مرحله
  • 47. ساخت آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles) مانند سکه
  • 48. منطق جمع‌آوری آیتم‌ها و افزایش امتیاز
  • 49. طراحی دشمن ساده: حرکت گشتی (Patrolling)
  • 50. هوش مصنوعی ابتدایی برای دشمنان
  • 51. منطق برخورد با دشمن: آسیب دیدن بازیکن
  • 52. منطق شکست دادن دشمن: پریدن روی سر دشمن
  • 53. سیستم جان (Health/Lives) برای بازیکن
  • 54. پیاده‌سازی صفحه باخت (Game Over)
  • 55. شرط پیروزی: رسیدن به نقطه پایان مرحله
  • 56. افزودن پس‌زمینه با تکنیک Parallax Scrolling
  • 57. رابط کاربری (UI): نمایش امتیاز و تعداد جان
  • 58. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 59. بخش چهارم: گرافیک، انیمیشن و جلوه‌های بصری**
  • 60. اصول طراحی پیکسل آرت (Pixel Art)
  • 61. کار با نرم‌افزارهای طراحی اسپرایت (Aseprite, Photoshop)
  • 62. بهینه‌سازی حجم تصاویر و اطلس اسپرایت (Sprite Atlas)
  • 63. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) در بازی‌های دوبعدی
  • 64. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکت انفجار
  • 65. سیستم ذرات: افکت گرد و غبار هنگام حرکت
  • 66. نورپردازی دوبعدی: نورهای نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 67. ایجاد سایه‌های دینامیک در بازی دوبعدی
  • 68. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) در بازی‌های دوبعدی
  • 69. نوشتن شیدر ساده: افکت چشمک‌زن (Blinking) هنگام آسیب
  • 70. نوشتن شیدر آب یا موج
  • 71. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب و خوانا
  • 72. پیاده‌سازی عناصر UI: دکمه‌ها، اسلایدرها و متن
  • 73. انیمیشن در رابط کاربری (UI Animation)
  • 74. طراحی واکنش‌گرا (Responsive) UI برای اندازه‌های مختلف صفحه
  • 75. جلوه‌های بصری (Visual Effects): Screen Shake و Vignette
  • 76. بخش پنجم: صدا و موسیقی**
  • 77. اهمیت صدا در بازی: موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 78. پیدا کردن یا ساخت Assetهای صوتی
  • 79. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی (SFX) برای پرش، برخورد و جمع‌آوری
  • 80. افزودن موسیقی پس‌زمینه (BGM) به مراحل
  • 81. مدیریت صدا: کنترل بلندی صدا و میکس کردن
  • 82. صدای فضایی (Spatial Audio) در محیط دوبعدی
  • 83. بخش ششم: موضوعات پیشرفته و پولیش بازی**
  • 84. مدیریت وضعیت بازی با ماشین حالت متناهی (Finite State Machine)
  • 85. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 86. ذخیره داده‌ها با فرمت JSON یا باینری
  • 87. ساخت مراحل به صورت رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 88. الگوریتم‌های ساده برای تولید نقشه (مانند Perlin Noise)
  • 89. هوش مصنوعی پیشرفته‌تر: الگوریتم مسیریابی A*
  • 90. پیاده‌سازی دشمنانی که بازیکن را تعقیب می‌کنند
  • 91. طراحی سیستم رویداد (Event System) برای کاهش وابستگی کدها
  • 92. بهینه‌سازی بازی: مدیریت حافظه و پردازنده
  • 93. تکنیک‌های Culling برای بهبود عملکرد
  • 94. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 95. افزودن پشتیبانی از زبان‌های مختلف (Localization)
  • 96. طراحی یک سیستم مدیریت مراحل (Level Manager)
  • 97. پیاده‌سازی Power-upها و توانایی‌های ویژه
  • 98. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
  • 99. افزودن میان‌پرده‌های (Cutscenes) ساده
  • 100. پیاده‌سازی اچیومنت‌ها (Achievements)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا