, ,

کتاب صفر تا صد ساخت بازی 2D با Unity: از ایده‌پردازی تا انتشار (بر اساس کتاب Dave Calabrese)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی 2D با Unity: از ایده‌پردازی تا انتشار (بر اساس کتاب Dave Calabrese)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی با Unity

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم بازی‌سازی دو بعدی
  • 2. نصب و راه‌اندازی Unity Hub
  • 3. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
  • 4. آشنایی با محیط کار Unity Editor
  • 5. مرورگر پروژه (Project Window)
  • 6. پنجره Scene
  • 7. پنجره Game
  • 8. پنجره Inspector
  • 9. پنجره Hierarchy
  • 10. ایجاد و کار با GameObjects
  • 11. مفهوم Transform: Position, Rotation, Scale
  • 12. کار با ابزار Move, Rotate, Scale
  • 13. آشنایی با Components
  • 14. کامپوننت Sprite Renderer
  • 15. وارد کردن تصاویر و Sprite ها
  • 16. مدیریت Sprite ها در Unity
  • 17. ایجاد Sprite Atlas
  • 18. مفهوم Physics 2D
  • 19. کامپوننت Rigidbody 2D
  • 20. تنظیمات Rigidbody 2D
  • 21. مفهوم Colliders 2D
  • 22. کامپوننت Box Collider 2D
  • 23. کامپوننت Circle Collider 2D
  • 24. کامپوننت Polygon Collider 2D
  • 25. کامپوننت Edge Collider 2D
  • 26. تنظیمات Colliders 2D
  • 27. آشنایی با Layers و Sorting Layers
  • 28. تنظیم Sorting Order برای Sprite ها
  • 29. مدیریت منابع (Assets)
  • 30. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 31. مفهوم Prefabs
  • 32. ساخت و استفاده از Prefabs
  • 33. مدیریت Prefabs
  • 34. انیمیشن در Unity 2D
  • 35. مفهوم Animation Clips
  • 36. نحوه ساخت Animation Clip
  • 37. ویرایشگر انیمیشن (Animation Window)
  • 38. ایجاد انیمیشن‌های ساده (حرکت، تغییر رنگ)
  • 39. انیمیشن‌های مبتنی بر Sprite Sheet
  • 40. Animator Controller
  • 41. State ها در Animator Controller
  • 42. Transitions بین State ها
  • 43. پارامترها در Animator Controller
  • 44. کار با State Machines
  • 45. کدنویسی در Unity: مبانی C#
  • 46. ایجاد اولین اسکریپت C#
  • 47. مفهوم MonoBehaviour
  • 48. توابع کلیدی: Start, Update, FixedUpdate
  • 49. مفهوم Variables و Data Types
  • 50. متغیرهای Public و Private
  • 51. دسترسری به کامپوننت‌ها از طریق اسکریپت
  • 52. استفاده از GetComponent
  • 53. جابجایی GameObject ها از طریق کد
  • 54. تغییر Position, Rotation, Scale از طریق کد
  • 55. مفهوم Input Handling
  • 56. دریافت ورودی کیبورد
  • 57. دریافت ورودی موس
  • 58. تشخیص کلیک موس
  • 59. حرکت کاراکتر با کیبورد
  • 60. شبیه‌سازی فیزیک با کد
  • 61. اعمال نیرو (Force) به Rigidbody 2D
  • 62. استفاده از AddForce
  • 63. مفهوم Collision Detection
  • 64. توابع OnCollisionEnter2D, OnCollisionStay2D, OnCollisionExit2D
  • 65. توابع OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D, OnTriggerExit2D
  • 66. مفهوم Triggers
  • 67. ایجاد منطق بازی (Game Logic)
  • 68. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 69. نمایش امتیاز روی صفحه (UI)
  • 70. مفهوم Canvas
  • 71. UI Text
  • 72. UI Image
  • 73. UI Button
  • 74. طراحی رابط کاربری ساده
  • 75. مدیریت دوربین (Camera)
  • 76. کامپوننت Camera
  • 77. تنظیمات اصلی دوربین
  • 78. Camera Follow Script
  • 79. لرزش دوربین (Camera Shake)
  • 80. محیط‌های بازی (Environments)
  • 81. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف
  • 82. تنظیمات Aspect Ratio
  • 83. مدیریت نور در Unity 2D
  • 84. انواع نورها در Unity 2D
  • 85. کامپوننت Light 2D
  • 86. سایه‌ها در Unity 2D
  • 87. انواع سایه‌ها
  • 88. تنظیمات سایه‌ها
  • 89. پارتیকেল سیستم (Particle System)
  • 90. ساخت افکت‌های ذرات
  • 91. تنظیمات Particle System
  • 92. استفاده از Particle System برای افکت‌های محیطی
  • 93. افکت‌های بصری (Visual Effects)
  • 94. Post Processing Stack
  • 95. تنظیمات Post Processing
  • 96. Bloom, Color Grading, Vignette
  • 97. مدیریت صدا (Audio)
  • 98. کامپوننت Audio Source
  • 99. کامپوننت Audio Listener
  • 100. پخش افکت‌های صوتی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب صفر تا صد ساخت بازی 2D با Unity: از ایده‌پردازی تا انتشار (بر اساس کتاب Dave Calabrese)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا