, ,

کتاب مهندسی نرم‌افزار در ساخت بازی‌های کامپیوتری: از ایده تا واقعیت

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مهندسی نرم‌افزار در ساخت بازی‌های کامپیوتری: از ایده تا واقعیت

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های ویدئویی
  • 3. تاریخچه و تکامل بازی‌های کامپیوتری
  • 4. مرور کلی معماری سخت‌افزار و نرم‌افزار بازی
  • 5. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 6. انتخاب موتور بازی مناسب
  • 7. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی بازی‌سازی
  • 8. مروری بر مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 9. آشنایی با مفاهیم پایگاه داده در بازی‌ها
  • 10. طراحی و معماری نرم‌افزار بازی
  • 11. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 12. انتخاب و استفاده از ابزارهای توسعه بازی
  • 13. مدیریت پروژه و تیم‌های توسعه بازی
  • 14. مفاهیم اساسی ریاضیات مورد نیاز در بازی‌سازی
  • 15. مبانی فیزیک در بازی‌سازی
  • 16. مبانی سه‌بعدی و مدل‌سازی در بازی‌ها
  • 17. مفاهیم و اصول هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 18. طراحی سیستم‌های ورودی (Input Systems)
  • 19. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 20. آشنایی با مبانی صدا و موسیقی در بازی
  • 21. طراحی مراحل (Level Design) و محیط‌های بازی
  • 22. اصول و تکنیک‌های انیمیشن‌سازی در بازی
  • 23. مدیریت دارایی‌ها (Assets) در بازی
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) در بازی
  • 25. شناسایی و رفع باگ‌ها (Debugging)
  • 26. تست و کنترل کیفیت بازی
  • 27. انتشار و توزیع بازی
  • 28. مبانی شبکه و چندنفره‌سازی (Multiplayer) در بازی
  • 29. امنیت و مقابله با تقلب (Cheating) در بازی‌ها
  • 30. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی آن
  • 31. مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 32. اهمیت مستندسازی در توسعه بازی
  • 33. آشنایی با Git و مدیریت نسخه (Version Control)
  • 34. اصول تعامل با طراحان هنری
  • 35. اصول تعامل با آهنگسازان و طراحان صدا
  • 36. برنامه‌نویسی برای پلتفرم‌های مختلف (PC, Mobile, Console)
  • 37. شبیه‌سازی فیزیک (Physics Simulation) پیشرفته
  • 38. اصول و تکنیک‌های رندرینگ (Rendering)
  • 39. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی پیشرفته
  • 41. یادگیری ماشینی (Machine Learning) در بازی‌سازی
  • 42. سیستم‌های رفتار (Behavior Systems)
  • 43. سیستم‌های تصمیم‌گیری (Decision-Making Systems) در هوش مصنوعی
  • 44. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گفتگوی (Dialogue Systems)
  • 45. مبانی شبیه‌سازی ذرات (Particle Systems)
  • 46. افکت‌های بصری (Visual Effects – VFX)
  • 47. نورپردازی (Lighting) در بازی‌ها
  • 48. تکسچرینگ (Texturing) و متریال‌ها (Materials)
  • 49. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های دوربین (Camera Systems)
  • 50. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 51. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری (Save/Load)
  • 52. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools)
  • 53. بهینه‌سازی حافظه گرافیکی (GPU Optimization)
  • 54. بهینه‌سازی کد (Code Optimization)
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گیم‌پلی (Gameplay Systems)
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های تعاملی (Interaction Systems)
  • 57. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مبارزه (Combat Systems)
  • 58. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های موجودیت‌ها (Entity Systems)
  • 59. آشنایی با برنامه‌نویسی موازی (Parallel Programming)
  • 60. آشنایی با Shader programming
  • 61. نوشتن Shader های سفارشی
  • 62. آشنایی با Ray Tracing در بازی‌ها
  • 63. طراحی سیستم‌های شبکه (Network Systems)
  • 64. پروتکل‌های ارتباطی در بازی‌های شبکه
  • 65. امنیت شبکه در بازی‌های چندنفره
  • 66. مدیریت داده‌های شبکه
  • 67. همگام‌سازی (Synchronization) در بازی‌های شبکه
  • 68. پیاده‌سازی سرورهای بازی (Game Servers)
  • 69. مدیریت کاربران و حساب‌های کاربری
  • 70. مدیریت محتوای تولیدشده توسط کاربران (User-Generated Content)
  • 71. اصول و تکنیک‌های بازاریابی بازی
  • 72. اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 73. مدیریت فروشگاه درون‌برنامه‌ای (In-App Purchase)
  • 74. آنالیز و بررسی داده‌های بازی (Game Analytics)
  • 75. ارزیابی و جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 76. اهمیت به‌روزرسانی‌ها و پشتیبانی از بازی
  • 77. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های چالش (Challenge Systems)
  • 78. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش (Reward Systems)
  • 79. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کسب امتیاز و رتبه‌بندی
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های اجتماعی (Social Systems)
  • 81. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 82. طراحی بازی‌های موبایلی
  • 83. طراحی بازی‌های کنسولی
  • 84. طراحی بازی‌های مرورگر (Browser Games)
  • 85. اصول تست بازی‌های چندنفره
  • 86. آشنایی با متدهای تست اتوماتیک
  • 87. مبانی تست نفوذ (Penetration Testing) در بازی‌ها
  • 88. نقش و اهمیت طراح ارشد بازی (Lead Designer)
  • 89. مدیریت خلاقیت و نوآوری در بازی‌سازی
  • 90. مباحث حقوقی و مالکیت فکری در صنعت بازی
  • 91. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 92. آینده توسعه بازی‌ها
  • 93. ابزارها و تکنیک‌های پیشرفته برای توسعه بازی
  • 94. تکنولوژی‌های جدید در بازی‌سازی
  • 95. چالش‌های پیش روی صنعت بازی
  • 96. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
  • 97. کارآفرینی در صنعت بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مهندسی نرم‌افزار در ساخت بازی‌های کامپیوتری: از ایده تا واقعیت”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا