, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: شروع کار با یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا یونیتی برای توسعه بازی سه‌بعدی؟
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی هاب و ادیتور
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Scene
  • 4. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Game و Inspector
  • 5. پنجره Project: مدیریت Assets
  • 6. ایجاد اولین پروژه سه‌بعدی و تنظیمات اولیه
  • 7. ناوبری در نمای Scene: حرکت، چرخش، زوم
  • 8. مفاهیم بنیادی: GameObject و Component
  • 9. مولفه Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 10. ایجاد و دستکاری GameObjects پایه (مکعب، کره، استوانه)
  • 11. Prefabها: اشیاء قابل استفاده مجدد
  • 12. مدیریت صحنه‌ها (Scenes): ایجاد، ذخیره و بارگذاری
  • 13. سیستم Tagها و Layerها برای سازماندهی
  • 14. لایه‌بندی اشیاء: اصول مرتب‌سازی و رندرینگ
  • 15. Materialها: رنگ و بافت‌دهی به اشیاء
  • 16. Textureها: وارد کردن و استفاده از تصاویر
  • 17. Shaderها: معرفی و انواع استاندارد
  • 18. نورپردازی پایه: انواع نور (Directional, Point, Spot)
  • 19. سایه‌ها و تنظیمات آنها
  • 20. کار با دوربین‌ها: تنظیم زاویه دید و پروژکشن
  • 21. تنظیمات دوربین: Field of View و Clipping Planes
  • 22. Skybox: افزودن پس‌زمینه به صحنه
  • 23. فیزیک در یونیتی: RigidBody و جرم
  • 24. انواع Colliders: جعبه، کره، کپسول، مش
  • 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 26. تشخیص تریگر (Trigger Detection)
  • 27. اعمال نیرو و گشتاور به RigidBody
  • 28. مفاهیم ثابت نگه داشتن (Constraints) در RigidBody
  • 29. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی C# در یونیتی
  • 30. ساختار اسکریپت‌های MonoBehaviour
  • 31. توابع Lifecycle: Awake, Start, Update
  • 32. متغیرها و انواع داده‌ها در C#
  • 33. Serialize کردن متغیرها در Inspector
  • 34. توابع و متدها در C#
  • 35. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 36. حلقه‌های تکرار: for, while, foreach
  • 37. آرایه‌ها (Arrays) برای ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 38. لیست‌ها (Lists) برای مجموعه‌های دینامیک
  • 39. دسترسی به Componentها از طریق اسکریپت
  • 40. ارتباط بین اسکریپت‌ها
  • 41. Debugging و رفع خطا در یونیتی
  • 42. سیستم ورودی قدیمی (Input Manager): دریافت ورودی کیبورد
  • 43. دریافت ورودی ماوس و موقعیت آن
  • 44. کنترل حرکت بازیکن (First-Person Controller)
  • 45. کنترل حرکت بازیکن (Third-Person Controller)
  • 46. استفاده از RigidBody برای حرکت بازیکن
  • 47. پیاده‌سازی پرش و گرانش سفارشی
  • 48. New Input System: معرفی و نصب
  • 49. New Input System: ایجاد Input Action Asset
  • 50. New Input System: خواندن ورودی‌ها
  • 51. معرفی سیستم UI یونیتی: Canvas و Event System
  • 52. ایجاد دکمه‌ها (Buttons) و تعامل با آنها
  • 53. نمایش متن (Text) و تنظیمات آن
  • 54. نمایش تصاویر (Images) و Sprites
  • 55. پنل‌ها (Panels) برای گروه‌بندی عناصر UI
  • 56. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 57. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
  • 58. نمایش نوار سلامتی (Health Bar) و HUD
  • 59. اسکریپت‌نویسی برای تعاملات UI
  • 60. طراحی UI واکنش‌گرا (Responsive UI) با Rect Transform
  • 61. ساخت یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 62. جمع‌آوری آیتم‌ها و تأثیر بر امتیاز
  • 63. سیستم سلامتی و آسیب‌رسانی به بازیکن
  • 64. پیاده‌سازی گلوله‌زنی و پرتاب اشیاء (Raycasting)
  • 65. زمان‌بندی با Coroutines برای تأخیر و انیمیشن
  • 66. Scriptable Objects: ایجاد داده‌های قابل استفاده مجدد
  • 67. پیاده‌سازی Power-Upها
  • 68. طراحی موانع و چالش‌ها در بازی
  • 69. هوش مصنوعی پایه: حرکت به سمت هدف
  • 70. سیستم ناوبری (NavMesh): ایجاد NavMesh
  • 71. NavMesh Agent: حرکت هوشمندانه NPCها
  • 72. پیاده‌سازی گشت‌زنی ساده (Patrolling AI)
  • 73. هوش مصنوعی تعقیب‌کننده (Chasing AI)
  • 74. ساختار State Machine ساده برای AI (مثلاً Idle, Patrol, Chase)
  • 75. سیستم Spawner برای دشمنان یا آیتم‌ها
  • 76. طراحی نقاط گشت‌زنی و مسیردهی
  • 77. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکت‌های بصری
  • 78. تنظیمات پیشرفته Particle System: شکل، رنگ، عمر
  • 79. معرفی VFX Graph برای جلوه‌های بصری پیشرفته
  • 80. Shader Graph: معرفی ساخت Shaderهای سفارشی
  • 81. کار با Audio Source و Audio Listener
  • 82. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 83. افزودن افکت‌های صوتی (Sound Effects) به رویدادها
  • 84. کنترل حجم و پیچ (Pitch) صداها
  • 85. سیستم Terrain: ایجاد و ویرایش زمین بازی
  • 86. رنگ‌آمیزی و تکسچرینگ Terrain
  • 87. افزودن درخت، علف و جزئیات به Terrain
  • 88. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی از نرم‌افزارهای خارجی
  • 89. ProBuilder: ابزار مدل‌سازی درون یونیتی
  • 90. نورپردازی پیشرفته: Light Probes و Reflection Probes
  • 91. پخت نور (Lightmapping) برای بهینه‌سازی
  • 92. Post-Processing Stack: افزودن جلوه‌های بصری نهایی
  • 93. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 94. ذخیره و بارگذاری داده‌ها با PlayerPrefs
  • 95. معرفی JSON و ذخیره‌سازی پیشرفته‌تر
  • 96. نکات بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 97. ابزارهای Profiling یونیتی: یافتن گلوگاه‌ها
  • 98. ساخت خروجی نهایی بازی (Build Settings)
  • 99. معرفی Git و سیستم کنترل نسخه برای پروژه‌های تیمی
  • 100. مراحل نهایی و انتشار بازی (Basic Deployment Concepts)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا