, ,

کتاب اصول و مبانی بازی‌سازی دو بعدی با #C: ساخت گام به گام یک بازی کامل

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اصول و مبانی بازی‌سازی دو بعدی با #C: ساخت گام به گام یک بازی کامل

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: بازی‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل و #C
  • 2. آشنایی با فریم ورک MonoGame و نصب آن
  • 3. ساختار اولیه یک پروژه بازی MonoGame
  • 4. آشنایی با مفاهیم گرافیکی دو بعدی
  • 5. رسم اشکال ابتدایی: خط، مربع، دایره
  • 6. رنگ ها و کار با آنها در MonoGame
  • 7. مفاهیم Texture و Sprite ها
  • 8. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
  • 9. مدیریت موقعیت و چرخش Sprite ها
  • 10. مقیاس بندی و افکت های تصویری
  • 11. آشنایی با SpriteBatch و Draw Call ها
  • 12. بهینه سازی Draw Call ها برای بهبود عملکرد
  • 13. مفاهیم فضای مختصات و Viewport
  • 14. ایجاد یک کلاس Sprite پایه
  • 15. انیمیشن: مفاهیم و تکنیک ها
  • 16. ایجاد Sprite Sheet و انیمیشن با آن
  • 17. مدیریت فریم ها و توالی انیمیشن
  • 18. کنترل انیمیشن با استفاده از State Machine
  • 19. مفاهیم گیم لوپ و زمانبندی
  • 20. مدیریت زمان با GameTime
  • 21. محاسبه Delta Time و کاربرد آن
  • 22. ورودی کاربر: صفحه لمسی
  • 23. تشخیص لمس و موقعیت آن
  • 24. مدیریت چند لمسی
  • 25. پیاده سازی کنترل های مجازی (Virtual Controls)
  • 26. ورودی کاربر: شتاب سنج
  • 27. استفاده از شتاب سنج برای کنترل بازی
  • 28. ورودی کاربر: ژیروسکوپ (در صورت پشتیبانی)
  • 29. مفاهیم Collision Detection
  • 30. تشخیص برخورد بین مستطیل ها (Bounding Boxes)
  • 31. تشخیص برخورد دایره ای
  • 32. برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
  • 33. پیاده سازی واکنش به برخورد
  • 34. مفاهیم صدا و موسیقی
  • 35. بارگذاری و پخش فایل های صوتی
  • 36. کنترل صدا و موسیقی در بازی
  • 37. مدیریت منابع صوتی
  • 38. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
  • 39. حرکت عامل (Agent) به سمت هدف
  • 40. پیاده سازی Pathfinding ساده
  • 41. ایجاد دشمنان با رفتار های پایه
  • 42. مفاهیم دوربین (Camera)
  • 43. پیمایش دوربین در محیط بازی
  • 44. ایجاد افکت های دوربین: زوم، لرزش
  • 45. مفاهیم HUD (Heads-Up Display)
  • 46. نمایش امتیاز، جان و اطلاعات بازی
  • 47. ایجاد UI ساده با Sprite ها
  • 48. مفاهیم فونت و متن
  • 49. رسم متن با استفاده از SpriteFont
  • 50. ایجاد متن پویا و متغیر
  • 51. استفاده از Localization برای پشتیبانی از زبان های مختلف
  • 52. طراحی مراحل بازی
  • 53. ایجاد Level Editor ساده
  • 54. بارگذاری مراحل از فایل
  • 55. مفهوم Tile Map و استفاده از آن
  • 56. ایجاد نقشه های مبتنی بر Tile
  • 57. پیاده سازی Scrollable Background
  • 58. مفاهیم Particle System
  • 59. ایجاد افکت های ذرات: آتش، دود، انفجار
  • 60. مدیریت Particle ها برای بهبود عملکرد
  • 61. بهینه سازی بازی برای دستگاه های موبایل
  • 62. پروفایلینگ و شناسایی نقاط ضعف
  • 63. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
  • 64. بهینه سازی کد برای بهبود سرعت
  • 65. مفاهیم Serialization و Data Persistence
  • 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 67. استفاده از XML یا JSON برای ذخیره سازی
  • 68. مدیریت State بازی: منو، بازی، پایان
  • 69. انتقال بین State ها
  • 70. ایجاد منوی اصلی (Main Menu)
  • 71. ایجاد صفحه امتیاز (Score Screen)
  • 72. ایجاد صفحه تنظیمات (Settings Screen)
  • 73. مفاهیم Leaderboard و Achievements
  • 74. پیاده سازی Leaderboard و Achievements (وابسته به پلتفرم)
  • 75. مفاهیم In-App Purchases (خرید درون برنامه ای)
  • 76. پیاده سازی خرید درون برنامه ای (وابسته به پلتفرم)
  • 77. تبلیغات موبایل (Mobile Ads)
  • 78. ادغام تبلیغات در بازی (وابسته به پلتفرم)
  • 79. تست و دیباگ بازی
  • 80. استفاده از ابزارهای دیباگ MonoGame
  • 81. تست بازی بر روی دستگاه های مختلف
  • 82. اصلاح باگ ها و بهبود کیفیت
  • 83. انتشار بازی بر روی مارکت های موبایل
  • 84. آماده سازی بازی برای انتشار
  • 85. مراحل انتشار بازی در App Store یا Google Play
  • 86. مفاهیم گیم دیزاین
  • 87. طراحی گیم پلی جذاب
  • 88. ایجاد تعادل در بازی
  • 89. ایجاد انگیزه در بازیکن
  • 90. مفاهیم UI/UX برای بازی های موبایل
  • 91. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 92. بهینه سازی UX برای تجربه بهتر بازیکن
  • 93. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 94. ایجاد فضاسازی صوتی مناسب
  • 95. تأثیر صدا بر گیم پلی
  • 96. مفاهیم داستان سرایی در بازی
  • 97. ایجاد داستان جذاب و مرتبط
  • 98. استفاده از دیالوگ و میان پرده
  • 99. مفهوم Metagame و Progression
  • 100. ایجاد سیستم پیشرفت در بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول و مبانی بازی‌سازی دو بعدی با #C: ساخت گام به گام یک بازی کامل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا