, ,

کتاب واقعیت افزوده و معماری: تعامل با فضاهای دیجیتال

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب واقعیت افزوده و معماری: تعامل با فضاهای دیجیتال

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی تاریخ معماری: دوران باستان
  • 2. مبانی تاریخ معماری: دوران کلاسیک
  • 3. مبانی تاریخ معماری: قرون وسطی
  • 4. مبانی تاریخ معماری: رنسانس
  • 5. مبانی تاریخ معماری: باروک و روکوکو
  • 6. مبانی تاریخ معماری: نئوکلاسیسیسم
  • 7. مبانی تاریخ معماری: آرت نوو
  • 8. مبانی تاریخ معماری: مدرنیسم
  • 9. مبانی تاریخ معماری: پست مدرنیسم
  • 10. مبانی تاریخ معماری: معماری معاصر
  • 11. مبانی نظریه معماری: آرمان‌شهرها در معماری
  • 12. مبانی نظریه معماری: فرم و فضا
  • 13. مبانی نظریه معماری: عملکرد و معنا
  • 14. مبانی نظریه معماری: زیبایی‌شناسی در معماری
  • 15. مبانی نظریه معماری: معماری و جامعه
  • 16. مبانی نظریه معماری: پدیدارشناسی و معماری
  • 17. مبانی نظریه معماری: نشانه‌شناسی و معماری
  • 18. مبانی نظریه معماری: سازه و معماری
  • 19. مبانی نظریه معماری: مصالح و معماری
  • 20. مبانی نظریه معماری: نور و معماری
  • 21. مبانی نظریه معماری: صدا و معماری
  • 22. مبانی نظریه معماری: اقلیم و معماری
  • 23. مبانی نظریه معماری: فرهنگ و معماری
  • 24. مبانی نظریه معماری: سیاست و معماری
  • 25. مبانی نظریه معماری: اقتصاد و معماری
  • 26. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: تاریخچه
  • 27. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: ژانرهای اصلی
  • 28. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: عناصر گیم‌پلی
  • 29. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: طراحی سطح (Level Design)
  • 30. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: روایت در بازی‌ها
  • 31. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: شخصیت‌پردازی در بازی‌ها
  • 32. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 33. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: گرافیک و صدا در بازی‌ها
  • 34. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: تأثیرات فرهنگی و اجتماعی بازی‌ها
  • 35. بازی‌ها و شبیه‌سازی فضاهای واقعی
  • 36. طراحی فضاهای خیالی در بازی‌ها
  • 37. الهامات معماری در طراحی بازی
  • 38. بازآفرینی بناهای تاریخی در بازی‌ها
  • 39. آینده‌نگری فضایی در بازی‌های علمی تخیلی
  • 40. معماری آرمان‌شهری و پادآرمان‌شهری در بازی‌ها
  • 41. تأثیر بازی‌ها بر درک ما از فضا
  • 42. فرایند طراحی معماری در بازی‌ها
  • 43. ابزارهای طراحی معماری در بازی‌ها
  • 44. شبیه‌سازی فیزیک و تعاملات فضایی
  • 45. طراحی محیط‌های تعاملی در بازی‌ها
  • 46. هنر و زیبایی‌شناسی در معماری بازی‌ها
  • 47. روایت بصری از طریق معماری در بازی‌ها
  • 48. بازی‌های معماری (Architecture Games)
  • 49. بازی‌های پازل فضایی
  • 50. بازی‌های استراتژی و مدیریت منابع فضایی
  • 51. بازی‌های شبیه‌سازی زندگی و شهرسازی
  • 52. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 53. مبانی واقعیت افزوده: انواع AR
  • 54. مبانی واقعیت افزوده: فناوری‌های AR
  • 55. مبانی واقعیت افزوده: ردیابی و مکانیابی
  • 56. مبانی واقعیت افزوده: نمایشگرها و دستگاه‌ها
  • 57. مبانی واقعیت افزوده: تعامل با محتوای AR
  • 58. مبانی واقعیت افزوده: چالش‌ها و فرصت‌ها
  • 59. مقدمه‌ای بر تعامل با فضاهای دیجیتال
  • 60. مفهوم فضاهای دیجیتال
  • 61. فضاهای مجازی در مقابل فضاهای فیزیکی
  • 62. طراحی تجربه کاربری در فضاهای دیجیتال
  • 63. محتوای دیجیتال و فضاهای آن
  • 64. ارتباط واقعیت افزوده با معماری
  • 65. کاربرد AR در طراحی معماری: تجسم و ارائه
  • 66. کاربرد AR در طراحی معماری: آموزش و یادگیری
  • 67. کاربرد AR در طراحی معماری: تحلیل و ارزیابی
  • 68. کاربرد AR در طراحی معماری: تعمیر و نگهداری
  • 69. کاربرد AR در طراحی معماری: ناوبری و اطلاعات مکانی
  • 70. کاربرد AR در طراحی معماری: بازسازی و مرمت
  • 71. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای عمومی و شهری
  • 72. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای داخلی و خانگی
  • 73. کاربرد AR در طراحی معماری: نمایشگاه‌ها و موزه‌ها
  • 74. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای فرهنگی و هنری
  • 75. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای آموزشی و تحقیقاتی
  • 76. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای تجاری و خرده‌فروشی
  • 77. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای تفریحی و گردشگری
  • 78. AR و بازی‌های ویدیویی: پیوندهای نوظهور
  • 79. AR و آینده بازی‌های معماری
  • 80. AR و خلق تجربه‌های فضایی جدید
  • 81. AR و تعامل با مجسمه‌ها و آثار هنری
  • 82. AR و تبدیل فضاهای شهری به تجربه‌های تعاملی
  • 83. AR و داستان‌سرایی فضایی در محیط‌های واقعی
  • 84. AR و ایجاد ارتباط بین دنیای فیزیکی و دیجیتال
  • 85. AR و طراحی معماری مشارکتی
  • 86. AR و تأثیر آن بر ادراک ما از معماری
  • 87. چالش‌های پیاده‌سازی AR در پروژه‌های معماری
  • 88. مسائل اخلاقی و حریم خصوصی در AR معماری
  • 89. آینده واقعیت افزوده در معماری و بازی‌های ویدیویی
  • 90. روندهای نوظهور در AR و معماری
  • 91. AR و واقعیت ترکیبی (MR)
  • 92. AR و آینده تعامل انسان و فضا
  • 93. کارگاه عملی: طراحی فضاهای AR برای بازی‌ها
  • 94. کارگاه عملی: پیاده‌سازی AR در مدل‌های معماری
  • 95. کارگاه عملی: ایجاد تجربه‌های AR تعاملی
  • 96. پروژه نهایی: طراحی یک مفهوم AR برای یک فضای معماری
  • 97. پروژه نهایی: توسعه یک ایده بازی AR با تمرکز بر معماری
  • 98. واقعیت افزوده و معماری: مدل‌سازی سه‌بعدی و بازسازی تاریخ معماری
  • 99. واقعیت افزوده و معماری: طراحی تجربی فضاها با استفاده از داده‌های حجمی
  • 100. واقعیت افزوده و معماری: تجسم و تعامل با پروژه‌های معماری آینده‌نگر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب واقعیت افزوده و معماری: تعامل با فضاهای دیجیتال”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا