, ,

کتاب انیمیشن پیشرفته کاراکتر در یونیتی با Mecanim: خلق حرکت‌های زنده و جذاب

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب انیمیشن پیشرفته کاراکتر در یونیتی با Mecanim: خلق حرکت‌های زنده و جذاب

موضوع کلی: طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای متحرک در یونیتی

موضوع میانی: سیستم انیمیشن Mecanim یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با انیمیشن در بازی‌های ویدئویی
  • 2. مقدمه‌ای بر یونیتی و موتور بازی‌سازی
  • 3. نقش انیمیشن در تجربه بازی
  • 4. معرفی سیستم انیمیشن Mecanim در یونیتی
  • 5. مرور ساختار و مفاهیم کلیدی Mecanim
  • 6. مبانی مدل‌سازی کاراکتر برای انیمیشن
  • 7. استانداردهای ریگینگ (Rigging) کاراکتر
  • 8. اسکلت‌بندی (Skeleton) کاراکتر
  • 9. استخوان‌بندی (Bones) و سلسله‌مراتب (Hierarchy)
  • 10. مفاهیم پایه انیمیشن: فریم (Frame)، کی‌فریم (Keyframe)
  • 11. چرخه‌های انیمیشن: راه رفتن، دویدن، استند بای
  • 12. قوانین طلایی انیمیشن
  • 13. اصول نوزده‌گانه انیمیشن دیزنی
  • 14. ابزارهای انیمیشن داخلی یونیتی
  • 15. پنجره انیمیتور (Animator Window)
  • 16. پنجره کنترلر انیماتور (Animator Controller)
  • 17. پنجره دیتای انیمیشن (Animation Data Window)
  • 18. استفاده از فایل‌های انیمیشن (FBX)
  • 19. وارد کردن مدل کاراکتر به یونیتی
  • 20. تنظیمات Import مدل کاراکتر
  • 21. کنترلر انیماتور (Animator Controller)
  • 22. ایجاد اولین کنترلر انیماتور
  • 23. حالت‌های پایه (Base States) در انیماتور
  • 24. انتقال بین حالت‌ها (Transitions)
  • 25. پارامترها (Parameters) در انیماتور
  • 26. انواع پارامتر: Float, Int, Bool, Trigger
  • 27. تنظیم شرط‌های انتقال (Transition Conditions)
  • 28. پنجره انیمیشن (Animation Window)
  • 29. ایجاد انیمیشن‌های ساده در یونیتی
  • 30. استفاده از کی‌فریم‌ها برای تغییر ویژگی‌ها
  • 31. ضبط انیمیشن (Animation Recording)
  • 32. تنظیم سرعت انیمیشن
  • 33. حلقه‌های انیمیشن (Animation Looping)
  • 34. انیمیشن‌های Mirrored (معکوس)
  • 35. کار با انیمیشن‌های ترکیبی (Animation Layers)
  • 36. ایجاد و مدیریت لایه‌های انیمیشن
  • 37. اولویت‌بندی لایه‌ها (Layer Weights)
  • 38. لایه‌های فرعی (Additive Layers)
  • 39. استفاده از ماسک‌ها (Masks) در لایه‌ها
  • 40. تنظیم محدودیت‌های ماسک
  • 41. کنترلر انیماتور پیشرفته (Advanced Animator Controllers)
  • 42. استفاده از State Machines تو در تو (Nested State Machines)
  • 43. اتصال State Machines
  • 44. کار با State Machines ترکیبی (Blend Trees)
  • 45. ایجاد Blend Trees خطی (Linear Blend Trees)
  • 46. ایجاد Blend Trees شعاعی (Radial Blend Trees)
  • 47. تنظیم پارامترها برای Blend Trees
  • 48. استفاده از Blend Trees برای ترکیب انیمیشن‌ها
  • 49. مدیریت زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 50. نکات پیشرفته در مورد Transition
  • 51. تنظیم Delay و Exit Time در Transition
  • 52. تداخل Transition (Transition Interruption)
  • 53. کار با Animation Events
  • 54. تعریف و فراخوانی Animation Events
  • 55. کاربرد Animation Events در گیم‌پلی
  • 56. اسکریپت‌نویسی برای کنترل انیماتور
  • 57. دسترسی به کامپوننت Animator در کد
  • 58. تنظیم پارامترها از طریق کد
  • 59. انجام Transition از طریق کد
  • 60. راه‌اندازی انیمیشن‌ها از طریق کد
  • 61. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 62. ریگینگ دینامیک (Ragdoll)
  • 63. ایجاد Rigdoll برای کاراکتر
  • 64. تنظیمات فیزیک Rigdoll
  • 65. کاربرد Rigdoll در موقعیت‌های خاص
  • 66. سیستم IK (Inverse Kinematics)
  • 67. مقدمه‌ای بر Inverse Kinematics
  • 68. استفاده از IK در یونیتی
  • 69. تنظیم Chain Length در IK
  • 70. استفاده از IK برای انیمیشن پا
  • 71. استفاده از IK برای انیمیشن دست
  • 72. کاربرد IK در موقعیت‌های پیچیده
  • 73. انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر (Motion Path Animation)
  • 74. استفاده از Curve Editor برای انیمیشن
  • 75. تنظیمات Curve Editor
  • 76. انیمیشن‌های مبتنی بر داده (Data-Driven Animation)
  • 77. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت انیمیشن
  • 78. مدیریت مجموعه انیمیشن‌ها
  • 79. بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن
  • 80. نکات مربوط به حجم فایل‌های انیمیشن
  • 81. کاهش تعداد کی‌فریم‌ها
  • 82. استفاده از انیمیشن‌های فشرده
  • 83. تکنیک‌های Culling در انیمیشن
  • 84. مدیریت انیمیشن کاراکتر در بازی‌های پیچیده
  • 85. انیمیشن‌های چندکاربره (Multiplayer Animation)
  • 86. همگام‌سازی انیمیشن در شبکه
  • 87. چالش‌های انیمیشن در بازی‌های موبایل
  • 88. استفاده از ابزارهای جانبی برای انیمیشن
  • 89. معرفی ابزارهای محبوب انیمیشن
  • 90. کاربرد ابزارهای جانبی در گردش کار
  • 91. تکنیک‌های خلاقانه در انیمیشن
  • 92. ایجاد انیمیشن‌های شخصیتی (Character Personality)
  • 93. رساندن حس و حال به کاراکتر
  • 94. انیمیشن‌های Subtlety (ظرافت)
  • 95. استفاده از Pose-to-Pose
  • 96. انیمیشن‌های Idle پیشرفته
  • 97. انیمیشن‌های واکنشی (Reactive Animations)
  • 98. انتقال‌های Smooth و طبیعی
  • 99. کار با Animation Layers و Masks پیشرفته
  • 100. مباحث پیشرفته در مورد IK

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب انیمیشن پیشرفته کاراکتر در یونیتی با Mecanim: خلق حرکت‌های زنده و جذاب”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا