, ,

کتاب کارگاه پروژه محور بازی‌سازی آیفون: ساخت ۷ بازی ۲بعدی از صفر

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کارگاه پروژه محور بازی‌سازی آیفون: ساخت ۷ بازی ۲بعدی از صفر

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای موبایل (iOS)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی موبایل و iOS
  • 2. آشنایی با اکوسیستم توسعه اپل: Xcode و Swift
  • 3. نصب و راه‌اندازی Xcode و شبیه‌ساز iOS
  • 4. مروری بر زبان برنامه‌نویسی Swift برای بازی‌سازی
  • 5. متغیرها، ثابت‌ها و انواع داده در Swift
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 7. توابع و متدها در Swift
  • 8. کلاس‌ها و اشیاء: مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 9. آشنایی با SpriteKit: موتور بازی‌سازی ۲بعدی اپل
  • 10. ایجاد یک پروژه SpriteKit جدید
  • 11. افزودن و مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 12. آشنایی با Nodeها: عناصر سازنده صحنه
  • 13. استفاده از Sprite Nodeها برای نمایش تصاویر
  • 14. Position, Size, Anchor Point و Z-Order در SpriteKit
  • 15. Actionها (Actions): انیمیشن و حرکت اشیاء
  • 16. Sequence Actions: ترکیب چند Action
  • 17. Repeat Actions: تکرار Actionها
  • 18. Group Actions: اجرای همزمان Actionها
  • 19. زمان‌بندی (Scheduling) برای اجرای دوره‌ای کد
  • 20. مدیریت ورودی کاربر: تشخیص لمس (Touch)
  • 21. تشخیص ضربه (Tap) و حرکت انگشت (Swipe)
  • 22. استفاده از Gesture Recognizerها
  • 23. فیزیک در SpriteKit: ایجاد دنیای فیزیکی
  • 24. Bodyهای فیزیکی: تعریف خواص فیزیکی اشیاء
  • 25. برخوردها (Collisions): تشخیص و واکنش به برخوردها
  • 26. ماسک‌های برخورد (Collision Bit Masks)
  • 27. ایجاد صدا در بازی: افزودن جلوه‌های صوتی
  • 28. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 29. مدیریت صداها و موسیقی‌ها
  • 30. آموزش بازی اول: Pong – ایجاد پروژه و صحنه اصلی
  • 31. Pong – ایجاد پدل (Paddle) بازیکن و هوش مصنوعی
  • 32. Pong – ایجاد توپ و حرکت آن
  • 33. Pong – تشخیص برخورد توپ با پدل و دیوار
  • 34. Pong – امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 35. Pong – اضافه کردن منوی شروع و پایان بازی
  • 36. آموزش بازی دوم: Breakout – طراحی مراحل بازی
  • 37. Breakout – ایجاد آجرها (Bricks)
  • 38. Breakout – تشخیص برخورد توپ با آجرها
  • 39. Breakout – شکستن آجرها و امتیازدهی
  • 40. Breakout – اضافه کردن پاورآپ‌ها (Power-Ups)
  • 41. Breakout – مدیریت تعداد جان‌ها و پایان بازی
  • 42. آموزش بازی سوم: Flappy Bird – ایجاد صحنه بازی
  • 43. Flappy Bird – ایجاد پرنده و اعمال نیروی جاذبه
  • 44. Flappy Bird – ایجاد موانع (Pipes)
  • 45. Flappy Bird – تشخیص برخورد پرنده با موانع
  • 46. Flappy Bird – امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 47. Flappy Bird – اضافه کردن افکت‌های صوتی و بصری
  • 48. آموزش بازی چهارم: Space Invaders – ایجاد سفینه فضایی
  • 49. Space Invaders – حرکت سفینه و شلیک گلوله
  • 50. Space Invaders – ایجاد بیگانگان فضایی (Aliens)
  • 51. Space Invaders – حرکت و شلیک بیگانگان
  • 52. Space Invaders – تشخیص برخورد گلوله با بیگانگان و سفینه
  • 53. Space Invaders – امتیازدهی و مدیریت سطح
  • 54. Space Invaders – اضافه کردن سپر (Shield)
  • 55. آموزش بازی پنجم: Crossy Road – ایجاد شخصیت اصلی
  • 56. Crossy Road – حرکت شخصیت در صفحه بازی
  • 57. Crossy Road – ایجاد موانع متحرک (ماشین‌ها، قطارها)
  • 58. Crossy Road – تشخیص برخورد شخصیت با موانع
  • 59. Crossy Road – امتیازدهی و جمع‌آوری سکه
  • 60. Crossy Road – ایجاد محیط تصادفی (Random Generation)
  • 61. Crossy Road – اضافه کردن فروشگاه (Shop) برای خرید شخصیت‌های جدید
  • 62. آموزش بازی ششم: Memory Game – ایجاد کارت‌ها
  • 63. Memory Game – چیدمان کارت‌ها به صورت تصادفی
  • 64. Memory Game – تشخیص لمس کارت‌ها
  • 65. Memory Game – نمایش و پنهان کردن تصاویر کارت‌ها
  • 66. Memory Game – مقایسه کارت‌ها و حذف جفت‌های مشابه
  • 67. Memory Game – شمارش حرکات و زمان‌بندی
  • 68. Memory Game – اضافه کردن سیستم امتیازدهی
  • 69. آموزش بازی هفتم: Tetris – ایجاد بلوک‌ها (Tetrominoes)
  • 70. Tetris – حرکت و چرخش بلوک‌ها
  • 71. Tetris – قرار دادن بلوک‌ها در پایین صفحه
  • 72. Tetris – تشخیص و حذف خطوط کامل
  • 73. Tetris – امتیازدهی و افزایش سرعت بازی
  • 74. Tetris – مدیریت سقوط بلوک‌ها و پایان بازی
  • 75. ذخیره و بارگذاری داده‌ها: استفاده از UserDefaults
  • 76. استفاده از Core Data برای مدیریت داده‌های پیچیده
  • 77. ادغام تبلیغات (AdMob) در بازی
  • 78. خرید درون‌برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 79. بهینه‌سازی عملکرد بازی: Performance Tuning
  • 80. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 81. استفاده از Profiler در Xcode
  • 82. بررسی و رفع باگ‌ها (Debugging)
  • 83. Unit Testing: تست خودکار کد
  • 84. آشنایی با Git و GitHub برای کنترل نسخه
  • 85. کار تیمی در توسعه بازی
  • 86. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
  • 87. استفاده از Auto Layout برای سازگاری با دستگاه‌های مختلف
  • 88. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی جذاب و تجربه کاربری خوب
  • 89. Storytelling در بازی: ایجاد داستان و شخصیت‌پردازی
  • 90. Level Design: طراحی مراحل بازی
  • 91. اصول طراحی صدا (Sound Design)
  • 92. اصول طراحی گرافیک (Graphic Design)
  • 93. آشنایی با Asset Storeها: منابع آماده برای بازی‌سازی
  • 94. کسب درآمد از بازی: مدل‌های درآمدزایی
  • 95. بازاریابی بازی: معرفی بازی به مخاطبان
  • 96. آماده‌سازی بازی برای انتشار در App Store
  • 97. فرآیند بررسی (Review) بازی توسط اپل
  • 98. انتشار بازی در App Store
  • 99. تحلیل داده‌های بازی: بررسی آمار و بازخورد کاربران
  • 100. به‌روزرسانی بازی و اضافه کردن محتوای جدید

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کارگاه پروژه محور بازی‌سازی آیفون: ساخت ۷ بازی ۲بعدی از صفر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا