, ,

کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با CryENGINE، C++، C# و Lua

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با CryENGINE، C++، C# و Lua

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با CryENGINE

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر صنعت بازی‌سازی و نقش CryENGINE
  • 2. آشنایی با CryENGINE Editor و رابط کاربری آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Visual Studio و CryENGINE SDK)
  • 4. ساخت اولین پروژه و تنظیمات اولیه در CryENGINE
  • 5. آشنایی با ساختار فایل‌ها و پوشه‌های پروژه CryENGINE
  • 6. مفاهیم پایه شیء در CryENGINE: Entity ها
  • 7. افزودن اولین Entity به صحنه و دستکاری ویژگی‌ها
  • 8. آشنایی با Viewport و ابزارهای ناوبری
  • 9. مقدمه‌ای بر Flow Graph برای منطق بصری بازی
  • 10. کامپایل کردن اولین پروژه C++ CryENGINE
  • 11. مفاهیم پیشرفته C++: اشاره‌گرها، رفرنس‌ها و مدیریت حافظه
  • 12. برنامه‌نویسی شیءگرا در C++: کلاس‌ها، ارث‌بری و چندریختی
  • 13. الگوها (Templates) در C++ و کاربرد آنها در توسعه بازی
  • 14. کتابخانه استاندارد C++ (STL): Vector, Map, String
  • 15. مدیریت حافظه مدرن در C++: Smart Pointers (unique_ptr, shared_ptr)
  • 16. مدیریت خطا و Exception Handling در C++
  • 17. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) در Visual Studio
  • 18. بهینه‌سازی کد C++ برای کارایی در بازی
  • 19. آشنایی با ویژگی‌های C++11 به بعد برای بازی‌سازی
  • 20. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری در C++
  • 21. معماری ماژولار CryENGINE: مروری بر Subsystems
  • 22. سیستم Entity Component: مزایا و نحوه کارکرد
  • 23. ایجاد کامپوننت‌های C++ سفارشی: ویژگی‌ها و وابستگی‌ها
  • 24. ثبت، دسترسی و متصل کردن کامپوننت‌های سفارشی
  • 25. چرخه حیات (Lifecycle) یک Entity و کامپوننت‌های آن
  • 26. ارتباط بین کامپوننت‌ها: سیستم Event و Message
  • 27. دریافت ورودی از کاربر: Keyboard، Mouse و Gamepad (Action Maps)
  • 28. کنترل شخصیت (Character Controller) با C++
  • 29. پیاده‌سازی منطق پایه بازی (Gameplay Logic) با C++
  • 30. مدیریت حالت‌های بازی (Game States) و صحنه‌ها
  • 31. دسترسی به سیستم‌های اصلی موتور (Renderer, Physics, etc.)
  • 32. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Serialization)
  • 33. مدیریت منابع و Asset Pipeline با C++
  • 34. ساخت GameManager و Singleton Pattern در CryENGINE
  • 35. استفاده از Console Variables (CVar) در C++
  • 36. ایجاد Debug Draw برای نمایش اطلاعات در بازی
  • 37. ارتباط C++ با Flow Graph
  • 38. اصول برنامه‌نویسی Multi-threading در CryENGINE
  • 39. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Lua و کاربردهای آن در بازی
  • 40. سینتکس پایه Lua: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 41. جداول (Tables) در Lua: ساختار داده اصلی
  • 42. توابع (Functions) در Lua و Closure ها
  • 43. ادغام Lua با CryENGINE: ایجاد Entity های اسکریپت‌نویسی شده
  • 44. استفاده از Lua برای منطق Entity (Callbacks و Events)
  • 45. C++ به Lua Binding: ارسال و دریافت داده‌ها
  • 46. اشکال‌زدایی اسکریپت‌های Lua در CryENGINE
  • 47. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ و کوئست با Lua
  • 48. اسکریپت‌نویسی UI با Lua
  • 49. بهینه‌سازی و نکات پیشرفته در اسکریپت‌نویسی Lua
  • 50. مقدمه‌ای بر زبان C# و کاربرد آن در توسعه بازی
  • 51. سینتکس پایه C#: کلاس‌ها، واسط‌ها و ارث‌بری
  • 52. استفاده از CryMono یا C# SDK در CryENGINE V
  • 53. ایجاد کامپوننت‌های C# سفارشی
  • 54. ارتباط بین C# و C++ در CryENGINE
  • 55. پیاده‌سازی منطق بازی با C#
  • 56. اشکال‌زدایی اسکریپت‌های C#
  • 57. الگوهای طراحی متداول در C# برای بازی‌سازی
  • 58. مقدمه‌ای بر سیستم فیزیک CryENGINE (CryPhysics)
  • 59. اجسام صلب (Rigid Bodies) و انواع مختلف آن
  • 60. تشخیص برخورد (Collision Detection) و شکل‌های برخورد
  • 61. فیلتر کردن برخورد و لایه‌های برخورد (Collision Layers)
  • 62. محرک‌ها (Triggers) و مناطق تاثیرگذار
  • 63. Raycasting و Spherecasting برای تشخیص اشیاء
  • 64. اعمال نیروها و ضربه‌ها (Forces and Impulses)
  • 65. کنترل‌کننده‌های کاراکتر (Character Controllers) پیشرفته
  • 66. فیزیک وسایل نقلیه (Vehicle Physics) (مقدماتی)
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک در صحنه‌های پیچیده
  • 68. سیستم متریال CryENGINE: ایجاد و اعمال متریال‌ها
  • 69. بافت‌گذاری (Texturing): Diffuse, Normal, Specular, PBR
  • 70. اصول نورپردازی (Lighting) و سایه‌ها: تکنیک‌ها و بهینه‌سازی آنها
  • 71. سیستم PBR (Physical Based Rendering) در CryENGINE
  • 72. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing): Bloom, HDR, DOF
  • 73. سیستم ذرات (Particle System): ایجاد و کنترل افکت‌ها
  • 74. Decal ها: افزودن جزئیات بصری به محیط
  • 75. Skybox، Time of Day و افکت‌های حجمی: شبیه‌سازی محیط
  • 76. کار با دوربین (Camera) و Viewport در C++ / Script
  • 77. رندرینگ سفارشی: مقدمه‌ای بر Shaders (HLSL)
  • 78. بهینه‌سازی رندرینگ برای عملکرد بالا
  • 79. مقدمه‌ای بر سیستم UI Canvas در CryENGINE
  • 80. طراحی عناصر HUD و رابط کاربری تعاملی (دکمه‌ها، اسلایدرها و لیست‌ها)
  • 81. اسکریپت‌نویسی UI با Lua یا C#
  • 82. مدیریت رویدادهای UI (UI Events)
  • 83. بومی‌سازی (Localization) رابط کاربری
  • 84. اصول طراحی UX/UI در بازی‌ها
  • 85. مفاهیم پایه انیمیشن کاراکتر (Skeletal Animation)
  • 86. سیستم CryAnimation و Animation Graph
  • 87. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending) و انتقال‌ها
  • 88. مدیریت رویدادهای انیمیشن (Animation Events)
  • 89. سیستم Ragdoll و فیزیک تخریب
  • 90. انیمیشن‌های رویه‌ای (Procedural Animations)
  • 91. کنترل انیمیشن‌ها با C++ و اسکریپت
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن‌ها
  • 93. مقدمه‌ای بر مفاهیم هوش مصنوعی در بازی
  • 94. ناوبری (Navigation Mesh – NavMesh) و Pathfinding
  • 95. درختان رفتار (Behavior Trees) برای AI پیشرفته
  • 96. ماشین‌های حالت (State Machines) برای کنترل AI
  • 97. سیستم Perception: دید، شنیدار و حسگرها
  • 98. AI برای دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 99. اسکریپت‌نویسی AI با Lua/C#
  • 100. بهینه‌سازی عملکرد AI

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با CryENGINE، C++، C# و Lua”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا