, ,

کتاب صفر تا صد توسعه بازی‌های موبایلی با Gideros: از ایده‌پردازی تا انتشار

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد توسعه بازی‌های موبایلی با Gideros: از ایده‌پردازی تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: مبانی Gideros و طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایلی
  • 2. آشنایی با Gideros و مزایای آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Gideros Studio
  • 4. اولین پروژه شما: Hello Gideros!
  • 5. آشنایی با محیط کدنویسی Lua
  • 6. مقدمات زبان برنامه‌نویسی Lua (متغیرها، انواع داده)
  • 7. ساختارهای کنترلی در Lua (شرطی، حلقه‌ها)
  • 8. توابع و جداول در Lua
  • 9. مدیریت فایل‌ها و ساختار پروژه Gideros
  • 10. اشکال‌زدایی پایه در Gideros
  • 11. مفهوم Display Object و سلسله مراتب آن
  • 12. کار با کلاس Stage: بوم اصلی بازی
  • 13. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • 14. تنظیم موقعیت، مقیاس و چرخش اشیاء
  • 15. سیستم مختصات در Gideros و تبدیل‌ها
  • 16. گروه بندی اشیاء با DisplayGroup
  • 17. رندرینگ و ترتیب نمایش (Z-order)
  • 18. مدیریت رزولوشن و تطبیق با دستگاه‌های مختلف
  • 19. کار با فونت‌ها و نمایش متن
  • 20. رسم اشکال هندسی ساده (خط، دایره، مستطیل)
  • 21. مفهوم رویدادها (Events) در Gideros
  • 22. تشخیص ورودی لمسی (Touch Input)
  • 23. مدیریت رویدادهای چند لمسی
  • 24. ورودی از صفحه کلید (Key Input)
  • 25. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 26. استفاده از ژیروسکوپ (Gyroscope)
  • 27. ایجاد دکمه‌های قابل کلیک
  • 28. ساخت Joystick مجازی
  • 29. کنترل کاراکتر با ورودی‌های مختلف
  • 30. پیاده‌سازی مکانیزم Drag & Drop
  • 31. کار با Texture Atlas و Sprite Sheet
  • 32. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 33. ایجاد و مدیریت SpriteAnimation
  • 34. انیمیشن‌های Tweening (حرکت، مقیاس، محوشدگی)
  • 35. کتابخانه TweenMax/GTween در Gideros
  • 36. ایجاد Parallax Scrolling (پس‌زمینه متحرک)
  • 37. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌ها
  • 38. ایجاد افکت‌های بصری با فیلترها (Filters)
  • 39. مدیریت لایه‌های گرافیکی در بازی
  • 40. بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد بهتر
  • 41. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی و Box2D
  • 42. راه‌اندازی موتور فیزیک Box2D در Gideros
  • 43. ایجاد Bodyها: انواع و خصوصیات
  • 44. تعریف Shapeها (Fixtures) برای Bodyها
  • 45. اعمال نیرو و گشتاور به Bodyها
  • 46. تشخیص برخوردها و رویدادهای Collision
  • 47. فیلتر کردن برخوردها و گروه‌های Collision
  • 48. کار با Jointها: اتصال Bodyها
  • 49. ایجاد محیط‌های فیزیکی واقع‌گرایانه
  • 50. پیاده‌سازی بازی‌های پلتفرمر با فیزیک
  • 51. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 52. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 53. مدیریت صداها: توقف، مکث، تکرار
  • 54. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 55. ساخت منوهای بازی (Menu Screens)
  • 56. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی (HUD)
  • 57. ایجاد نوارهای پیشرفت (Progress Bars)
  • 58. کار با ListView و ScrollView
  • 59. طراحی دکمه‌ها و عناصر تعاملی پیشرفته
  • 60. پشتیبانی از ورودی متن (Text Input)
  • 61. مفهوم State Machine و مدیریت حالت‌های بازی
  • 62. پیاده‌سازی Scene Manager برای انتقال بین صحنه‌ها
  • 63. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load)
  • 64. استفاده از UserData برای داده‌های پایدار
  • 65. مدیریت امتیازات بالا (High Scores)
  • 66. پیاده‌سازی سیستم Level/Chapter
  • 67. طراحی چرخه بازی (Game Loop)
  • 68. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
  • 69. معرفی الگوهای طراحی در توسعه بازی (MVC، Singleton)
  • 70. ساخت یک بازی کامل از صفر: طراحی اولیه
  • 71. پیاده‌سازی دوربین (Camera) و حرکت آن
  • 72. افکت‌های Post-Processing (مانند گِلر، سیاه و سفید)
  • 73. کار با Shaders (مقدمه‌ای بر OpenGL ES)
  • 74. بهینه‌سازی عملکرد بازی (CPU, GPU)
  • 75. مدیریت حافظه و جلوگیری از Memory Leaks
  • 76. اشکال‌زدایی پیشرفته و پروفایلینگ (Profiling)
  • 77. ایجاد افکت‌های سایه (Shadows)
  • 78. کار با داده‌های JSON/XML
  • 79. توسعه برای پلتفرم‌های چندگانه و چالش‌ها
  • 80. استفاده از Gideros Plugins
  • 81. مقدمه‌ای بر روش‌های درآمدزایی در بازی‌های موبایل
  • 82. پیاده‌سازی تبلیغات درون بازی (Ad Integrations)
  • 83. کار با Gideros Ads Plugin (مانند AdMob, Chartboost)
  • 84. پیاده‌سازی خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases – IAP)
  • 85. کار با Gideros IAP Plugin
  • 86. استراتژی‌های بازاریابی برای بازی‌های موبایل
  • 87. بهینه‌سازی برای فروشگاه‌های اپلیکیشن (ASO)
  • 88. شبکه‌های اجتماعی و اشتراک‌گذاری بازی
  • 89. جمع‌آوری بازخورد کاربران و به‌روزرسانی
  • 90. تحلیل داده‌های بازی (Analytics)
  • 91. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 92. ساخت بیلد برای اندروید (Android Build)
  • 93. امضای اپلیکیشن اندروید (Signing APK)
  • 94. ساخت بیلد برای iOS (iOS Build)
  • 95. آماده‌سازی برای انتشار در Google Play Store
  • 96. آماده‌سازی برای انتشار در Apple App Store
  • 97. تنظیمات و الزامات خاص فروشگاه‌ها
  • 98. ارسال و انتشار بازی در Google Play Console
  • 99. ارسال و انتشار بازی در App Store Connect
  • 100. نگهداری، به‌روزرسانی و پشتیبانی پس از انتشار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب صفر تا صد توسعه بازی‌های موبایلی با Gideros: از ایده‌پردازی تا انتشار”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا