, ,

کتاب متخصص شوید: ترفندهای کلیدی توسعه بازی با Unity 4 (با الهام از Unity 4 Game Development Hotshot)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب متخصص شوید: ترفندهای کلیدی توسعه بازی با Unity 4 (با الهام از Unity 4 Game Development Hotshot)

موضوع کلی: توسعه بازی با Unity

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته توسعه بازی در Unity

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی Unity: مقدمه و راه‌اندازی
  • 2. درک محیط Unity
  • 3. نصب و راه‌اندازی Unity Hub
  • 4. ایجاد پروژه جدید در Unity
  • 5. آشنایی با پنجره Scene و Game
  • 6. کار با پنجره Hierarchy
  • 7. کار با پنجره Project
  • 8. کار با پنجره Inspector
  • 9. مبانی GameObject و Component
  • 10. ایجاد و دستکاری GameObjectها
  • 11. کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 12. مبانی کار با Prefabها
  • 13. ایجاد و استفاده از Prefabها
  • 14. مدیریت Prefabها
  • 15. مبانی Scripting در Unity
  • 16. مقدمه‌ای بر C# برای Unity
  • 17. نوشتن اولین اسکریپت
  • 18. توابع Update و Start
  • 19. درک چرخه حیات اسکریپت
  • 20. کار با متغیرها و انواع داده
  • 21. عملیات پایه در C#
  • 22. دستورات شرطی (if, else)
  • 23. حلقه‌ها (for, while)
  • 24. مبانی فیزیک در Unity
  • 25. کامپوننت Rigidbody
  • 26. استفاده از Colliders
  • 27. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 28. استفاده از Physics Material
  • 29. مبانی ورودی در Unity
  • 30. دریافت ورودی از کیبورد
  • 31. دریافت ورودی از ماوس
  • 32. استفاده از Input Manager
  • 33. ایجاد سیستم‌های کنترلی ساده
  • 34. مبانی انیمیشن در Unity
  • 35. کامپوننت Animator
  • 36. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 37. استفاده از Animation Clips
  • 38. انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 39. مبانی UI در Unity
  • 40. کامپوننت Canvas
  • 41. عناصر UI: Text, Image, Button
  • 42. کار با Layout Groups
  • 43. طراحی رابط کاربری ساده
  • 44. مبانی نورپردازی در Unity
  • 45. انواع نورها: Directional, Point, Spot
  • 46. تنظیمات نورپردازی
  • 47. استفاده از Light Probes
  • 48. مبانی متریال و Shaders
  • 49. ایجاد و اعمال متریال
  • 50. آشنایی با Shaders پایه
  • 51. تنظیمات متریال
  • 52. مبانی صدا در Unity
  • 53. کامپوننت Audio Source
  • 54. پخش صداهای پس‌زمینه
  • 55. پخش افکت‌های صوتی
  • 56. تنظیمات صدا
  • 57. ساختمان‌بندی صحنه (Scene Building)
  • 58. تکنیک‌های سازماندهی صحنه
  • 59. استفاده از Layers
  • 60. ایجاد و مدیریت Tagها
  • 61. طراحی مراحل (Level Design)
  • 62. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل
  • 63. استفاده از ProBuilder
  • 64. ابزارهای مدل‌سازی اولیه
  • 65. ایجاد مسیرها و فضاهای بازی
  • 66. کار با Terrain
  • 67. ایجاد و ویرایش Terrain
  • 68. استفاده از Brushes
  • 69. اضافه کردن جزئیات به Terrain
  • 70. بهینه‌سازی منابع
  • 71. اهمیت بهینه‌سازی
  • 72. مدیریت Assetها
  • 73. استفاده از Texture Compression
  • 74. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 75. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 76. بهینه‌سازی کد
  • 77. تکنیک‌های پیشرفته Scripting
  • 78. دسترسی به کامپوننت‌های دیگر
  • 79. ارتباط بین اسکریپت‌ها
  • 80. استفاده از Coroutines
  • 81. مدیریت وضعیت بازی
  • 82. الگوهای طراحی در Unity
  • 83. الگوی Singleton
  • 84. الگوی Observer
  • 85. مدیریت رویدادها (Event System)
  • 86. سیستم‌های پیشرفته فیزیک
  • 87. استفاده از Character Controller
  • 88. پیاده‌سازی طناب و فنر
  • 89. فیزیک سیالات (Fluid Physics)
  • 90. مقدمه‌ای بر Shader Programming
  • 91. ساخت Shaders سفارشی
  • 92. مبانی ShaderLab
  • 93. کار با Properties و SubShaders
  • 94. استفاده از Shader Graph (اگر نسخه Unity پشتیبانی کند)
  • 95. سیستم‌های پیشرفته انیمیشن
  • 96. Animator Controller و State Machines
  • 97. Blend Trees
  • 98. Inverse Kinematics (IK)
  • 99. لایه بندی انیمیشن (Animation Layers)
  • 100. سیستم‌های پیشرفته UI

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب متخصص شوید: ترفندهای کلیدی توسعه بازی با Unity 4 (با الهام از Unity 4 Game Development Hotshot)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا