, ,

کتاب سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. سلام به دنیای ویک-۲۰!
  • 2. آشنایی با کامپیوتر ویک-۲۰
  • 3. اتصال ویک-۲۰ به تلویزیون
  • 4. آشنایی با صفحه‌کلید ویک-۲۰
  • 5. روشن کردن ویک-۲۰ و صفحه نمایش
  • 6. حالت‌های مختلف نمایشگر
  • 7. نوشتن اولین دستور: PRINT
  • 8. دستور PRINT و متن‌ها
  • 9. دستور PRINT و اعداد
  • 10. محاسبه با ویک-۲۰: جمع و تفریق
  • 11. محاسبه با ویک-۲۰: ضرب و تقسیم
  • 12. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 13. متغیرها: ذخیره اعداد در حافظه
  • 14. نام‌گذاری متغیرها
  • 15. انتساب مقدار به متغیرها
  • 16. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 17. پیام‌های ورودی در دستور INPUT
  • 18. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
  • 19. مفهوم خط در برنامه‌نویسی
  • 20. شماره خطوط در بیسیک
  • 21. اجرای برنامه: دستور RUN
  • 22. توقف برنامه: دستور STOP
  • 23. اصلاح خطوط برنامه
  • 24. حذف خطوط برنامه
  • 25. لیست کردن برنامه: دستور LIST
  • 26. ذخیره برنامه: دستور SAVE
  • 27. بارگذاری برنامه: دستور LOAD
  • 28. دستور NEW: پاک کردن حافظه
  • 29. مفهوم حلقه در برنامه‌نویسی
  • 30. حلقه FOR…NEXT: تکرار یک دستور
  • 31. کنترل تعداد تکرار حلقه
  • 32. گام‌های حلقه: دستور STEP
  • 33. حلقه‌های تو در تو
  • 34. شرط‌ها: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 35. دستور IF…THEN: اجرای شرطی
  • 36. دستور GOTO: پرش به خط دیگر
  • 37. دستور GOSUB…RETURN: زیرروال
  • 38. استفاده از زیرروال‌ها
  • 39. مفهوم آرایه: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 40. تعریف آرایه: دستور DIM
  • 41. دسترسی به عناصر آرایه
  • 42. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 43. آرایه‌های دوبعدی
  • 44. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN
  • 45. توابع ریاضی: ATN, EXP, LOG
  • 46. توابع ریاضی: SQR, RND
  • 47. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
  • 48. کنترل دامنه اعداد تصادفی
  • 49. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 50. توابع رشته‌ای: LEN, ASC, CHR$
  • 51. الحاق رشته‌ها
  • 52. مقایسه رشته‌ها
  • 53. جستجو در رشته‌ها
  • 54. مفهوم زیررشته
  • 55. تبدیل عدد به رشته و برعکس: STR$, VAL
  • 56. گرافیک ابتدایی: دستور PLOT
  • 57. رسم نقطه روی صفحه
  • 58. رنگ‌ها در ویک-۲۰
  • 59. دستور COLOR: تغییر رنگ
  • 60. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 61. کار با حافظه گرافیکی
  • 62. ایجاد اشکال ساده با POKE
  • 63. ایجاد صدا: دستور SOUND
  • 64. کنترل زیر و بم صدا
  • 65. کنترل طول صدا
  • 66. ایجاد جلوه‌های صوتی
  • 67. مفاهیم پیشرفته‌تر POKE
  • 68. کار با رجیسترهای صدا
  • 69. ایجاد موسیقی با ویک-۲۰
  • 70. مدیریت ورودی: دستور GET
  • 71. خواندن یک کاراکتر
  • 72. ایجاد تاخیر: حلقه خالی
  • 73. کنترل کیبورد
  • 74. ایجاد منو
  • 75. مفهوم وقفه (Interrupt)
  • 76. کار با نوار کاست
  • 77. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 78. ساخت بازی حدس عدد
  • 79. ساخت بازی دوز
  • 80. ساخت بازی مار پله
  • 81. ساخت ماشین حساب ساده
  • 82. مدیریت خطاها
  • 83. رفع اشکالات برنامه
  • 84. بهینه‌سازی کد
  • 85. استفاده از کامپایلر بیسیک (در صورت وجود)
  • 86. مفاهیم پیشرفته‌تر زبان بیسیک
  • 87. آشنایی با زبان ماشین (Machine Language)
  • 88. ادغام بیسیک و زبان ماشین
  • 89. نوشتن روتین‌های زبان ماشین
  • 90. استفاده از اسمبلر (Assembler)
  • 91. مفهوم پشته (Stack)
  • 92. کار با وقفه تایمر
  • 93. ایجاد افکت‌های گرافیکی پیشرفته
  • 94. ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده
  • 95. دسترسی به پورت‌های ورودی/خروجی
  • 96. کار با سخت‌افزارهای جانبی
  • 97. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیک رستر (Raster Graphics)
  • 98. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 99. ساخت بازی پلتفرمر ساده
  • 100. ساخت بازی تیراندازی ساده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سفر به دنیای برنامه‌نویسی: ساخت بازی و نرم‌افزار با کامپیوتر ویک-۲۰”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا