, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی Ouya با یونیتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی Ouya با یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: توسعه بازی در یونیتی برای Ouya

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و خوش‌آمدگویی به دوره
  • 2. نگاهی به Ouya: پلتفرمی نوآورانه (و چرا هنوز مهم است)
  • 3. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 4. نصب و راه‌اندازی یونیتی هاب و ویرایشگر
  • 5. ایجاد اولین پروژه یونیتی
  • 6. مرور کلی رابط کاربری یونیتی (UI)
  • 7. درک GameObjects و Component ها
  • 8. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 9. رابطه والد-فرزند در GameObjects
  • 10. مدیریت صحنه (Scene) و ایجاد صحنه‌های جدید
  • 11. معرفی اسکریپت‌نویسی با C# در یونیتی
  • 12. متغیرها و انواع داده در C#
  • 13. عملگرها و عبارات در C#
  • 14. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها (if/else)
  • 15. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for/while)
  • 16. معرفی تابع MonoBehaviour و چرخه عمر اسکریپت
  • 17. توابع Start، Awake و Update
  • 18. توابع FixedUpdate و LateUpdate
  • 19. اصول دیباگینگ (Debug.Log, Breakpoints) در یونیتی
  • 20. کار با Prefabها: الگوهای قابل استفاده مجدد
  • 21. وارد کردن Assetها به یونیتی (مدل، تصویر، صدا)
  • 22. سازماندهی پروژه: پوشه‌ها و نام‌گذاری مناسب
  • 23. آشنایی با متریال‌ها و تکسچرها
  • 24. نورپردازی پایه در یونیتی
  • 25. انواع دوربین: Perspective و Orthographic
  • 26. تنظیمات دوربین: میدان دید، عمق میدان
  • 27. سیستم فیزیک در یونیتی: مقدمه
  • 28. RigidBody: حرکت فیزیکی و نیروها
  • 29. Colliders: تشخیص برخورد
  • 30. انواع Colliderها: Box, Sphere, Capsule
  • 31. Triggers: تشخیص بدون برخورد فیزیکی
  • 32. متریال‌های فیزیکی: اصطکاک و برگشت‌پذیری
  • 33. رِی‌کستینگ (Raycasting) برای تعاملات
  • 34. درک سیستم ورودی (Input System) در یونیتی (قدیم)
  • 35. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
  • 36. معرفی Canvas: بوم رابط کاربری
  • 37. عناصر پایه UI: Button, Text, Image
  • 38. طراحی UI واکنش‌گرا با Layout Groupها
  • 39. Event System و مدیریت رویدادهای UI
  • 40. نگاهی عمیق‌تر به کنترلر Ouya
  • 41. تنظیم محیط توسعه اندروید: JDK, SDK, NDK
  • 42. پیکربندی یونیتی برای بیلد اندروید
  • 43. اتصال و دیباگ دستگاه اندرویدی
  • 44. نصب و راه‌اندازی Ouya SDK/Plugin در یونیتی
  • 45. مدیریت ورودی کنترلر Ouya (Button, Axis)
  • 46. استفاده از Input Manager یونیتی برای Ouya
  • 47. ایجاد یک کنترلر سفارشی برای Ouya
  • 48. تست ورودی Ouya روی PC (شبیه‌سازی)
  • 49. ساخت اولین فایل APK برای Ouya
  • 50. استقرار (Deployment) APK روی کنسول Ouya
  • 51. پیاده‌سازی حرکت بازیکن با کنترلر Ouya
  • 52. سیستم دنبال‌کننده دوربین (Camera Follow)
  • 53. افکت‌های صوتی (Sound Effects) و موسیقی پس‌زمینه
  • 54. آشنایی با Particle System برای جلوه‌های بصری
  • 55. ایجاد ذرات: آتش، دود، انفجار
  • 56. مقدمه بر سیستم انیمیشن Mecanim
  • 57. ساخت انیمیشن‌های ساده (حرکت، پرش)
  • 58. انیمیشن Controller و مدیریت Stateها
  • 59. انتقال بین Stateهای انیمیشن (Transitions)
  • 60. Blend Treeها برای انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 61. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه (Pathfinding ساده)
  • 62. ماشین حالت محدود (Finite State Machine) برای AI
  • 63. سیستم سلامت (Health) و آسیب‌پذیری (Damage)
  • 64. مدیریت امتیاز (Score) و وضعیت بازی
  • 65. مدیریت صحنه‌ها: بارگذاری و تخلیه صحنه‌ها
  • 66. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی با PlayerPrefs
  • 67. ذخیره‌سازی پیشرفته: JSON و فرمت‌های باینری
  • 68. پولینگ (Object Pooling) برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 69. Coroutineها: مدیریت وظایف غیرهمزمان
  • 70. معماری رویدادمحور (Event-Driven Architecture)
  • 71. اصول طراحی Level برای کنسول‌های خانگی
  • 72. طراحی رابط کاربری (UI) مناسب صفحه تلویزیون (10-foot UI)
  • 73. مدیریت اکانت‌های Ouya و اطلاعات کاربر
  • 74. پیاده‌سازی خرید درون‌برنامه‌ای (IAP) Ouya
  • 75. ادغام لیدربوردها (Leaderboards) Ouya
  • 76. ادغام اچیومنت‌ها (Achievements) Ouya
  • 77. مدیریت رویدادهای سیستمی Ouya (Pause/Resume)
  • 78. نمایش دیالوگ‌های اختصاصی Ouya
  • 79. بهترین شیوه‌ها برای ورودی Ouya
  • 80. چند نفره محلی (Local Multiplayer) با کنترلرهای Ouya
  • 81. کار با Ouya Publish Portal (تاریخی)
  • 82. پروفایل‌سازی (Profiling) عملکرد در یونیتی
  • 83. بهینه‌سازی Batching و Draw Callها
  • 84. فشرده‌سازی تکسچرها برای Ouya/اندروید
  • 85. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 86. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک
  • 87. تنظیمات Build برای Ouya (اندازه APK، کیفیت)
  • 88. ملاحظات کراس‌پلتفرم (Ouya و Android TV)
  • 89. افزایش کیفیت و جذابیت بازی (Game Juice)
  • 90. بازخورد بصری و صوتی به بازیکن
  • 91. تست و تضمین کیفیت (QA) بازی
  • 92. تست بازی روی سخت‌افزار واقعی Ouya
  • 93. آماده‌سازی نهایی و بیلد مستر
  • 94. فرآیند سابمیت بازی به Ouya Store (تاریخی)
  • 95. استراتژی‌های بازاریابی برای بازی‌های مستقل (مناسب Ouya)
  • 96. آینده‌نگری: پورت بازی به Android TV و پلتفرم‌های مشابه
  • 97. بهترین شیوه‌های توسعه برای میکروکنسول‌ها
  • 98. جامعه توسعه‌دهندگان Ouya و منابع آنلاین
  • 99. درس‌های آموخته شده از توسعه برای Ouya
  • 100. گام‌های بعدی در مسیر توسعه بازی: از قهرمانی تا …

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی Ouya با یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا