, ,

کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش توسعه بازی با XNA Framework

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر XNA Framework
  • 2. آشنایی با Visual Studio و محیط توسعه
  • 3. نصب و راه اندازی XNA Game Studio
  • 4. اولین پروژه XNA: یک پنجره خالی
  • 5. چرخه حیات بازی در XNA
  • 6. کلاس Game و اجزای آن
  • 7. متد Initialize
  • 8. متد LoadContent
  • 9. متد Update
  • 10. متد Draw
  • 11. کار با ورودی صفحه کلید
  • 12. کار با ورودی ماوس
  • 13. کار با ورودی گیم پد
  • 14. معرفی SpriteBatch
  • 15. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprite)
  • 16. کار با بافت ها (Textures)
  • 17. مختصات دهی در XNA
  • 18. انتقال (Translation) اشیاء
  • 19. چرخش (Rotation) اشیاء
  • 20. مقیاس بندی (Scaling) اشیاء
  • 21. تغییر شفافیت (Alpha Blending)
  • 22. رسم اشکال هندسی ساده
  • 23. رسم خطوط
  • 24. رسم مستطیل ها
  • 25. رسم دایره ها
  • 26. کار با رنگ ها و شفافیت
  • 27. معرفی SpriteFont
  • 28. نوشتن متن روی صفحه
  • 29. تغییر فونت و اندازه متن
  • 30. تغییر رنگ متن
  • 31. نوشتن متن با افکت های ساده
  • 32. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 33. معرفی State Machine
  • 34. پیاده سازی State Machine برای بازی
  • 35. حالت منوی اصلی
  • 36. حالت بازی
  • 37. حالت پایان بازی
  • 38. حالت مکث
  • 39. معرفی Physics Engine
  • 40. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
  • 41. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 42. انواع برخورد
  • 43. برخورد جعبه ای (Bounding Box Collision)
  • 44. برخورد دایره ای (Circle Collision)
  • 45. برخورد با استفاده از Polygon
  • 46. تشخیص برخورد بین دو بازیکن
  • 47. تشخیص برخورد بین بازیکن و دشمن
  • 48. تشخیص برخورد بین دشمن و موانع
  • 49. افکت های صوتی در XNA
  • 50. بارگذاری و پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 51. پخش موسیقی پس زمینه (Background Music)
  • 52. کنترل حجم صدا
  • 53. افزودن جلوه های صوتی هنگام برخورد
  • 54. افزودن جلوه های صوتی برای اکشن های بازیکن
  • 55. مفهوم دوربین در بازی های دو بعدی
  • 56. پیاده سازی دوربین ساده
  • 57. حرکت دوربین با بازیکن
  • 58. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 59. محدود کردن حرکت دوربین در مرزهای نقشه
  • 60. معرفی انیمیشن در XNA
  • 61. ساخت انیمیشن ساده با استفاده از Sprite Sheet
  • 62. کنترل فریم های انیمیشن
  • 63. تغییر سرعت انیمیشن
  • 64. انیمیشن های تکرار شونده
  • 65. انیمیشن های یکبار مصرف
  • 66. پیاده سازی انیمیشن برای شخصیت بازیکن
  • 67. پیاده سازی انیمیشن برای دشمنان
  • 68. افزودن انیمیشن به المان های محیطی
  • 69. مدیریت منابع بازی (Content Pipeline)
  • 70. ساختار Content Pipeline
  • 71. وارد کردن مدل ها و تکسچرها
  • 72. کامپایل کردن محتوای بازی
  • 73. استفاده از فایل های XNB
  • 74. مدیریت سطوح بازی (Levels)
  • 75. ساختار داده برای سطوح بازی
  • 76. بارگذاری سطوح از فایل
  • 77. پیاده سازی سطوح متحرک
  • 78. ایجاد سطوح با دشمنان و موانع
  • 79. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game)
  • 80. ذخیره سازی ساده اطلاعات بازی
  • 81. بارگذاری اطلاعات ذخیره شده
  • 82. ذخیره سازی پیشرفته تر (مانند موقعیت بازیکن)
  • 83. پیاده سازی سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 84. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 85. افزودن امتیاز به آیتم های قابل جمع آوری
  • 86. افزودن امتیاز برای شکست دشمنان
  • 87. ایجاد و مدیریت دشمنان
  • 88. تعریف انواع مختلف دشمنان
  • 89. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان (AI)
  • 90. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
  • 91. حملات ساده دشمنان
  • 92. مقابله با چند دشمن همزمان
  • 93. پیاده سازی آیتم های قابل جمع آوری (Collectibles)
  • 94. انواع آیتم ها (قدرت، جان، امتیاز)
  • 95. اثرگذاری آیتم ها بر بازی
  • 96. انیمیشن برای آیتم ها
  • 97. طراحی رابط کاربری (UI) در XNA
  • 98. دکمه های ساده
  • 99. منوهای ساده
  • 100. جعبه های متنی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا