, ,

کتاب رازهای برنامه‌نویسی مکینتاش با C: از ایده تا ساخت اولین اپلیکیشن گرافیکی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازهای برنامه‌نویسی مکینتاش با C: از ایده تا ساخت اولین اپلیکیشن گرافیکی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌های عامل گرافیکی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کلاسیک مکینتاش با زبان C

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر فلسفه برنامه‌نویسی مکینتاش
  • 2. چرا زبان C برای مکینتاش کلاسیک؟
  • 3. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE): Think C و MPW
  • 4. آناتومی یک برنامه مکینتاش: فراتر از تابع main
  • 5. "سلام دنیا" به روش مکینتاش: ایجاد اولین پنجره خالی
  • 6. مروری بر جعبه‌ابزار (Toolbox) و حافظه فقط خواندنی (ROM)
  • 7. مفاهیم کلیدی C برای مکینتاش: اشاره‌گرها (Pointers) و ساختارها (Structs)
  • 8. داده‌ساختارهای حیاتی: رکوردها (Records) و هندل‌ها (Handles)
  • 9. کامپایل و اجرای اولین برنامه
  • 10. فلسفه منابع (Resources): جدایی کد از داده
  • 11. آشنایی با ابزار ویرایش منابع (ResEdit)
  • 12. ساختار یک فایل منبع (Resource Fork)
  • 13. حلقه رویداد (Event Loop): قلب تپنده هر برنامه مکینتاش
  • 14. آشنایی با مدیر رویداد (Event Manager)
  • 15. ساختار EventRecord و انواع رویدادها
  • 16. دریافت و پردازش رویداد با WaitNextEvent
  • 17. رویدادهای ماوس: mouseDown و mouseUp
  • 18. رویدادهای صفحه کلید: keyDown و keyUp
  • 19. رویدادهای مربوط به پنجره: activate و update
  • 20. رویداد تهی (null event) و کاربردهای آن
  • 21. آشنایی با مدیر پنجره (Window Manager)
  • 22. ایجاد یک پنجره از طریق کدنویسی
  • 23. ایجاد یک پنجره با استفاده از منبع `WIND`
  • 24. انواع پنجره‌ها: Document، Dialog، Alert
  • 25. ساختار WindowRecord و مفهوم WindowPtr
  • 26. جابجایی و تغییر اندازه پنجره‌ها
  • 27. بستن و از بین بردن یک پنجره
  • 28. مفهوم پنجره فعال (Active Window)
  • 29. معرفی QuickDraw: موتور گرافیکی مکینتاش
  • 30. مفهوم پورت گرافیکی (GrafPort)
  • 31. سیستم مختصات QuickDraw: محلی و سراسری
  • 32. قلم (Pen): ویژگی‌ها و حالت‌های آن
  • 33. الگوها (Patterns) و نحوه استفاده از آنها
  • 34. رسم اشکال هندسی پایه: خط و مستطیل (Rect)
  • 35. رسم بیضی، دایره و کمان (Oval & Arc)
  • 36. رسم چندضلعی‌ها (Polygon) و نواحی (Region)
  • 37. کار با رنگ‌ها در QuickDraw
  • 38. عملیات پر کردن (Fill) و قاب‌بندی (Frame) اشکال
  • 39. نوشتن متن در پنجره با TextDraw
  • 40. تنظیمات فونت، اندازه و استایل متن
  • 41. منطق به‌روزرسانی پنجره و رویداد Update
  • 42. استفاده از BeginUpdate و EndUpdate
  • 43. مفهوم Clipping و کاربرد آن
  • 44. آشنایی با مدیر منابع (Resource Manager)
  • 45. بارگذاری یک منبع با GetResource
  • 46. آزاد کردن حافظه منابع با ReleaseResource
  • 47. کار با انواع منابع: رشته (STR)، آیکون (ICON) و تصویر (PICT)
  • 48. آشنایی با مدیر منو (Menu Manager)
  • 49. ساختن منو با استفاده از منبع `MENU`
  • 50. نمایش نوار منو (Menu Bar)
  • 51. پردازش انتخاب‌های کاربر از منو
  • 52. فعال و غیرفعال کردن آیتم‌های منو
  • 53. افزودن و حذف کردن آیتم‌های منو به صورت پویا
  • 54. استفاده از علامت تیک (Checkmark) در منوها
  • 55. افزودن آیکون به آیتم‌های منو
  • 56. منوهای سلسله‌مراتبی (Hierarchical Menus)
  • 57. آشنایی با مدیر کنترل (Control Manager)
  • 58. ایجاد یک کنترل (دکمه) با استفاده از منبع `CNTL`
  • 59. رسم و مدیریت کنترل‌ها در پنجره
  • 60. تشخیص کلیک کاربر روی یک کنترل با FindControl
  • 61. پردازش عملکرد کنترل‌ها
  • 62. انواع کنترل‌ها: دکمه (Button) و چک‌باکس (Checkbox)
  • 63. انواع کنترل‌ها: دکمه رادیویی (Radio Button) و نوار لغزان (Scrollbar)
  • 64. برجسته کردن (Highlighting) کنترل‌ها
  • 65. آشنایی با مدیر گفتگو (Dialog Manager)
  • 66. دیالوگ‌های مودال (Modal) در مقابل غیرمودال (Modeless)
  • 67. ساخت دیالوگ از منابع `DLOG` و `DITL`
  • 68. نمایش یک دیالوگ مودال با ModalDialog
  • 69. پردازش رویدادها در یک حلقه دیالوگ مودال
  • 70. شناسایی آیتم کلیک‌شده در دیالوگ
  • 71. کار با آیتم‌های متنی قابل ویرایش (EditText)
  • 72. کار با کنترل‌های استاتیک (StaticText, Icon, Picture)
  • 73. آلرت‌ها (Alerts): دیالوگ‌های استاندارد
  • 74. ایجاد آلرت با استفاده از منبع `ALRT`
  • 75. نمایش آلرت‌های ساده با NoteAlert، CautionAlert و StopAlert
  • 76. آشنایی با TextEdit: جعبه‌ابزار ویرایش متن
  • 77. ایجاد و مدیریت یک رکورد ویرایش متن (TERec)
  • 78. وارد کردن متن و مدیریت رویدادهای کیبورد
  • 79. قابلیت‌های انتخاب، کپی، برش و چسباندن متن
  • 80. پیمایش (Scrolling) متن در TextEdit
  • 81. مدیریت حافظه در مکینتاش: پشته (Stack) و هیپ (Heap)
  • 82. تفاوت حیاتی اشاره‌گر (Pointer) و هندل (Handle)
  • 83. تخصیص حافظه با NewPtr و NewHandle
  • 84. آزاد کردن حافظه با DisposePtr و DisposeHandle
  • 85. قفل کردن و باز کردن هندل‌ها (HLock, HUnlock)
  • 86. جلوگیری از تکه‌تکه شدن حافظه (Memory Fragmentation)
  • 87. آشنایی با مدیر فایل (File Manager)
  • 88. بسته فایل استاندارد (Standard File Package)
  • 89. نمایش دیالوگ "Open File" با SFGetFile
  • 90. نمایش دیالوگ "Save File" با SFPutFile
  • 91. خواندن و نوشتن داده‌ها در فایل
  • 92. ایجاد، باز کردن و بستن فایل‌ها
  • 93. حرکت در فایل و موقعیت‌یابی
  • 94. مفهوم فورک داده (Data Fork) و فورک منبع (Resource Fork)
  • 95. آشنایی با مدیر صدا (Sound Manager)
  • 96. پخش صداهای ساده سیستمی با SysBeep
  • 97. پروژه نهایی: طراحی یک اپلیکیشن ویرایشگر متن ساده
  • 98. پروژه نهایی: ایجاد منابع لازم (پنجره، منو، آلرت)
  • 99. پروژه نهایی: پیاده‌سازی ساختار اصلی برنامه و حلقه رویداد
  • 100. پروژه نهایی: مدیریت منوهای File و Edit

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب رازهای برنامه‌نویسی مکینتاش با C: از ایده تا ساخت اولین اپلیکیشن گرافیکی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا