, ,

کتاب جادوی پیکسل: آموزش جامع گرافیک Commodore 64 به زبان ساده

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی پیکسل: آموزش جامع گرافیک Commodore 64 به زبان ساده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: گرافیک Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: سفر به دنیای گرافیک Commodore 64
  • 2. چرا Commodore 64؟ تاریخچه و اهمیت
  • 3. نگاهی به سخت‌افزار گرافیکی Commodore 64
  • 4. تفاوت‌های گرافیکی در کامپیوترهای قدیمی
  • 5. اهداف دوره: آنچه خواهید آموخت
  • 6. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Commodore 64
  • 7. آشنایی با محیط شبیه‌ساز
  • 8. اولین گام: یک صفحه خالی
  • 9. دستورات BASIC برای نمایش
  • 10. رنگ‌ها در Commodore 64: پالت استاندارد
  • 11. تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 12. تنظیم رنگ متن
  • 13. رنگ‌آمیزی کل صفحه
  • 14. مفهوم پیکسل (Pixel)
  • 15. اندازه صفحه نمایش Commodore 64
  • 16. حالت گرافیکی 0: حالت متنی (Text Mode)
  • 17. حالت گرافیکی 1: حالت گرافیکی استاندارد (Standard Graphics Mode)
  • 18. حالت گرافیکی 2: حالت چندرنگ (Multicolor Mode)
  • 19. حالت گرافیکی 3: حالت گرافیکی پیشرفته (Advanced Graphics Mode)
  • 20. تغییر حالت‌های گرافیکی با BASIC
  • 21. مفهوم کاراکترهای قابل تعریف توسط کاربر (User-Defined Characters – UDC)
  • 22. ساخت UDC ساده
  • 23. نمایش UDC در صفحه
  • 24. ویرایش UDC با BASIC
  • 25. حافظه ویدیویی (Video RAM – VRAM)
  • 26. موقعیت VRAM در حافظه Commodore 64
  • 27. آدرس‌دهی مستقیم VRAM
  • 28. کشیدن خطوط ساده با BASIC
  • 29. رنگ‌آمیزی نقاط با BASIC
  • 30. اشکال هندسی ساده: مربع و مستطیل
  • 31. پر کردن اشکال هندسی
  • 32. کشیدن دایره با BASIC (مقدماتی)
  • 33. مفهوم Sprite
  • 34. قابلیت‌های سخت‌افزاری Sprite
  • 35. تعریف Sprite: تصاویر متحرک
  • 36. ابعاد استاندارد Sprite
  • 37. موقعیت Sprite در صفحه
  • 38. تنظیم رنگ Sprite
  • 39. چندین Sprite همزمان
  • 40. حرکت دادن Sprite با BASIC
  • 41. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
  • 42. تشخیص برخورد Sprite با کاراکترها
  • 43. تشخیص برخورد Sprite با مرزهای صفحه
  • 44. انیمیشن با Sprite: فریم به فریم
  • 45. کتابخانه‌های Sprite آماده
  • 46. استفاده از ابزارهای طراحی Sprite
  • 47. ویرایش Sprite با ابزارهای گرافیکی
  • 48. ذخیره و بارگذاری Sprite
  • 49. مفهوم کاراکتر ست (Character Set)
  • 50. کارتریج‌های کاراکتر
  • 51. تغییر کاراکتر ست در زمان اجرا
  • 52. ساخت کاراکتر ست سفارشی
  • 53. کاراکتر ست‌های قابل تعریف توسط کاربر (UDC) به عنوان کاراکتر ست
  • 54. مفهوم Screen RAM
  • 55. ارتباط Screen RAM با VRAM
  • 56. آدرس‌دهی Screen RAM
  • 57. تغییر کاراکترها در Screen RAM
  • 58. تغییر رنگ کاراکترها در Screen RAM
  • 59. تغییر رنگ پس‌زمینه کاراکترها در Screen RAM
  • 60. صفحات مختلف Screen RAM
  • 61. جابجایی بین صفحات Screen RAM
  • 62. کپی کردن بخش‌هایی از صفحه
  • 63. پاک کردن بخش‌هایی از صفحه
  • 64. ایجاد افکت اسکرول (Scroll) ساده
  • 65. اسکرول افقی خودکار
  • 66. اسکرول عمودی خودکار
  • 67. اسکرول ترکیبی
  • 68. مفهوم "Raster Interrupt"
  • 69. استفاده از Raster Interrupt برای افکت‌های گرافیکی
  • 70. همگام‌سازی با خط اسکن (Scanline Synchronization)
  • 71. رنگ‌بندی داینامیک در خطوط اسکن
  • 72. ایجاد افکت‌های رنگی جالب
  • 73. تغییر UDC در زمان اجرا با Raster Interrupt
  • 74. تغییر Spriteها با Raster Interrupt
  • 75. برنامه‌نویسی مستقیم سخت‌افزار (Direct Hardware Access)
  • 76. پردازنده گرافیکی (VIC-II)
  • 77. رجیسترهای کلیدی VIC-II
  • 78. کنترل حالت‌های گرافیکی با رجیسترها
  • 79. کنترل Scroll با رجیسترها
  • 80. تنظیمات Sprite با رجیسترها
  • 81. کنترل Interruptها با رجیسترها
  • 82. مفهوم "Banking" حافظه
  • 83. دسترسی به حافظه ویدیویی با Banking
  • 84. مدیریت حافظه برای گرافیک پیشرفته
  • 85. آغاز برنامه‌نویسی اسمبلی برای گرافیک
  • 86. مقدمه زبان اسمبلی 6502
  • 87. ساختارهای اولیه برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 88. اولین دستورات اسمبلی برای گرافیک
  • 89. آدرس‌دهی مستقیم حافظه در اسمبلی
  • 90. کپی کردن بلوک‌های حافظه در اسمبلی
  • 91. رسم خط با اسمبلی
  • 92. رسم اشکال هندسی با اسمبلی
  • 93. رسم دایره با اسمبلی
  • 94. بهینه‌سازی رسم اشکال با اسمبلی
  • 95. کار با Spriteها در اسمبلی
  • 96. حرکت سریع Spriteها در اسمبلی
  • 97. تشخیص برخورد با اسمبلی
  • 98. پیاده‌سازی انیمیشن پیچیده با اسمبلی
  • 99. کد اسمبلی برای UDC
  • 100. مدیریت کاراکتر ست با اسمبلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب جادوی پیکسل: آموزش جامع گرافیک Commodore 64 به زبان ساده”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا