, ,

کتاب Shader X6: تسلط بر تکنیک‌های پیشرفته در سایه‌زن ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Shader X6: تسلط بر تکنیک‌های پیشرفته در سایه‌زن ها

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه نویسی سایه‌زن (Shader Programming)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و Pipeline رندرینگ
  • 2. آشنایی با مفهوم سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 3. مقدمه‌ای بر زبان HLSL/GLSL
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای Shader
  • 5. انواع سایه‌زن‌ها: Vertex و Pixel/Fragment
  • 6. اولین سایه‌زن: نمایش یک مثلث ساده
  • 7. معرفی داده‌انواع و متغیرها در HLSL
  • 8. توابع داخلی و ساختارهای کنترل جریان
  • 9. انتقال داده از CPU به GPU (Constant Buffers)
  • 10. مدل‌سازی نورپردازی پایه: Lambert
  • 11. مدل‌سازی نورپردازی پیشرفته: Phong و Blinn-Phong
  • 12. اعمال تبدیلات هندسی: Model, View, Projection
  • 13. آشنایی با بافت‌ها (Textures) و نمونه‌برداری (Sampling)
  • 14. بافت‌دهی ساده و هماهنگی با UV
  • 15. فیلترینگ بافت‌ها: Bilinear, Trilinear, Anisotropic
  • 16. نورپردازی بر اساس تصویر (Image-Based Lighting) مقدماتی
  • 17. نقش Normal Map در جزئیات سطح
  • 18. پیاده‌سازی Normal Mapping
  • 19. Parallax Mapping برای عمق ظاهری
  • 20. Occlusion Mapping و Parallax Occlusion Mapping
  • 21. محیط‌سازی با Cube Maps (Environment Mapping)
  • 22. بازتاب و شکست با Cube Maps
  • 23. آشنایی با Framebuffers و Render Targets
  • 24. پردازش‌های پس‌رندر (Post-Processing) پایه: Grayscale, Sepia
  • 25. افکت‌های Blur و Gaussian Blur
  • 26. پردازش‌های پس‌رندر: Bloom Effect
  • 27. ایجاد سایه با Shadow Mapping: مفاهیم پایه
  • 28. Shadow Mapping: مشکلات و راه‌حل‌های اولیه (PCF)
  • 29. سایه‌های نرم‌تر با Percentage Closer Soft Shadows (PCSS)
  • 30. Variance Shadow Maps (VSM) و Cascaded Shadow Maps (CSM)
  • 31. مقدمه‌ای بر Geometry Shaders
  • 32. استفاده از Geometry Shaders برای تولید هندسه
  • 33. آشنایی با Tessellation Shaders: Hull و Domain Shaders
  • 34. Tessellation برای جزئیات سطح و Displacement Mapping
  • 35. Instancing برای رندرینگ کارآمد اشیاء مشابه
  • 36. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) با GPU
  • 37. رندرینگ حجمی: مه (Fog) و God Rays
  • 38. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 39. بهبود SSAO: HBAO, GTAO
  • 40. Deferred Shading: معماری و مزایا
  • 41. پیاده‌سازی Deferred Shading: G-Buffer
  • 42. Deferred Lighting و تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 43. Forward+ Rendering
  • 44. سیستم‌های نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR) مقدماتی
  • 45. مفاهیم BRDF و Microfacet Theory
  • 46. پیاده‌سازی PBR: Metallic-Roughness Workflow
  • 47. PBR: Specular-Glossiness Workflow
  • 48. Image-Based Lighting (IBL) برای PBR
  • 49. بهینه‌سازی IBL: Pre-filtering Environment Maps
  • 50. Compute Shaders: معرفی و کاربردها
  • 51. Compute Shaders: پردازش تصویر و داده
  • 52. شبیه‌سازی فیزیک ساده با Compute Shaders
  • 53. سیستم‌های ذرات پیشرفته با Compute Shaders
  • 54. Ray Tracing پایه با Compute Shaders: intersection tests
  • 55. تکنیک‌های ضد-لبه (Anti-Aliasing) پیشرفته: MSAA, TAA, FXAA, SMAA
  • 56. عمق میدان (Depth of Field) با Shaderها
  • 57. Motion Blur با Shaderها
  • 58. Chromatic Aberration و Vignette
  • 59. Subsurface Scattering (SSS) برای پوست و مواد نیمه‌شفاف
  • 60. Approximate SSS با Gaussian Blurs
  • 61. Precomputed Radiance Transfer (PRT) برای نورپردازی غیرمستقیم
  • 62. رندرینگ آب واقعی: انعکاس، شکست، امواج
  • 63. رندرینگ مو و خز: Shell و Fin Techniques
  • 64. تکنیک‌های پیشرفته برای رندرینگ مو: Kajiya-Kay, Marschner
  • 65. Order-Independent Transparency (OIT): مقدمه
  • 66. پیاده‌سازی Weighted Blended OIT
  • 67. Volumetric Cloud Rendering با Ray Marching
  • 68. G-Buffer Visualization و Debugging
  • 69. تکنیک‌های Debugging و پروفایلینگ Shaderها
  • 70. بهینه‌سازی عملکرد Shader: کاهش دستورالعمل‌ها، استفاده از LOD
  • 71. بهینه‌سازی Overdraw و Fill Rate
  • 72. Cache Efficiency و Texture Compression
  • 73. Shader Model 4.0 و ویژگی‌های جدید
  • 74. Shader Model 5.0 و Compute Shaders
  • 75. Noise Functions: Perlin, Simplex Noise در Shaderها
  • 76. تولید بافت‌های رویه‌ای (Procedural Textures)
  • 77. تولید هندسه رویه‌ای (Procedural Geometry) با Geometry Shader
  • 78. تکنیک‌های رندرینگ Non-Photorealistic (NPR): Cel Shading
  • 79. NPR: Edge Detection و Outline Rendering
  • 80. Screen Space Reflections (SSR): مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 81. SSR: بهینه‌سازی و مشکلات
  • 82. Global Illumination (GI) با Voxel Cone Tracing
  • 83. GI: Real-time Ray Tracing مقدماتی
  • 84. Dynamic GI با Light Propagation Volumes (LPV)
  • 85. Ambient Occlusion (AO) مبتنی بر Ray Tracing
  • 86. Physically Based Camera Effects
  • 87. Tone Mapping و Gamma Correction
  • 88. Color Grading و Look-Up Tables (LUTs)
  • 89. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation) با GPU
  • 90. شبیه‌سازی مایعات (Fluid Simulation) دو بعدی با GPU
  • 91. Path Tracing با Compute Shaders (مقدمات پیشرفته)
  • 92. تکنیک‌های Anti-Aliasing مبتنی بر زمان (Temporal AA)
  • 93. Sparse Voxel Octrees (SVOs) برای داده‌های حجمی
  • 94. Voxel Global Illumination
  • 95. Data-Driven Shading و Shader Variant Management
  • 96. Shader Graph و بصری‌سازی Shaderها
  • 97. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف (Mobile, Desktop)
  • 98. استفاده از Shaderها در موتورهای بازی (Unity/Unreal – مفاهیم)
  • 99. آینده Shaderها: Ray Tracing سخت‌افزاری و Mesh Shaders
  • 100. جمع‌بندی و پروژه‌های پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب Shader X6: تسلط بر تکنیک‌های پیشرفته در سایه‌زن ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا