, ,

کتاب از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64

موضوع کلی: برنامه نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه نویسی سطح پایین برای Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با Commodore 64 و سخت‌افزار آن
  • 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی کد ماشین
  • 3. آشنایی با پردازنده 6502
  • 4. ساختار حافظه Commodore 64
  • 5. مقدمه ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 6. اولین برنامه کد ماشین: "Hello, World!"
  • 7. نحوه اجرای کد ماشین در Commodore 64
  • 8. مبانی دستورات اسمبلی: انتقال داده ها (LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY)
  • 9. مبانی دستورات اسمبلی: عملیات حسابی (ADC, SBC, INC, DEC)
  • 10. مبانی دستورات اسمبلی: عملیات منطقی (AND, ORA, EOR, BIT)
  • 11. مبانی دستورات اسمبلی: پرش ها و شرط ها (JMP, BEQ, BNE, BCS, BCC, BMI, BPL, BVS, BVC)
  • 12. مبانی دستورات اسمبلی: پرش های غیر شرطی (JSR, RTS)
  • 13. مدیریت رجیسترها و پشته (Stack)
  • 14. مقایسه و ترتیب دهی
  • 15. ضرب و تقسیم در کد ماشین
  • 16. مدیریت وقفه ها (Interrupts)
  • 17. وقفه های نرم افزاری (BRK)
  • 18. وقفه های سخت افزاری (IRQ, NMI)
  • 19. کار با پورت های I/O (Input/Output)
  • 20. آشنایی با چیپ VIC-II (Video Interface Chip)
  • 21. مدیریت حالت گرافیکی 0 (Text Mode)
  • 22. کار با کاراکترها در حالت متنی
  • 23. تغییر رنگ پس زمینه و کاراکترها
  • 24. حالت گرافیکی 1 (Character Mode)
  • 25. طراحی کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 26. بارگذاری کاراکترهای سفارشی در حافظه
  • 27. حالت گرافیکی 2 (Bitmap Mode)
  • 28. ساختار حافظه حالت Bitmap
  • 29. رسم پیکسل ها در حالت Bitmap
  • 30. تغییر رنگ در حالت Bitmap
  • 31. حالت گرافیکی 3 (Sprites Mode)
  • 32. آشنایی با Sprite ها
  • 33. رجیسترها و حافظه Sprite ها
  • 34. موقعیت دهی Sprite ها
  • 35. تغییر اندازه Sprite ها
  • 36. تغییر چرخش Sprite ها
  • 37. تغییر رنگ Sprite ها
  • 38. مدیریت چندین Sprite
  • 39. برخورد Sprite ها (Sprite Collision Detection)
  • 40. پس زمینه اسکرول (Background Scrolling)
  • 41. مکانیسم اسکرول در VIC-II
  • 42. اسکرول افقی و عمودی
  • 43. مدیریت چندین لایه گرافیکی
  • 44. افکت های انیمیشن ساده
  • 45. استفاده از حافظه ویدئویی (Video RAM)
  • 46. آدرس دهی حافظه ویدئویی
  • 47. کار با بلاک های رنگ (Color RAM)
  • 48. مدیریت صفحه (Screen Management)
  • 49. ایجاد انیمیشن با تغییر سریع فریم ها
  • 50. انتقال داده های گرافیکی به حافظه
  • 51. کار با دستورات memcpy و memset در کد ماشین
  • 52. بهینه سازی کدهای گرافیکی
  • 53. نکات حرفه ای در گرافیک Commodore 64
  • 54. آشنایی با چیپ SID (Sound Interface Device)
  • 55. معماری چیپ SID
  • 56. تولید صدا با نوسان ساز (Oscillator)
  • 57. شکل موج ها: مثلثی، دندان اره ای، مربعی، نویز
  • 58. کنترل فرکانس و گام صدا
  • 59. کنترل دامنه (Amplitude) و ولوم
  • 60. حلقه های ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release)
  • 61. کار با Envelope Generator
  • 62. تولید صداهای ساده (سینگل نوت)
  • 63. تولید آکوردها و هارمونی ها
  • 64. مدیریت کانال های صوتی SID
  • 65. حالت واکسترو (P-W) و مدولاسیون
  • 66. کار با فیلتر (Filter) SID
  • 67. تنظیمات فیلتر (Cutoff, Resonance)
  • 68. کار با LFO (Low Frequency Oscillator)
  • 69. تولید افکت های صوتی
  • 70. تولید موسیقی ساده
  • 71. بارگذاری موسیقی از دیسک یا نوار
  • 72. ترکیب گرافیک و صدا
  • 73. ایجاد یک بازی ساده با گرافیک و صدا
  • 74. مدیریت ورودی از جوی استیک
  • 75. مدیریت ورودی از کیبورد
  • 76. اشکال زدایی (Debugging) کدهای کد ماشین
  • 77. استفاده از دیباگرهای سخت افزاری و نرم افزاری
  • 78. بهینه سازی سرعت اجرای کد ماشین
  • 79. نکات پیشرفته در برنامه نویسی صوتی
  • 80. تکنیک های پیشرفته گرافیکی
  • 81. ایجاد افکت های نورپردازی
  • 82. کار با حافظه گسترده (Expanded Memory)
  • 83. مدیریت حافظه در برنامه های بزرگ
  • 84. ساخت ابزارهای گرافیکی سفارشی
  • 85. ساخت ابزارهای صوتی سفارشی
  • 86. ایجاد انیمیشن های پیچیده تر
  • 87. روش های کاهش مصرف حافظه
  • 88. بررسی محدودیت های سخت افزاری Commodore 64
  • 89. مقایسه با دیگر پلتفرم های قدیمی
  • 90. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه نمایشی (Demo)
  • 91. ارائه پروژه نهایی
  • 92. مروری بر تکنیک های آموخته شده
  • 93. نگاهی به آینده برنامه نویسی در کامپیوترهای قدیمی
  • 94. منابع اضافی برای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا