, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: توسعه نرم‌افزار برای مینی‌کامپیوترها با زبان اسمبلی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: توسعه نرم‌افزار برای مینی‌کامپیوترها با زبان اسمبلی

موضوع کلی: معماری و برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری

موضوع میانی: زبان اسمبلی و توسعه نرم‌افزار برای سیستم‌های کوچک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. سفر به دنیای مینی‌کامپیوترها: تاریخچه و اهمیت
  • 2. مبانی معماری کامپیوتر: نگاهی کلی
  • 3. نمایش داده‌ها در کامپیوتر: بیت‌ها و بایت‌ها
  • 4. سیستم‌های عددی (دودویی، اکتال، هگزادسیمال) و تبدیل آن‌ها
  • 5. معرفی زبان اسمبلی: چرا و چگونه؟
  • 6. مزایا و معایب برنامه‌نویسی با زبان اسمبلی
  • 7. نقش زبان اسمبلی در سیستم‌های نهفته و سخت‌افزار
  • 8. آشنایی با ابزارهای اولیه: ویرایشگر متن و مفهوم اسمبلر
  • 9. یک برنامه "Hello World" در زبان اسمبلی (مفاهیم اولیه)
  • 10. اکوسیستم توسعه نرم‌افزار برای مینی‌کامپیوترها
  • 11. ساختار پایه یک مینی‌کامپیوتر فرضی
  • 12. واحد پردازش مرکزی (CPU): قلب تپنده سیستم
  • 13. انواع رجیسترها در CPU: کاربردها و نقش‌ها
  • 14. رجیسترهای عمومی (General Purpose Registers)
  • 15. رجیسترهای اشاره‌گر و شمارنده برنامه (PC, SP)
  • 16. رجیستر وضعیت (Status Register) و پرچم‌ها (Flags)
  • 17. حافظه اصلی (Main Memory): سازماندهی و سلسله‌مراتب
  • 18. آدرس‌دهی حافظه: مفاهیم پایه
  • 19. گذرگاه‌ها (Buses): داده، آدرس، کنترل
  • 20. چرخه واکشی-اجرا (Fetch-Execute Cycle)
  • 21. مجموعه دستورالعمل (Instruction Set) چیست؟
  • 22. فرمت دستورالعمل‌ها: کد عملیات و عملوندها
  • 23. انواع داده قابل پردازش توسط CPU
  • 24. دستورالعمل‌های انتقال داده (Data Transfer Instructions)
  • 25. دستورالعمل‌های محاسباتی (Arithmetic Instructions)
  • 26. دستورالعمل‌های منطقی (Logical Instructions)
  • 27. دستورالعمل‌های شیفت و چرخش (Shift and Rotate Instructions)
  • 28. دستورالعمل‌های کنترل جریان (Control Flow Instructions): پرش‌ها
  • 29. دستورالعمل‌های فراخوانی زیربرنامه و بازگشت (Call/Return)
  • 30. معرفی حالت‌های آدرس‌دهی (Addressing Modes)
  • 31. سینتکس پایه زبان اسمبلی: برچسب‌ها، دستورات، عملوندها
  • 32. استفاده از ثوابت و مقادیر مستقیم (Immediate Values)
  • 33. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم رجیستری (Direct/Indirect Register Addressing)
  • 34. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم حافظه‌ای (Direct/Indirect Memory Addressing)
  • 35. آدرس‌دهی با تغییر مکان (Indexed Addressing)
  • 36. تعریف داده‌ها در حافظه: بایت‌ها، کلمات، رشته‌ها
  • 37. کار با متغیرها و لیبل‌ها در اسمبلی
  • 38. ایجاد حلقه‌ها با دستورات پرش شرطی (Conditional Jumps)
  • 39. ساختارهای شرطی (IF-THEN-ELSE) در اسمبلی
  • 40. طراحی زیربرنامه‌ها (Subroutines) و مزایای آن‌ها
  • 41. استفاده از پشته (Stack) برای ذخیره رجیسترها و پارامترها
  • 42. ارسال پارامتر به زیربرنامه‌ها از طریق رجیستر یا پشته
  • 43. فراخوانی زیربرنامه‌ها و مدیریت چارچوب پشته (Stack Frame)
  • 44. ماکروها در زبان اسمبلی: معرفی و کاربردها
  • 45. تعریف و استفاده از ماکروها برای ساده‌سازی کد
  • 46. ورودی/خروجی برنامه‌ریزی شده (Programmed I/O)
  • 47. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (I/O Ports)
  • 48. نوشتن یک برنامه کامل: خواندن ورودی و نمایش خروجی
  • 49. ابزارهای دیباگینگ اولیه: شبیه‌ساز و ردیاب (Tracer)
  • 50. استراتژی‌های تست و اشکال‌زدایی کد اسمبلی
  • 51. ضرورت اسمبلر: تبدیل کد اسمبلی به کد ماشین
  • 52. معماری یک اسمبلر: گذر اول و گذر دوم
  • 53. ساختار داده‌های اسمبلر: جدول نماد (Symbol Table)
  • 54. طراحی و پیاده‌سازی جدول نماد (Symbol Table Implementation)
  • 55. تحلیلگر لغوی (Lexical Analyzer) و تشخیص توکن‌ها
  • 56. تحلیلگر نحوی (Syntax Analyzer) و قواعد گرامر اسمبلی
  • 57. گذر اول اسمبلر: جمع‌آوری نمادها و آدرس‌دهی
  • 58. گذر دوم اسمبلر: تولید کد ماشین و حل ارجاعات
  • 59. تولید فایل آبجکت (Object File) و فرمت آن
  • 60. مدیریت خطاها در اسمبلر: تشخیص و گزارش
  • 61. ضرورت لینک/لودر: ترکیب ماژول‌ها و آماده‌سازی برای اجرا
  • 62. مفهوم جابه‌جایی آدرس (Relocation)
  • 63. فرمت فایل‌های آبجکت قابل جابه‌جایی (Relocatable Object Files)
  • 64. لینک‌سازی استاتیک (Static Linking): ترکیب کد و داده
  • 65. جدول‌های ارجاع خارجی (External Reference Tables)
  • 66. طراحی و پیاده‌سازی یک لینک‌کننده ساده
  • 67. فرمت فایل اجرایی (Executable File Format)
  • 68. مفهوم لودر (Loader) و وظایف آن
  • 69. انواع لودرها: مطلق، جابه‌جاپذیر، دینامیک
  • 70. پیاده‌سازی یک لودر برای مینی‌کامپیوتر فرضی
  • 71. ضرورت شبیه‌ساز: اجرای کد بدون سخت‌افزار فیزیکی
  • 72. معماری یک شبیه‌ساز: شبیه‌سازی CPU، حافظه و I/O
  • 73. پیاده‌سازی شبیه‌ساز CPU: مدل‌سازی رجیسترها و پرچم‌ها
  • 74. شبیه‌سازی چرخه واکشی-اجرا در نرم‌افزار
  • 75. شبیه‌سازی حافظه: آرایه‌ها و مدیریت دسترسی
  • 76. شبیه‌سازی دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 77. رابط کاربری شبیه‌ساز: نمایش وضعیت رجیسترها و حافظه
  • 78. قابلیت‌های اشکال‌زدایی (Debugging Features): نقاط توقف (Breakpoints)
  • 79. قابلیت‌های ردیابی (Tracing) و اجرای گام به گام (Step-by-Step Execution)
  • 80. پیاده‌سازی یک شبیه‌ساز کامل برای مینی‌کامپیوتر فرضی
  • 81. مفهوم بوت‌استرپینگ (Bootstrapping): اولین کد اجرایی
  • 82. ROM مانیتور (ROM Monitor) و وظایف آن
  • 83. بارگذاری سیستم‌عامل: از ROM به RAM
  • 84. مدیریت وقفه (Interrupt Handling): مفاهیم و ضرورت
  • 85. بردار وقفه (Interrupt Vector Table)
  • 86. پیاده‌سازی روال‌های سرویس‌دهی وقفه (ISR)
  • 87. مدیریت حافظه پایه: تخصیص و آزادسازی ساده
  • 88. مفهوم فضای آدرس منطقی و فیزیکی
  • 89. درایورهای دستگاه (Device Drivers): ارتباط با سخت‌افزار
  • 90. پیاده‌سازی یک درایور دستگاه ورودی/خروجی ساده
  • 91. مالتی‌تسکینگ (Multitasking) اولیه: سوئیچ وظیفه (Task Switching)
  • 92. زمان‌بندی (Scheduling) وظایف در یک سیستم ساده
  • 93. مدیریت ورودی/خروجی مبتنی بر وقفه (Interrupt-driven I/O)
  • 94. ارتباط سریال (Serial Communication): مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 95. استفاده از تایمرها (Timers) برای وظایف زمان‌بندی شده
  • 96. ذخیره‌سازی داده‌ها: کار با دستگاه‌های ذخیره‌سازی ساده
  • 97. بهینه‌سازی کد اسمبلی: سرعت و حجم
  • 98. واسط برنامه‌نویسی کاربردی (API) و فراخوانی‌های سیستمی (System Calls)
  • 99. توسعه سیستم‌های نهفته (Embedded Systems) با اسمبلی
  • 100. آینده برنامه‌نویسی سطح پایین و نقش زبان اسمبلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمانی: توسعه نرم‌افزار برای مینی‌کامپیوترها با زبان اسمبلی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا