, ,

کتاب رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامه‌نویسی و خلق کاربردهای رنگین

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامه‌نویسی و خلق کاربردهای رنگین

موضوع کلی: میکروکامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار برای پلتفرم‌های ۸ بیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. بخش اول: مبانی و آشنایی اولیه
  • 2. ظهور میکروکامپیوترهای ۸ بیتی و جایگاه Color Computer
  • 3. معرفی خانواده TRS-80 Color Computer (CoCo 1, 2, 3)
  • 4. راه‌اندازی اولیه و اتصال به نمایشگر
  • 5. آشنایی با محیط Microsoft BASIC و اولین دستور: PRINT
  • 6. مفاهیم پایه: دستورات، خطوط برنامه و اجرای کد
  • 7. استفاده از دستورات CLS و NEW برای مدیریت صفحه و برنامه
  • 8. انجام محاسبات ریاضی ساده در محیط BASIC
  • 9. مقدمه‌ای بر متغیرها: ذخیره اعداد و رشته‌ها
  • 10. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
  • 11. ایجاد اولین برنامه تعاملی: گفتگو با کامپیوتر
  • 12. کار با رشته‌های متنی و اتصال آن‌ها
  • 13. استفاده از کامنت (REM) برای مستندسازی کد
  • 14. کنترل جریان برنامه با GOTO: پرش‌های بی قید و شرط
  • 15. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها روی نوار کاست (CSAVE و CLOAD)
  • 16. آشنایی با انواع خطاها و پیام‌های سیستم
  • 17. بخش دوم: ساختارهای برنامه‌نویسی در BASIC
  • 18. تصمیم‌گیری در برنامه با دستور IF…THEN
  • 19. استفاده از عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 20. ساختارهای شرطی پیشرفته با IF…THEN…ELSE
  • 21. ایجاد حلقه‌های تکرار با FOR…NEXT
  • 22. کنترل دقیق حلقه‌ها: گام‌های شمارنده (STEP)
  • 23. حلقه‌های تودرتو برای کارهای پیچیده
  • 24. حلقه‌های شرطی با WHILE…WEND
  • 25. سازماندهی کد با زیرروال‌ها (GOSUB و RETURN)
  • 26. تولید اعداد تصادفی با RND برای بازی و شبیه‌سازی
  • 27. کار با داده‌ها: دستورات READ, DATA, RESTORE
  • 28. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
  • 29. توابع کار با رشته‌ها: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 30. تبدیل انواع داده: VAL و STR$
  • 31. مدیریت خطاهای زمان اجرا با ON ERROR GOTO
  • 32. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر (DIM)
  • 33. بخش سوم: گرافیک و رنگ (قلب Color Computer)
  • 34. آشنایی با حالت‌های گرافیکی مختلف (Modes)
  • 35. سیستم مختصات صفحه نمایش: درک پیکسل‌ها
  • 36. ورود به گرافیک Low-Resolution: دستورات SET و RESET
  • 37. کار با پالت‌های رنگی استاندارد
  • 38. رنگ‌آمیزی پس‌زمینه با دستور SCREEN
  • 39. ترسیم نقطه و پیکسل با PSET
  • 40. ترسیم خطوط با دستور LINE
  • 41. ترسیم مستطیل و جعبه‌های توخالی و توپر
  • 42. ترسیم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
  • 43. رنگ‌آمیزی فضاهای بسته با دستور PAINT
  • 44. مقدمه‌ای بر حالت‌های گرافیکی با وضوح بالاتر (High-Resolution)
  • 45. کار با حالت‌های گرافیکی دو رنگ و چهار رنگ
  • 46. ایجاد افکت‌های بصری با تغییر سریع پالت رنگ
  • 47. تکنیک‌های اولیه انیمیشن: پاک کردن و ترسیم مجدد
  • 48. استفاده از دستورات GET و PUT برای انیمیشن سریع (Sprites)
  • 49. طراحی کاراکترها و فونت‌های سفارشی
  • 50. نمایش متن در حالت‌های گرافیکی
  • 51. مفهوم صفحه‌بندی ویدئویی (Video Paging) در CoCo 3
  • 52. ترکیب گرافیک و متن برای ساخت داشبورد و بازی
  • 53. ایجاد الگوهای گرافیکی و بافت‌ها (Patterns)
  • 54. بخش چهارم: صدا و تعامل
  • 55. تولید صداهای ساده با دستور SOUND
  • 56. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 57. ایجاد افکت‌های صوتی: انفجار، پرش و شلیک
  • 58. ساخت موسیقی و ملودی با دستور PLAY
  • 59. درک سینتکس رشته‌ای دستور PLAY: نت‌ها، اکتاوها و ریتم
  • 60. دریافت ورودی از صفحه‌کلید بدون توقف برنامه (INKEY$)
  • 61. خواندن مقادیر جویستیک آنالوگ (JOYSTK)
  • 62. استفاده از جویستیک برای کنترل کاراکتر در بازی
  • 63. تشخیص فشرده شدن دکمه آتش جویستیک
  • 64. برنامه‌نویسی برای کنترلرهای دیگر مانند Paddle
  • 65. بخش پنجم: مدیریت داده‌ها و فایل‌ها
  • 66. کار با آرایه‌های چندبعدی برای ساخت جداول و شبکه‌ها
  • 67. مرتب‌سازی داده‌ها در آرایه‌ها: الگوریتم Bubble Sort
  • 68. جستجو در آرایه‌ها برای یافتن اطلاعات
  • 69. ذخیره داده‌های برنامه‌ها روی نوار کاست (PRINT# و INPUT#)
  • 70. مقدمه‌ای بر سیستم فایل دیسک (Disk BASIC)
  • 71. فرمت کردن دیسک و مشاهده لیست فایل‌ها (DRIVE, DIR)
  • 72. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها روی دیسک (SAVE و LOAD)
  • 73. ایجاد و کار با فایل‌های داده ترتیبی (Sequential Files)
  • 74. خواندن و نوشتن در فایل‌های ترتیبی (OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#)
  • 75. مقدمه‌ای بر فایل‌های با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
  • 76. بخش ششم: خلق کاربردهای رنگین (پروژه‌ها)
  • 77. پروژه ۱: ساخت بازی "حدس عدد" با گرافیک ساده
  • 78. پروژه ۲: طراحی یک برنامه نقاشی ابتدایی (Simple Paint)
  • 79. پروژه ۳: ساخت یک ژنراتور ملودی تصادفی
  • 80. پروژه ۴: شبیه‌ساز پرتاب تاس با نمایش گرافیکی
  • 81. پروژه ۵: ساخت بازی کلاسیک "Pong" برای دو بازیکن
  • 82. پروژه ۶: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با ذخیره‌سازی روی نوار
  • 83. پروژه ۷: ایجاد یک اسلایدشوی گرافیکی
  • 84. پروژه ۸: ساخت بازی حافظه (Memory Game)
  • 85. پروژه ۹: برنامه‌ای برای طراحی کاراکترهای سفارشی (Character Editor)
  • 86. پروژه ۱۰: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده (Text Adventure)
  • 87. بخش هفتم: تکنیک‌های پیشرفته و رازهای سیستم
  • 88. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 89. کاوش در نقشه حافظه (Memory Map) Color Computer
  • 90. کنترل مستقیم حافظه ویدئویی برای گرافیک فوق سریع
  • 91. ایجاد افکت‌های بصری با POKE کردن در رجیسترهای ویدئویی
  • 92. تغییر مجموعه کاراکترهای سیستمی (Character Set)
  • 93. مقدمه‌ای بر زبان ماشین و اسمبلی 6809
  • 94. اجرای کدهای زبان ماشین از BASIC با دستور EXEC
  • 95. ایجاد وقفه‌های زمانی با استفاده از تایمر سیستم
  • 96. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده برای صرفه‌جویی در حافظه
  • 97. نکات و ترفندهای بهینه‌سازی سرعت اجرای برنامه‌های BASIC
  • 98. بخش هشتم: جمع‌بندی و گام‌های بعدی
  • 99. روش‌های خطایابی (دیباگ کردن) پیشرفته در برنامه‌ها
  • 100. معرفی Extended Color BASIC و ویژگی‌های آن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامه‌نویسی و خلق کاربردهای رنگین”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا