, ,

کتاب رازهای Game Programming Gems 7: تکنیک‌های حرفه‌ای برای ارتقاء بازی شما

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازهای Game Programming Gems 7: تکنیک‌های حرفه‌ای برای ارتقاء بازی شما

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: بهینه‌سازی و تکنیک‌های پیشرفته در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی در توسعه بازی
  • 2. چرخه عمر بهینه‌سازی: از طراحی تا عرضه
  • 3. مدل‌سازی عملکرد و تعیین اهداف
  • 4. ابزارهای پروفایلینگ CPU: بررسی عمیق
  • 5. ابزارهای پروفایلینگ GPU: شناسایی گلوگاه‌ها
  • 6. شناسایی و رفع Bottleneckهای عملکردی
  • 7. معیارهای عملکردی: FPS، زمان فریم، Latency
  • 8. تست‌های عملکردی خودکار و Regression
  • 9. اصول Data-Oriented Design (DOD) برای عملکرد
  • 10. استفاده از SIMD/Vectorization برای محاسبات موازی
  • 11. بهینه‌سازی کامپایلر و نکات پیشرفته C++ برای بازی
  • 12. مدیریت حافظه سفارشی: از Allocatorها تا Poolها
  • 13. استفاده از Object Poolها برای کاهش سربار
  • 14. استراتژی‌های Pre-allocation و Defragmentation
  • 15. بهینه‌سازی دسترسی به Cache: حافظه نهان CPU
  • 16. ساختارهای داده Cache-coherent
  • 17. استفاده از Packed Data و Bitfields
  • 18. مدیریت حافظه برای منابع بزرگ (Textures, Models)
  • 19. Garbage Collection بهینه‌سازی شده برای بازی‌ها
  • 20. Streaming داده‌ها: مدیریت منابع بزرگ
  • 21. اصول طراحی Multi-threaded برای بازی‌ها
  • 22. Job Systemها: معماری و پیاده‌سازی
  • 23. Task Parallelism و Dependency Graphها
  • 24. مدیریت ریسورس‌ها در محیط Multi-threaded
  • 25. تکنیک‌های Synchronization پیشرفته (Locks, Atomics)
  • 26. Race Conditionها و Debugging در Multi-threading
  • 27. الگوریتم‌های Lock-free و Wait-free
  • 28. Thread Affinity و بهینه‌سازی هسته‌های CPU
  • 29. استفاده از Async Compute برای GPU
  • 30. پردازش موازی داده‌ها با OpenMP/TBB
  • 31. معماری رندرینگ پیشرفته: Deferred Shading
  • 32. Forward+ Rendering و Clustered Shading
  • 33. Pipeline گرافیکی مبتنی بر Physically Based Rendering (PBR)
  • 34. بهینه‌سازی Shading Modelها و Material Graphها
  • 35. Global Illumination (GI) در زمان واقعی: تکنیک‌ها و چالش‌ها
  • 36. Volumetric Lighting و Ray Marching
  • 37. Atmospheric Scattering و Sky Rendering
  • 38. تکنیک‌های پیشرفته Anti-Aliasing (TAA, DLSS, FSR)
  • 39. Shadow Mapهای بهینه‌سازی شده (Cascaded, VSM, PCSS)
  • 40. Contact Shadows و Screen Space Ambient Occlusion (SSAO/SSDO)
  • 41. Screen Space Reflections (SSR) و Ray Tracing Hybrid
  • 42. تکنیک‌های Post-processing پیشرفته: Bloom, Depth of Field, Motion Blur
  • 43. بهینه‌سازی Draw Callها: Batching و Instancing
  • 44. Frustum Culling و Occlusion Culling پیشرفته (Hi-Z, Hardware Occlusion Queries)
  • 45. Level of Detail (LOD) پویا و Progressive Meshes
  • 46. مدیریت نورهای پویا و ده‌ها هزار منبع نور
  • 47. رندرینگ ذرات (Particles) با GPU (Compute Shaders)
  • 48. Shading Complex Surfaceها: Water, Hair, Skin
  • 49. بهینه‌سازی رندرینگ Terrain و Large Worlds
  • 50. تکنیک‌های Texture Streaming و Mipmapping پیشرفته
  • 51. رندرینگ Foliage و Vegetation انبوه
  • 52. Volumetric Clouds و Fog
  • 53. بهینه‌سازی Ray Tracing در زمان واقعی (RTX)
  • 54. پیاده‌سازی Render Graph برای مدیریت Pipeline
  • 55. مدیریت Buffering و Swap Chain پیشرفته
  • 56. بهینه‌سازی موتور فیزیک: نکات و ترفندها
  • 57. Collision Detection پیشرفته: GJK, EPA
  • 58. مدیریت Collision برای اشیاء متحرک با سرعت بالا
  • 59. شبیه‌سازی Ragdoll و Dynamic Destruction
  • 60. شبیه‌سازی Cloth (پارچه) و Soft Body
  • 61. Fluid Simulation (مایعات) در زمان واقعی برای بازی‌ها
  • 62. سیستم‌های Constraint و Joint پیشرفته
  • 63. Batching و Parallelizing Physics Simulations
  • 64. Sweep and Prune و Broad-phase Collision Optimization
  • 65. بهینه‌سازی Pathfinding: Nav Meshها و Hierarchical Pathfinding
  • 66. استفاده از A* و سایر الگوریتم‌های جستجو
  • 67. Behavior Trees پیشرفته برای تصمیم‌گیری AI
  • 68. Utility AI و Goal-Oriented Action Planning (GOAP)
  • 69. شبیه‌سازی Flocking و Crowd برای شخصیت‌های زیاد
  • 70. AI Steering Behaviors و تصمیم‌گیری‌های محلی
  • 71. Machine Learning در AI بازی: مقدمه‌ای بر کاربردها
  • 72. AI Debugging و پروفایلینگ عملکرد
  • 73. State Machineهای موازی و سلسله مراتبی
  • 74. معماری Component-based Entity System (ECS) برای عملکرد
  • 75. سیستم‌های رویداد و پیام‌رسانی با کارایی بالا
  • 76. مدیریت منابع (Resource Management) کارآمد
  • 77. توسعه ابزارهای درون بازی (In-Game Editors)
  • 78. بهینه‌سازی فرآیند Build و Asset Pipeline
  • 79. سیستم‌های Hot-reloading و Live-coding
  • 80. Batch Processing برای Assetها
  • 81. Scripting Engineهای بهینه‌سازی شده (Lua, Python integration)
  • 82. بهینه‌سازی Networking: کاهش Latency و Bandwidth
  • 83. Architectureهای Client-Server و Peer-to-Peer
  • 84. تکنیک‌های State Synchronization و Replication
  • 85. پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-side Prediction) و Latency Compensation
  • 86. مدیریت Packet Loss و Error Correction
  • 87. امنیت Networking در بازی‌ها: اصول پایه
  • 88. بهینه‌سازی ورودی (Input) با Latency پایین
  • 89. مدیریت Audio Spatialization و Occlusion
  • 90. Audio DSP (پردازش سیگنال دیجیتال) برای افکت‌های پیشرفته
  • 91. تکنیک‌های Anti-Cheat و شناسایی تقلب
  • 92. معماری Console-specific و Mobile Optimization
  • 93. Cross-platform Development و چالش‌های آن
  • 94. استفاده از GPU Computing برای General-Purpose Tasks
  • 95. Game Analytics و جمع‌آوری داده‌های عملکردی
  • 96. شبیه‌سازی واقع‌گرایانه اقیانوس و آب
  • 97. Game State Serialization و Checkpointing
  • 98. استفاده از Procedural Generation برای محتوای بهینه‌سازی شده
  • 99. Game Debugging پیشرفته: Memory Corruption, Deadlocks
  • 100. جمع‌بندی: آینده بهینه‌سازی در Game Development

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب رازهای Game Programming Gems 7: تکنیک‌های حرفه‌ای برای ارتقاء بازی شما”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا