, ,

کتاب بازی‌سازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌سازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی با آنریل انجین

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر بازی‌سازی و آنریل انجین
  • 2. نصب و راه اندازی آنریل انجین
  • 3. آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین
  • 4. ایجاد یک پروژه جدید در آنریل انجین
  • 5. آشنایی با محتوا بروزر (Content Browser)
  • 6. وارد کردن و مدیریت Asset ها
  • 7. مفاهیم پایه ای Level Design
  • 8. آشنایی با Viewport و ابزارهای Navigation
  • 9. نورپردازی مقدماتی در آنریل انجین
  • 10. استفاده از Static Mesh ها
  • 11. استفاده از Materials و Textures
  • 12. آشنایی با Blueprints
  • 13. متغیرها در Blueprint
  • 14. توابع در Blueprint
  • 15. رویدادها (Events) در Blueprint
  • 16. اتصال گره ها (Nodes) در Blueprint
  • 17. ایجاد یک شخصیت (Character)
  • 18. کنترل شخصیت با Input ها
  • 19. حرکت شخصیت (Movement)
  • 20. دوربین (Camera) در آنریل انجین
  • 21. پویانمایی (Animation) مقدماتی
  • 22. ایجاد یک انیم بلوپرینت (Anim Blueprint)
  • 23. انتقال بین انیمیشن ها (Animation Transitions)
  • 24. استفاده از Blend Spaces
  • 25. فیزیک مقدماتی در آنریل انجین
  • 26. برخورد (Collision)
  • 27. ایجاد یک دشمن (Enemy)
  • 28. هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
  • 29. ایجاد یک رفتار ساده برای دشمن
  • 30. سیستم سلامتی (Health System)
  • 31. سیستم آسیب (Damage System)
  • 32. HUD مقدماتی (User Interface)
  • 33. نمایش اطلاعات روی صفحه
  • 34. ایجاد یک منوی ساده
  • 35. صدا (Sound) در آنریل انجین
  • 36. افکت های صوتی (Sound Effects)
  • 37. موسیقی پس زمینه (Background Music)
  • 38. Particle Systems مقدماتی
  • 39. ایجاد افکت های بصری ساده
  • 40. بهینه سازی مقدماتی
  • 41. نورپردازی پیشرفته
  • 42. Post-Processing
  • 43. متریال های پیشرفته
  • 44. Material Instances
  • 45. Material Functions
  • 46. مفاهیم UV Mapping
  • 47. ایجاد Terrain (زمین)
  • 48. Foliage (گیاهان)
  • 49. آب (Water)
  • 50. نظام ذرات پیشرفته (Advanced Particle Systems)
  • 51. پویانمایی پیشرفته
  • 52. IK (Inverse Kinematics)
  • 53. Motion Capture
  • 54. هوش مصنوعی پیشرفته
  • 55. Behavior Trees
  • 56. Perception System
  • 57. NavMesh
  • 58. کنترل شخصیت پیشرفته
  • 59. اتصال به Controller های بازی
  • 60. Component ها
  • 61. Interface ها
  • 62. Delegates
  • 63. Macros
  • 64. Enumerations (Enums)
  • 65. Structures (Structs)
  • 66. Data Tables
  • 67. Save and Load
  • 68. Session ها و Multiplayer
  • 69. Replication
  • 70. UI پیشرفته (User Interface)
  • 71. Widgets
  • 72. Animation در UI
  • 73. Data Binding
  • 74. Localization
  • 75. Cinematics
  • 76. Sequencer
  • 77. Cameras در Sequencer
  • 78. تولید محتوا با Marketplace
  • 79. بهینه سازی پیشرفته
  • 80. پروفایلینگ (Profiling)
  • 81. LOD (Level of Detail)
  • 82. اتوماسیون با Python
  • 83. Source Control (Git)
  • 84. Collaborative Workflow
  • 85. Packing Texture ها
  • 86. سایه‌زنی
  • 87. Texture Streaming
  • 88. ایجاد Level Streaming
  • 89. ایجاد یک Inventory System
  • 90. ایجاد Quest System
  • 91. پلاگین ها
  • 92. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کامل
  • 93. طراحی مراحل بازی
  • 94. پیاده سازی مکانیک های بازی
  • 95. تست و بازخورد
  • 96. بسته بندی بازی (Packaging)
  • 97. استقرار بازی (Deployment)
  • 98. مقدمه ای بر C++ در Unreal Engine
  • 99. ایجاد یک بلوپرینت C++
  • 100. کار با APIهای آنریل انجین در C++

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بازی‌سازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا