, ,

کتاب تسلط بر Go: از مقدماتی تا توسعه حرفه ای با Instant GLEW

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر Go: از مقدماتی تا توسعه حرفه ای با Instant GLEW

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

موضوع میانی: یادگیری زبان برنامه نویسی Go

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره تسلط بر Go و Instant GLEW
  • 2. آشنایی با زبان برنامه نویسی Go: تاریخچه و فلسفه
  • 3. نصب و راه‌اندازی Go و تنظیم محیط توسعه
  • 4. اولین برنامه Go: Hello, World!
  • 5. ساختار یک برنامه Go: بسته‌ها، وارد کردن بسته‌ها
  • 6. متغیرها و انواع داده‌های پایه در Go
  • 7. عملگرها و عبارات در Go
  • 8. ساختارهای کنترل جریان: if, else, switch
  • 9. حلقه‌ها: for loop در Go
  • 10. توابع در Go: تعریف، فراخوانی و بازگشت مقادیر
  • 11. آرایه‌ها و اسلایس‌ها در Go
  • 12. نقشه‌ها (Maps) در Go
  • 13. ساختارهای داده (Structs) در Go
  • 14. نشانگرها (Pointers) در Go
  • 15. توابع متد (Methods) در Go
  • 16. رابط‌ها (Interfaces) در Go: مفاهیم و کاربردها
  • 17. بسته‌ها (Packages) در Go: ایجاد و استفاده
  • 18. مدیریت خطاها در Go: panic, recover و error
  • 19. ورودی و خروجی (I/O) در Go
  • 20. رشته‌ها (Strings) در Go
  • 21. تبدیل انواع داده‌ها در Go
  • 22. گروتین‌ها (Goroutines) و همزمانی در Go
  • 23. کانال‌ها (Channels) در Go: ارتباط بین گروتین‌ها
  • 24. انتظار و همگام‌سازی گروتین‌ها: sync package
  • 25. طراحی الگوهای همزمانی در Go
  • 26. تست واحد (Unit Testing) در Go
  • 27. مستندسازی کد در Go
  • 28. ابزارهای Go: go fmt, go vet, go build
  • 29. فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در Go
  • 30. شبکه‌سازی (Networking) در Go
  • 31. ساخت یک سرور HTTP ساده در Go
  • 32. دریافت پارامترها از درخواست‌های HTTP
  • 33. ارسال پاسخ‌های HTTP
  • 34. کار با JSON در Go
  • 35. دیتابیس‌ها در Go: اتصال و کوئری‌زدن (SQL)
  • 36. استفاده از کتابخانه های SQL (مانند database/sql)
  • 37. برقراری ارتباط با دیتابیس‌های NoSQL
  • 38. آشنایی با کتابخانه های وب فریمورک Go
  • 39. آشنایی با Gin وب فریمورک Go
  • 40. پیاده‌سازی یک API ساده با Gin
  • 41. اعتبار سنجی داده‌ها در Gin
  • 42. استفاده از middleware در Gin
  • 43. مبانی OpenGL: تاریخچه و مفاهیم
  • 44. نصب و راه‌اندازی GLEW
  • 45. نصب و راه‌اندازی GLFW
  • 46. تنظیم پنجره و زمینه OpenGL با GLFW
  • 47. درک Vertex Shader و Fragment Shader
  • 48. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 49. تعریف و استفاده از Vertex Buffer Objects (VBOs)
  • 50. تعریف و استفاده از Vertex Array Objects (VAOs)
  • 51. رسم یک مثلث ساده در OpenGL
  • 52. رسم چندین شیء در OpenGL
  • 53. آشنایی با رنگ‌ها و بافت‌ها
  • 54. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 55. مدیریت ورودی‌های کاربر با GLFW
  • 56. مدیریت ورودی‌های صفحه کلید و ماوس
  • 57. افزودن دوربین به صحنه OpenGL
  • 58. حرکت و چرخش دوربین
  • 59. مقدمه ای بر ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 60. تبدیلات: ترجمه، چرخش و مقیاس
  • 61. استفاده از کتابخانه‌های ماتریسی در Go
  • 62. اعمال تبدیلات به اشیاء در OpenGL
  • 63. نورپردازی (Lighting) در OpenGL: مفاهیم پایه
  • 64. نورپردازی: نور محیط، نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 65. استفاده از سایه‌ها (Shadows)
  • 66. مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)
  • 67. بارگذاری مدل‌های 3D
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 69. اشکال‌زدایی (Debugging) در Go
  • 70. اشکال‌زدایی کدهای OpenGL
  • 71. آشنایی با Shaders پیشرفته
  • 72. انیمیشن‌ها (Animations)
  • 73. اصول فیزیک در OpenGL
  • 74. استفاده از GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 75. ایجاد افکت‌های پس‌پردازش (Post-processing)
  • 76. رندر کردن به یک بافر (Render to Texture)
  • 77. استفاده از Framebuffer Objects (FBOs)
  • 78. طراحی یک رابط کاربری (UI) ساده
  • 79. کار با فونت‌ها در OpenGL
  • 80. صدا و پخش صدا
  • 81. ادغام Go و OpenGL: اصول اولیه
  • 82. فراخوانی توابع OpenGL از Go
  • 83. مدیریت داده‌ها در Go و انتقال آن‌ها به OpenGL
  • 84. ایجاد یک موتور رندرینگ ساده با Go و OpenGL
  • 85. بهبود و توسعه موتور رندرینگ
  • 86. طراحی معماری نرم‌افزاری برای بازی‌سازی
  • 87. استفاده از کتابخانه‌های کمکی OpenGL در Go
  • 88. مدیریت منابع در OpenGL
  • 89. آشنایی با کتابخانه‌های پیشرفته‌تر OpenGL
  • 90. نوشتن بازی‌های ساده با Go و OpenGL
  • 91. پیاده‌سازی یک بازی دو بعدی ساده
  • 92. پیاده‌سازی یک بازی سه بعدی ساده
  • 93. اصول برنامه نویسی موازی در OpenGL
  • 94. بهره‌گیری از پردازش موازی در رندرینگ
  • 95. استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 96. افکت‌های بصری پیشرفته
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 98. گرافیک PBR (Physically Based Rendering)
  • 99. استفاده از انواع داده‌های پیچیده در شیدرها
  • 100. ارتقاء سطح مهارت و یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تسلط بر Go: از مقدماتی تا توسعه حرفه ای با Instant GLEW”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا