, ,

کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با Cocos2d-X: آموزش جامع برای مبتدیان

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با Cocos2d-X: آموزش جامع برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: آموزش ساخت بازی با Cocos2d-X

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایلی
  • 2. آشنایی با بازی‌های دو بعدی
  • 3. چرا Cocos2d-X؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی Cocos2d-X
  • 5. مروری بر مفاهیم اصلی Cocos2d-X
  • 6. ساختار پروژه‌های Cocos2d-X
  • 7. اولین پروژه: "Hello World"
  • 8. مفاهیم پایه Cocos2d-X: صحنه (Scene)
  • 9. مفاهیم پایه Cocos2d-X: گره (Node)
  • 10. مدیریت صحنه‌ها: Director
  • 11. چرخه عمر گره‌ها
  • 12. مفاهیم پایپ لاین گرافیکی
  • 13. استفاده از Spriteها
  • 14. انیمیشن‌های ساده با Sprite
  • 15. کار با Texture Atlas
  • 16. انیمیشن‌های فریم به فریم
  • 17. استفاده از Action ها برای انیمیشن
  • 18. انواع Action ها
  • 19. Sequences و Spawn
  • 20. DelayTime و CallFunc
  • 21. RepeatForever و Repeat
  • 22. MoveTo و MoveBy
  • 23. ScaleTo و ScaleBy
  • 24. RotateTo و RotateBy
  • 25. FadeIn و FadeOut
  • 26. Blink و TintTo
  • 27. Accelarate و Speed
  • 28. Bezier Actions
  • 29. Follow
  • 30. مدیریت ورودی لمسی
  • 31. Event Dispatcher
  • 32. Listeners و Callbacks
  • 33. دریافت رویدادهای لمسی
  • 34. Multi-touch
  • 35. Keyboard Input (برای پلتفرم‌های دسکتاپ)
  • 36. استفاده از Physics Engine
  • 37. معرفی Box2D
  • 38. مفاهیم اولیه Physics: Body، Shape، Fixture
  • 39. ایجاد Body ها
  • 40. ایجاد Joint ها
  • 41. تنظیمات Physics World
  • 42. Boundary ها و Collisions
  • 43. Collision Filtering
  • 44. Contact Listeners
  • 45. پردازش رویدادهای برخورد
  • 46. ایجاد انواع مختلف Sprite های تعاملی
  • 47. استفاده از Particle Systems
  • 48. تنظیمات Particle Systems
  • 49. انواع مختلف emitters
  • 50. کار با Tiled Maps
  • 51. پشتیبانی از Tiled Map Editor
  • 52. بارگذاری و نمایش Tiled Maps
  • 53. لایه‌های Tiled Map
  • 54. Collisions در Tiled Maps
  • 55. Camera و Viewport
  • 56. Parallax Scrolling
  • 57. UI Elements: Labels
  • 58. UI Elements: Buttons
  • 59. UI Elements: CheckBox و RadioButton
  • 60. UI Elements: Slider
  • 61. UI Elements: TextField
  • 62. استفاده از Layouts
  • 63. معرفی Cocos Studio (اگر نسخه سازگار باشد)
  • 64. ایجاد UI با Cocos Studio
  • 65. انیمیشن‌های UI
  • 66. مدیریت صدا
  • 67. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 68. پخش افکت‌های صوتی
  • 69. کنترل صدا
  • 70. ذخیره سازی داده‌ها
  • 71. Player Preferences
  • 72. مفاهیم پایگاه داده (SQLite)
  • 73. مدیریت فایل‌ها
  • 74. Resource Management
  • 75. Asset Manager
  • 76. Localizations (پشتیبانی از زبان‌های مختلف)
  • 77. استفاده از Actions سفارشی
  • 78. ایجاد Classes سفارشی
  • 79. کلاس‌های Utility
  • 80. معرفی Cocos2d-X v3.x / v4.x
  • 81. تغییرات مهم نسبت به نسخه‌های قدیمی‌تر
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد
  • 83. مدیریت حافظه
  • 84. Object Pooling
  • 85. استفاده از Profiler
  • 86. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 87. تکنیک‌های Debugging
  • 88. Testing
  • 89. معرفی Game Design Patterns
  • 90. State Machine Pattern
  • 91. Singleton Pattern
  • 92. Object Pool Pattern
  • 93. Component-Based Architecture
  • 94. ایجاد یک بازی ساده (مثال اول)
  • 95. طراحی اجزای بازی (مثال اول)
  • 96. پیاده‌سازی منطق بازی (مثال اول)
  • 97. اضافه کردن UI (مثال اول)
  • 98. اضافه کردن صدا (مثال اول)
  • 99. بهینه‌سازی (مثال اول)
  • 100. ایجاد یک بازی پیشرفته‌تر (مثال دوم)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با Cocos2d-X: آموزش جامع برای مبتدیان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا