, ,

کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی با C# و Unity

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 2. چرا C# و Unity برای بازی‌سازی؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی Unity Hub و Unity Editor
  • 4. آشنایی با محیط کاربری Unity Editor
  • 5. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
  • 6. مروری بر مفاهیم اساسی توسعه بازی: Game Object، Component، Scene
  • 7. معرفی Visual Studio و اتصال به Unity
  • 8. اصول اولیه برنامه نویسی C# (متغیرها و انواع داده)
  • 9. شرط‌ها و حلقه‌ها در C#
  • 10. توابع و متدها در C#
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 12. مفاهیم شی‌گرایی (OOP): ارث‌بری، پلی‌مورفیسم، انتزاع، کپسوله‌سازی
  • 13. معرفی Monobehaviour و چرخه حیات اسکریپت‌ها در Unity
  • 14. تابع Start() و Awake()
  • 15. تابع Update() و FixedUpdate()
  • 16. معرفی Vector2 و Vector3 برای مکان و حرکت
  • 17. ورودی‌های کاربر (Input) در Unity
  • 18. مدیریت رویدادها (Events) و دلیگیت‌ها در C#
  • 19. استفاده از NameSpaceها در C#
  • 20. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها در C#
  • 21. مدیریت Assetها: وارد کردن و سازماندهی
  • 22. معرفی Inspector و نحوه کار با Componentها
  • 23. آشنایی با Prefabها و اهمیت آن‌ها
  • 24. لایه‌ها (Layers) و تگ‌ها (Tags)
  • 25. کار با Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس)
  • 26. دوربین‌های 2D و تنظیمات آن‌ها
  • 27. سیستم مختصات در Unity (جهانی و محلی)
  • 28. ایجاد و مدیریت Sceneها
  • 29. بسته‌بندی Assetها (Asset Packages)
  • 30. معرفی Sprite Renderer و نمایش Spriteها
  • 31. وارد کردن Spriteها و تنظیمات آن‌ها
  • 32. Sprite Editor: برش و تنظیمات پیشرفته Sprite
  • 33. ایجاد Sprite Sheet و استفاده از آن
  • 34. کار با Animator Controller و Animation Clip
  • 35. اصول انیمیشن‌سازی فریم به فریم
  • 36. انیمیشن پارامتریک و Transitionها
  • 37. انیمیشن Blend Tree برای حرکات پیچیده
  • 38. ایجاد افکت‌های بصری (Visual Effects) ساده
  • 39. کار با Tilemap برای ساخت محیط‌های 2D
  • 40. ایجاد محیط‌های Parallax Scrolling
  • 41. ساخت کنترلر بازیکن 2D (حرکت افقی)
  • 42. کنترل پرش و حرکت عمودی بازیکن
  • 43. ورودی‌های لمسی و موبایل
  • 44. کنترل‌های Joystick و Gamepad
  • 45. مدیریت وضعیت‌های بازیکن (Player States)
  • 46. معرفی Rigidbody2D و انواع آن
  • 47. کار با Collider2Dها (Box, Circle, Polygon, Edge)
  • 48. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 49. Eventهای برخورد: OnTriggerEnter2D, OnCollisionEnter2D
  • 50. فیزیک مواد (Physics Materials 2D)
  • 51. پیاده‌سازی گرانش و نیروها
  • 52. برخوردها و تریگرهای پویا (Dynamic Collisions)
  • 53. Raycasting 2D برای تشخیص خطی
  • 54. لایه‌های برخورد (Collision Layers)
  • 55. جوینت‌ها (Joints) در فیزیک 2D
  • 56. ساخت دشمنان ساده و حرکت آن‌ها
  • 57. الگوریتم‌های حرکت دشمن (دنبال کردن، مسیر مشخص)
  • 58. سیستم تشخیص بازیکن توسط دشمن
  • 59. سیستم شلیک و پرتابه
  • 60. ساخت آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 61. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 62. مدیریت سلامت و جان بازیکن
  • 63. سیستم تخریب (Destructible Objects)
  • 64. پلتفرم‌های متحرک
  • 65. دیتابیس‌های ساده (Scriptable Objects)
  • 66. معرفی Canvas و انواع Render Mode
  • 67. کامپوننت‌های UI پایه: Text, Image, Button
  • 68. طراحی و ساخت منوهای بازی (Menu Screen)
  • 69. پیاده‌سازی HUD (نمایش امتیاز، جان و …)
  • 70. مدیریت رویدادهای UI (Event Systems)
  • 71. تنظیمات رزولوشن و Scale Mode
  • 72. پنل‌ها و لایه‌بندی UI
  • 73. انیمیشن‌های UI ساده
  • 74. کار با Slider و Toggle
  • 75. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ (Dialogue System)
  • 76. وارد کردن و پخش فایل‌های صوتی
  • 77. کامپوننت Audio Source و Audio Listener
  • 78. مدیریت Audio Mixer برای افکت‌ها و موسیقی
  • 79. افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 80. موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 81. طراحی مراحل با Tilemap (پیشرفته)
  • 82. طراحی بازی مبتنی بر مراحل (Level-based Game)
  • 83. بارگذاری و تغییر Sceneها
  • 84. انتقال داده بین Sceneها
  • 85. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 86. Scriptable Objects برای مدیریت داده‌ها
  • 87. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی (Singleton, Observer)
  • 88. Object Pooling برای بهینه‌سازی
  • 89. Coroutineها برای اجرای عملیات زمان‌بر
  • 90. Raycasting و Linecasting پیشرفته
  • 91. State Machine برای مدیریت پیچیدگی‌ها
  • 92. هوش مصنوعی ساده (Finite State Machine)
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 94. رفع باگ و دیباگ کردن کد (Debugging)
  • 95. پروفایل‌سازی بازی (Profiling) برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 96. تنظیمات نهایی بازی و Build Settings
  • 97. ساخت اجرایی بازی برای ویندوز/مک (Build)
  • 98. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (مقدماتی)
  • 99. گرفتن بازخورد و به روزرسانی بازی
  • 100. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی کوچک کامل (مرور نهایی)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا