, ,

کتاب گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های رترو

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های ساده برای VIC-20

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای VIC-20
  • 2. مروری بر کتاب Giant Book of Games for Your VIC-20
  • 3. چرا VIC-20؟ جادوی کامپیوترهای رترو
  • 4. نصب و راه‌اندازی VIC-20 (شبیه‌ساز یا سخت‌افزار واقعی)
  • 5. آشنایی با محیط BASIC در VIC-20
  • 6. دستورات اولیه BASIC: PRINT، LET، GOTO
  • 7. متغیرها در BASIC: انواع و کاربردها
  • 8. عملیات ریاضی در VIC-20
  • 9. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 10. دستور IF…THEN…ELSE: شرط‌گذاری در برنامه‌ها
  • 11. حلقه‌های FOR…NEXT: تکرار دستورات
  • 12. حلقه‌های WHILE…WEND: تکرار شرطی
  • 13. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 14. دستور READ و DATA: مدیریت داده‌های ثابت
  • 15. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 16. مدیریت رشته‌ها (Strings) در BASIC
  • 17. دستورها و توابع مربوط به رشته‌ها
  • 18. آرایه‌ها (Arrays) در VIC-20
  • 19. مدیریت حافظه در VIC-20
  • 20. صفحه نمایش و کاراکترهای گرافیکی
  • 21. دستورات کنترل صفحه نمایش: CLS، HOME
  • 22. موقعیت‌دهی کاراکترها: PRINT @
  • 23. تعریف کاراکترهای سفارشی (User-Defined Characters)
  • 24. تکنیک‌های ساده گرافیکی
  • 25. کدهای رنگی و تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 26. صدای BASIC در VIC-20
  • 27. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 28. تکنیک‌های پیچیده‌تر صدا
  • 29. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 30. ساختار پایه یک بازی ساده
  • 31. نخستین بازی: نمایش یک پیام متحرک
  • 32. بازی دوم: شبیه‌ساز پرتاب تاس
  • 33. پیاده‌سازی بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 34. مفهوم برخورد (Collision Detection)
  • 35. تکنیک‌های ساده برخورد اشیاء
  • 36. پیاده‌سازی بازی "گرفتن موش"
  • 37. استفاده از کلیدهای جهت‌نما (Joysticks)
  • 38. خواندن ورودی از کیبورد (Keypress)
  • 39. توابع و دستورات مربوط به ورودی کیبورد
  • 40. بازی سوم: شلیک موشک به هدف
  • 41. مدیریت امتیازات در بازی
  • 42. ذخیره و بارگذاری امتیازات
  • 43. مفهوم گرافیک پیشرفته‌تر (Sprites)
  • 44. معرفی محدودیت‌های گرافیکی VIC-20
  • 45. تکنیک‌های دور زدن محدودیت‌ها
  • 46. مدیریت چند Sprites
  • 47. حرکت خودکار اشیاء (Enemies)
  • 48. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 49. پیاده‌سازی بازی "دزد و پلیس"
  • 50. مفهوم افکت‌های صفحه (Screen Effects)
  • 51. افکت‌های محو شدن (Fade In/Out)
  • 52. استفاده از دستور PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 53. آدرس‌های حافظه مهم در VIC-20
  • 54. تغییر پالت رنگی (Color Palette)
  • 55. شبیه‌سازی پارالاکس (Parallax Scrolling)
  • 56. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 57. مدیریت فریم‌های انیمیشن
  • 58. پیاده‌سازی بازی "پرواز هلیکوپتر"
  • 59. مفهوم مدیریت زمان در بازی
  • 60. استفاده از تایمرهای داخلی (در صورت وجود)
  • 61. بازی چهارم: مسابقه اتومبیل‌رانی ساده
  • 62. مفهوم مراحل (Levels) در بازی
  • 63. طراحی مراحل دشوارتر
  • 64. افزایش سرعت و پیچیدگی دشمنان
  • 65. پیاده‌سازی بازی "سقوط آزاد"
  • 66. مفهوم "زندگی" (Lives) در بازی
  • 67. مدیریت تعداد جان بازیکن
  • 68. پیاده‌سازی پایان بازی (Game Over)
  • 69. صفحه نمایش عنوان (Title Screen)
  • 70. منوهای ساده در بازی
  • 71. بازی پنجم: بازی پلتفرمر ساده
  • 72. مفهوم پرش (Jumping)
  • 73. فیزیک ساده پرش
  • 74. پیاده‌سازی موانع در پلتفرمر
  • 75. مفهوم جمع‌آوری آیتم‌ها (Collectibles)
  • 76. امتیازدهی برای آیتم‌ها
  • 77. بازی ششم: "جمع‌آوری سکه"
  • 78. مفهوم دشمنان پروازی
  • 79. الگوهای حرکتی مختلف دشمنان
  • 80. پیاده‌سازی بازی "شکار پرندگان"
  • 81. مدیریت پالت رنگی پویا
  • 82. تکنیک‌های گرافیکی خلاقانه
  • 83. استفاده از دستورهای GOTO و GOSUB به صورت بهینه
  • 84. ساختاردهی کد برای خوانایی بهتر
  • 85. دیباگ کردن (Debugging) برنامه‌های VIC-20
  • 86. تکنیک‌های یافتن و رفع اشکال
  • 87. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 88. نکات کلیدی از کتاب Tim Hartnell
  • 89. بازی هفتم: "فرار از سیاهچاله"
  • 90. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته Sprites
  • 91. حرکت پیچیده Sprites
  • 92. بازی هشتم: "تسخیر پایگاه"
  • 93. پیاده‌سازی جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 94. استفاده از موسیقی در پس‌زمینه (در صورت امکان)
  • 95. بازی نهم: "دروازه‌بان رباتیک"
  • 96. مفهوم "نشانه‌گیری" (Aiming)
  • 97. مدیریت زوایای هدف‌گیری
  • 98. بازی دهم: "شلیک لیزری"
  • 99. پیاده‌سازی یک بازی دفاعی
  • 100. استراتژی‌های دفاعی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا