, ,

کتاب کودک برنامه‌نویس: ساخت اولین بازی و انیمیشن با اسکرچ

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کودک برنامه‌نویس: ساخت اولین بازی و انیمیشن با اسکرچ

موضوع کلی: برنامه‌نویسی برای کودکان و نوجوانان

موضوع میانی: برنامه‌نویسی تصویری با اسکرچ

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای برنامه‌نویسی و اسکرچ
  • 2. نصب و راه‌اندازی اسکرچ
  • 3. آشنایی با محیط اسکرچ: اجزای اصلی
  • 4. بلوک‌های دستوری: دسته‌بندی و کاربردها
  • 5. اولین اسکریپت: حرکت یک شخصیت
  • 6. تغییر ظاهر شخصیت: رنگ، اندازه و تصویر
  • 7. ایجاد یک پس‌زمینه ساده
  • 8. اضافه کردن صدا به پروژه
  • 9. کنترل حرکت با کلیدهای کیبورد
  • 10. ایجاد حلقه تکرار: تکرار یک عمل
  • 11. دستورات شرطی: اگر… آنگاه
  • 12. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
  • 13. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 14. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر و مساوی
  • 15. ایجاد یک پروژه ساده: تعقیب و گریز
  • 16. آشنایی با مفهوم رویدادها
  • 17. رویداد کلیک شدن: شروع یک اسکریپت با کلیک
  • 18. رویداد دریافت پیام: ارتباط بین اسپرایت‌ها
  • 19. ایجاد پیام‌های سفارشی
  • 20. انیمیشن ساده: تغییر تصویر شخصیت
  • 21. ایجاد یک انیمیشن راه رفتن
  • 22. ایجاد یک انیمیشن پرواز
  • 23. تغییر پس‌زمینه در طول انیمیشن
  • 24. ایجاد یک بازی ساده: جمع‌آوری امتیاز
  • 25. شمارش امتیاز: استفاده از متغیر برای امتیاز
  • 26. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 27. ایجاد دشمن: جلوگیری از جمع‌آوری امتیاز
  • 28. تشخیص برخورد: برخورد شخصیت با دشمن
  • 29. پایان بازی: متوقف کردن اسکریپت‌ها
  • 30. اضافه کردن جلوه‌های صوتی: برخورد، امتیاز و پایان بازی
  • 31. ایجاد یک بازی پازل ساده
  • 32. Drag and Drop: جابجایی اشیاء با موس
  • 33. تشخیص محل قرارگیری اشیاء
  • 34. ایجاد سطح‌های مختلف در بازی
  • 35. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 36. اشتراک‌گذاری پروژه آنلاین
  • 37. آشنایی با مفهوم توابع
  • 38. ایجاد توابع ساده: تکرارپذیری کد
  • 39. استفاده از پارامترها در توابع
  • 40. ایجاد توابع پیچیده‌تر
  • 41. ایجاد کتابخانه اسپرایت‌ها
  • 42. ایجاد کتابخانه صداها
  • 43. ایجاد یک بازی Maze ساده
  • 44. تشخیص برخورد با دیوار
  • 45. حرکت هوشمندانه دشمن
  • 46. افزایش تدریجی سختی بازی
  • 47. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
  • 48. شلیک گلوله
  • 49. تشخیص برخورد گلوله با هدف
  • 50. ایجاد چند نوع دشمن
  • 51. امتیازدهی به انواع مختلف دشمن
  • 52. اضافه کردن Power-up: افزایش سرعت، قدرت و غیره
  • 53. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 54. پرش شخصیت
  • 55. تشخیص برخورد با سکو
  • 56. حرکت دوربین
  • 57. جاذبه: افتادن شخصیت
  • 58. ایجاد یک بازی مسابقه‌ای ساده
  • 59. حرکت ماشین
  • 60. تشخیص برخورد با موانع
  • 61. ایجاد چند ماشین
  • 62. تعیین برنده
  • 63. نمایش زمان
  • 64. ایجاد یک بازی نقش‌آفرینی ساده
  • 65. گفتگو با شخصیت‌ها
  • 66. ایجاد ماموریت
  • 67. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 68. نبرد با دشمنان
  • 69. افزایش سطح شخصیت
  • 70. ایجاد یک بازی موسیقی ساده
  • 71. ایجاد ریتم
  • 72. نواختن نت‌ها
  • 73. همگام‌سازی با موسیقی
  • 74. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 75. دکمه‌ها
  • 76. اسلایدرها
  • 77. فیلدهای متنی
  • 78. ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده
  • 79. رسم خطوط
  • 80. رسم اشکال
  • 81. پر کردن رنگ
  • 82. ذخیره تصویر
  • 83. ایجاد یک شبیه‌ساز ساده
  • 84. شبیه‌سازی حرکت اجسام
  • 85. شبیه‌سازی سیستم ذرات
  • 86. شبیه‌سازی آب و هوا
  • 87. استفاده از حسگرها (اگر در دسترس باشد)
  • 88. سنسور نور
  • 89. سنسور صدا
  • 90. سنسور حرکت
  • 91. کنترل اسکرچ با تلفن همراه
  • 92. اتصال اسکرچ به Arduino (اگر در دسترس باشد)
  • 93. کنترل سخت‌افزار با اسکرچ
  • 94. ایجاد ربات ساده با اسکرچ و Arduino
  • 95. آشنایی با مفهوم هوش مصنوعی
  • 96. ایجاد یک ربات هوشمند ساده
  • 97. یادگیری ماشین در اسکرچ
  • 98. تشخیص تصویر
  • 99. تشخیص صدا
  • 100. پردازش زبان طبیعی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کودک برنامه‌نویس: ساخت اولین بازی و انیمیشن با اسکرچ”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا