, ,

کتاب ساخت بازی‌های حرفه‌ای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های حرفه‌ای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایل

موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز فون

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و پیش‌نیازها: ساخت بازی‌های حرفه‌ای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
  • 2. نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, XNA Game Studio)
  • 3. آشنایی با محیط توسعه ویندوز فون و شبیه‌ساز
  • 4. مبانی C# برای توسعه بازی (نوع داده‌ها، متغیرها، عملگرها)
  • 5. ساخت اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
  • 6. مفاهیم اساسی XNA (Game, GameComponent, Content)
  • 7. مدیریت چرخه حیات بازی (Initialize, LoadContent, Update, Draw)
  • 8. کار با Content Pipeline و وارد کردن فایل‌های محتوا
  • 9. مدیریت گرافیک دو بعدی (SpriteBatch, Texture2D)
  • 10. رسم اشیاء ساده (خط، دایره، مستطیل) با XNA
  • 11. کار با فونت‌ها و نمایش متن در بازی
  • 12. مبانی ورودی (Keyboards, Touch, Gestures)
  • 13. مدیریت ورودی کیبورد و تشخیص کلیدها
  • 14. مدیریت ورودی لمسی و تشخیص لمس‌ها
  • 15. افزودن صدا و افکت‌های صوتی به بازی
  • 16. پخش موسیقی پس‌زمینه و کنترل صدا
  • 17. استفاده از سیستم Particle برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 18. مدیریت زمان و فریم‌ریت (GameTime, Frame Rate Independent)
  • 19. ایجاد کلاس‌های بازی و ساختاردهی به کد
  • 20. مدیریت و استفاده از کلاس‌های مختلف در بازی
  • 21. پیاده‌سازی کلاس Player و کنترل حرکت
  • 22. پیاده‌سازی کلاس Enemy و هوش مصنوعی ساده
  • 23. مدیریت برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
  • 24. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی (Game Mechanics)
  • 25. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) ساده
  • 26. ایجاد منوها و صفحات مختلف بازی
  • 27. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Storage)
  • 28. استفاده از Isolated Storage برای ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 29. مدیریت امتیازات و رکوردهای بازی
  • 30. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 31. کار با انیمیشن‌ها و Sprite Sheets
  • 32. ایجاد انیمیشن‌های صاف و روان
  • 33. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر (Performance Optimization)
  • 34. بهینه‌سازی گرافیک و استفاده از تکنیک‌های مختلف
  • 35. استفاده از Profiler برای شناسایی bottlenecks
  • 36. پیاده‌سازی بازی ساده Pong
  • 37. پیاده‌سازی بازی ساده Breakout
  • 38. پیاده‌سازی بازی ساده Space Invaders
  • 39. آشنایی با مفهوم Game State و مدیریت آن
  • 40. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
  • 41. استفاده از Camera و Viewport برای نمایش بازی
  • 42. کار با Tilemap و ایجاد محیط‌های بازی بزرگتر
  • 43. پیاده‌سازی حرکات دوربین و دنبال کردن بازیکن
  • 44. آشنایی با فیزیک در XNA (مقدماتی)
  • 45. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (مثل Farseer Physics Engine)
  • 46. پیاده‌سازی فیزیک ساده در بازی
  • 47. مدیریت چندین صفحه و انتقال بین آن‌ها
  • 48. استفاده از Navigation Service برای جابجایی بین صفحات
  • 49. آشنایی با networking و بازی‌های چندنفره
  • 50. استفاده از Xbox LIVE برای بازی‌های چندنفره
  • 51. مدیریت Authentication و Leaderboards در Xbox LIVE
  • 52. استفاده از خدمات Xbox LIVE برای بازی
  • 53. آشنایی با Advertising و Monetization
  • 54. پیاده‌سازی تبلیغات در بازی (AdMob)
  • 55. آشنایی با In-App Purchases (خرید درون‌برنامه‌ای)
  • 56. طراحی گرافیکی بازی و انتخاب Art Style مناسب
  • 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design) برای بازی
  • 58. طراحی و استفاده از Sprite Font ها
  • 59. ایجاد افکت‌های بصری با استفاده از shaders
  • 60. آشنایی با HLSL و نوشتن shaders ساده
  • 61. استفاده از shaders برای جلوه‌های ویژه
  • 62. تست و اشکال‌زدایی بازی (Debugging)
  • 63. استفاده از Debugger در Visual Studio
  • 64. استفاده از log files و error handling
  • 65. آشنایی با Localization و Internationalization
  • 66. بومی‌سازی بازی برای زبان‌ها و مناطق مختلف
  • 67. آشنایی با XNA Framework و معماری آن
  • 68. ساخت سیستم UI پیشرفته‌تر
  • 69. مدیریت رویدادها و پاسخ به آن‌ها
  • 70. استفاده ازDelegates و Events
  • 71. ایجاد یک موتور بازی (Game Engine) ساده
  • 72. ساخت سیستم مدیریت موجودی (Inventory System)
  • 73. پیاده‌سازی سیستم پیشرفت (Progression System)
  • 74. ایجاد سیستم ماموریت (Quest System)
  • 75. طراحی سطح (Level Design) و ابزارهای مربوطه
  • 76. استفاده از Tiled Map Editor
  • 77. بهبود عملکرد لمسی در بازی
  • 78. استفاده از Multi-touch و ژست‌ها
  • 79. پیاده‌سازی منوهای پویا و جذاب
  • 80. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته
  • 81. ایجاد ابزارهای توسعه بازی (Game Development Tools)
  • 82. معرفی کتابخانه‌های کمکی XNA (مثل XNA Helpers)
  • 83. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 84. تحلیل بازی‌های موفق و الهام گرفتن از آن‌ها
  • 85. ساخت بازی‌های پازل (Puzzle Games)
  • 86. ساخت بازی‌های اکشن (Action Games)
  • 87. ساخت بازی‌های استراتژیک (Strategy Games)
  • 88. ساخت بازی‌های RPG (Role-Playing Games)
  • 89. استفاده از متدهای Refactoring در کد
  • 90. بهبود ساختار کد و خوانایی آن
  • 91. بررسی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 92. استفاده از الگوهای طراحی برای توسعه سریع‌تر و بهتر
  • 93. آماده‌سازی بازی برای انتشار (Publishing)
  • 94. انتشار بازی در Marketplace ویندوز فون
  • 95. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 96. نگهداری و به‌روزرسانی بازی پس از انتشار
  • 97. آینده XNA و جایگزین‌های آن (MonoGame, Unity)
  • 98. بررسی MonoGame و انتقال بازی به پلتفرم‌های دیگر
  • 99. جمع‌بندی دوره و نکات پایانی
  • 100. مرور کلی مطالب و پاسخ به سوالات

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های حرفه‌ای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا