, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام نوشتن برنامه کامپیوتری

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام نوشتن برنامه کامپیوتری

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. در ادامه لیست ۱۰۰ سرفصل دقیقاً مطابق با درخواست شما ارائه می‌شود:
  • 2. برنامه‌نویسی چیست؟ مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوتر
  • 3. چرا برنامه‌نویسی بیاموزیم؟ کاربردها و اهمیت آن
  • 4. کامپیوتر چگونه کار می‌کند؟ سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 5. زبان‌های برنامه‌نویسی: از زبان ماشین تا زبان‌های سطح بالا
  • 6. مترجم‌ها (Compiler) و مفسرها (Interpreter)
  • 7. محیط توسعه یکپارچه (IDE): ابزارهای برنامه‌نویس
  • 8. چرخه‌ی نوشتن، کامپایل/تفسیر و اجرای برنامه
  • 9. حل مسئله: تفکر الگوریتمی و رویکرد برنامه‌نویس
  • 10. الگوریتم‌ها: قلب برنامه‌نویسی و منطق پشت کد
  • 11. فلوچارت‌ها و شبه‌کد (Pseudocode): نقشه‌راه برنامه
  • 12. معرفی یک زبان برنامه‌نویسی نمونه (برای نمایش مفاهیم)
  • 13. اولین برنامه شما: "سلام، دنیا!"
  • 14. متغیرها: نامگذاری و ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 15. انواع داده‌ها: اعداد صحیح و اعشاری، متن، منطقی
  • 16. ورودی و خروجی: تعامل با کاربر و نمایش نتایج
  • 17. عملگرهای حسابی و اولویت آن‌ها
  • 18. عملگرهای مقایسه‌ای برای ایجاد شرط
  • 19. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
  • 20. کامنت‌ها: مستندسازی و توضیح کد
  • 21. قواعد نحوی (Syntax) و معنایی (Semantics) زبان برنامه‌نویسی
  • 22. دستورات شرطی: If-Else برای تصمیم‌گیری
  • 23. شرط‌های تو در تو (Nested If)
  • 24. زنجیره If-Else If-Else برای انتخاب‌های چندگانه
  • 25. دستور Switch-Case (اگر در زبان هدف موجود باشد)
  • 26. حلقه‌ها: تکرار دستورات با While
  • 27. حلقه‌های بی‌نهایت و دستور Break برای خروج اضطراری
  • 28. حلقه‌ها: تکرار با شمارنده For
  • 29. حلقه‌های تو در تو برای پیمایش ساختارهای پیچیده‌تر
  • 30. دستور Continue: پرش به تکرار بعدی حلقه
  • 31. انتخاب حلقه مناسب برای هر مسئله
  • 32. توابع: سازماندهی کد و قابلیت استفاده مجدد
  • 33. تعریف و فراخوانی توابع
  • 34. پارامترها و آرگومان‌های تابع
  • 35. مقادیر بازگشتی توابع (Return Values)
  • 36. حوزه دید (Scope) متغیرها: محلی و سراسری
  • 37. بازگشت (Recursion): توابع خودارجاع (مقدماتی)
  • 38. برنامه‌نویسی ماژولار: تقسیم مسئله به بخش‌های کوچکتر
  • 39. مدیریت خطاهای زمان اجرا: بلوک‌های Try-Except/Catch (مقدماتی)
  • 40. Assertions: تأیید فرض‌های برنامه
  • 41. عبارات Lambda (توابع بی‌نام) برای عملیات کوتاه
  • 42. مقدمه‌ای بر ساختمان داده‌ها: سازماندهی داده‌ها
  • 43. آرایه‌ها: مجموعه‌های مرتب و دسترسی مستقیم
  • 44. دسترسی به عناصر آرایه و عملیات پایه (افزودن، حذف، به‌روزرسانی)
  • 45. آرایه‌های چند بعدی (ماتریس‌ها)
  • 46. رشته‌ها (Strings): دنباله‌ای از کاراکترها
  • 47. عملیات روی رشته‌ها: الحاق، برش، جستجو و جایگزینی
  • 48. لیست‌ها (Lists) یا آرایه‌های داینامیک
  • 49. تاپل‌ها (Tuples): دنباله‌های تغییرناپذیر
  • 50. مجموعه‌ها (Sets): مجموعه‌هایی با عناصر یکتا
  • 51. دیکشنری‌ها (Dictionaries) یا Map ها: جفت‌های کلید-مقدار
  • 52. پیمایش (Iteration) روی ساختمان داده‌ها با حلقه‌ها
  • 53. مرتب‌سازی (Sorting): معرفی الگوریتم Bubble Sort
  • 54. جستجو (Searching): معرفی الگوریتم Linear Search
  • 55. الگوریتم Binary Search برای جستجوی کارآمد در داده‌های مرتب
  • 56. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 57. کلاس‌ها و اشیاء: طرح اولیه و نمونه‌های عملی
  • 58. صفات (Attributes): داده‌های یک شیء
  • 59. متدها (Methods): رفتار و عملیات یک شیء
  • 60. کلمه کلیدی `self` یا `this` در کلاس‌ها
  • 61. سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • 62. کپسوله‌سازی (Encapsulation): محافظت از داده‌ها و متدها
  • 63. وراثت (Inheritance): استفاده مجدد از کد و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 64. انواع وراثت: وراثت منفرد و چندگانه (مفاهیم)
  • 65. چندریختی (Polymorphism): اشکال مختلف رفتار با یک رابط
  • 66. بازنویسی متد (Method Overriding)
  • 67. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 68. جنریک‌ها (Generics) یا قالب‌ها (Templates): کدنویسی عمومی
  • 69. مدیریت استثناها (Exception Handling): عمیق‌تر و ساختارمند
  • 70. استثناهای سفارشی: تعریف خطاهای خاص برنامه
  • 71. کار با فایل‌ها: خواندن اطلاعات از فایل‌های متنی
  • 72. کار با فایل‌ها: نوشتن اطلاعات در فایل‌های متنی
  • 73. فرمت‌های داده‌ای: کار با CSV و JSON (مقدماتی)
  • 74. ساختمان داده Stack (پشته): آخرین ورودی، اولین خروجی (LIFO)
  • 75. ساختمان داده Queue (صف): اولین ورودی، اولین خروجی (FIFO)
  • 76. لیست‌های پیوندی (Linked Lists): انعطاف‌پذیری در اندازه
  • 77. لیست‌های پیوندی دوطرفه (Doubly Linked Lists)
  • 78. درختان (Trees): مقدمه‌ای بر درختان دودویی (Binary Trees)
  • 79. گراف‌ها (Graphs): نمایش روابط پیچیده و کاربردها
  • 80. مبانی اشاره‌گرها و مدیریت حافظه (در صورت نیاز به زبان هدف)
  • 81. تخصیص حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
  • 82. بازگشت (Recursion): تکنیک‌های پیشرفته‌تر و کاربردها
  • 83. تکنیک Divide and Conquer (تقسیم و حل)
  • 84. الگوریتم‌های Backtracking (پس‌گرد)
  • 85. برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming) و Memoization (مقدماتی)
  • 86. همروندی (Concurrency): مقدمه‌ای بر Thread ها و اجرای موازی
  • 87. همگام‌سازی Thread ها و مسائل رایج (Race Condition, Deadlock)
  • 88. اشکال‌زدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها به صورت مؤثر
  • 89. تست‌نویسی: مقدمه‌ای بر Unit Testing
  • 90. اصول کدنویسی تمیز و خوانا (Clean Code)
  • 91. سیستم‌های کنترل نسخه: مقدمه‌ای بر Git و GitHub
  • 92. آشنایی با کتابخانه‌ها و فریمورک‌ها و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 93. رابط خط فرمان (CLI): ابزاری قدرتمند برای برنامه‌نویسان
  • 94. ساختار پروژه و سازماندهی کد برای پروژه‌های بزرگتر
  • 95. بازسازی کد (Refactoring): بهبود ساختار بدون تغییر رفتار
  • 96. ملاحظات عملکردی (Performance) و بهینه‌سازی کد
  • 97. تحلیل پیچیدگی زمانی و فضایی (Big O Notation – مقدماتی)
  • 98. ساخت یک پروژه کوچک: جمع‌بندی آموخته‌ها در عمل
  • 99. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار (SDLC)
  • 100. مسیر یادگیری و منابع بیشتر: از صفر تا قهرمانی واقعی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام نوشتن برنامه کامپیوتری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا