, ,

کتاب آموزش استفاده از موتورهای بازی‌سازی برای ساخت بازی‌های آموزشی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش استفاده از موتورهای بازی‌سازی برای ساخت بازی‌های آموزشی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: بازی‌های آموزشی چه هستند و چرا اهمیت دارند؟
  • 2. روانشناسی یادگیری از طریق بازی (Gamified Learning)
  • 3. آشنایی با مفهوم موتور بازی‌سازی (Game Engine)
  • 4. مقایسه موتورهای بازی‌سازی محبوب: Unity, Unreal, Godot
  • 5. اصول اولیه طراحی بازی (Game Design)
  • 6. مبانی تفکر الگوریتمی و منطق برنامه‌نویسی
  • 7. معرفی زبان‌های برنامه‌نویسی رایج در بازی‌سازی (C#, C++, GDScript)
  • 8. چرخه تولید یک بازی آموزشی از ایده تا انتشار
  • 9. نقش‌های مختلف در تیم توسعه بازی
  • 10. تعیین اهداف آموزشی و اهداف بازی (Learning Objectives vs. Game Objectives)
  • 11. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب برای پروژه شما
  • 12. نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی (مثلاً Unity Hub)
  • 13. آشنایی با محیط کاربری و پنجره‌های اصلی موتور
  • 14. مدیریت پروژه‌ها و نسخه‌های مختلف موتور
  • 15. آشنایی با فروشگاه دارایی‌ها (Asset Store)
  • 16. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه یکپارچه (IDE) مانند Visual Studio
  • 17. مفهوم صحنه (Scene) و مدیریت آن
  • 18. اشیاء بازی (GameObjects) و سلسله مراتب آن‌ها
  • 19. کامپوننت‌ها (Components): قلب تپنده اشیاء بازی
  • 20. کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 21. وارد کردن دارایی‌ها (Assets): مدل‌های سه‌بعدی، تصاویر و صداها
  • 22. مفهوم Prefabs: ساخت الگوهای قابل استفاده مجدد
  • 23. سیستم مختصات در فضای دو بعدی و سه بعدی
  • 24. دوربین (Camera) و نحوه کنترل آن
  • 25. نورپردازی مقدماتی در صحنه
  • 26. مواد (Materials) و بافت‌ها (Textures)
  • 27. فیزیک پایه: اجسام صلب (Rigidbody)
  • 28. برخورددهنده‌ها (Colliders) و انواع آن
  • 29. تشخیص برخورد (Collision Detection) و رویدادهای آن
  • 30. محرک‌ها (Triggers) و تفاوت آن با برخورددهنده‌ها
  • 31. مقدمه‌ای بر سیستم ورودی (Input System)
  • 32. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
  • 33. دریافت ورودی از دسته‌های بازی (Controllers)
  • 34. دریافت ورودی از صفحات لمسی (Touch Input)
  • 35. اولین اسکریپت: اتصال کد به اشیاء بازی
  • 36. چرخه حیات اسکریپت (Awake, Start, Update, FixedUpdate)
  • 37. متغیرها و انواع داده‌ها (Integers, Floats, Booleans, Strings)
  • 38. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 39. ساختار دستورات شرطی (If, Else if, Else)
  • 40. ساختار دستور شرطی Switch
  • 41. حلقه‌های تکرار (For, While, Foreach)
  • 42. توابع (Functions) و متدها: تعریف و فراخوانی
  • 43. پارامترها و مقادیر بازگشتی توابع
  • 44. کلاس‌ها (Classes) و اشیاء (Objects) در برنامه‌نویسی
  • 45. مفهوم ارجاع به کامپوننت‌های دیگر (GetComponent)
  • 46. ارتباط بین اسکریپت‌های مختلف
  • 47. آرایه‌ها (Arrays) و لیست‌ها (Lists) برای مدیریت داده‌ها
  • 48. دیکشنری‌ها (Dictionaries) برای ذخیره‌سازی زوج کلید-مقدار
  • 49. مفهوم متغیرهای عمومی (Public) و خصوصی (Private)
  • 50. تئوری‌های یادگیری و کاربرد آن‌ها در طراحی بازی
  • 51. طراحی حلقه گیم‌پلی آموزشی (Educational Gameplay Loop)
  • 52. مکانیک‌های بازی برای تقویت یادگیری (Game Mechanics for Learning)
  • 53. طراحی سیستم پاداش و انگیزش (Reward Systems)
  • 54. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 55. بازخورد سازنده در بازی‌های آموزشی (Constructive Feedback)
  • 56. روایت و داستان‌سرایی در خدمت آموزش
  • 57. طراحی شخصیت‌های آموزشی و راهنما
  • 58. ایجاد محتوای آموزشی تطبیقی (Adaptive Learning Content)
  • 59. طراحی سطوح و چالش‌های آموزشی
  • 60. ارزیابی یادگیری بازیکن (Assessing Player Learning)
  • 61. جلوگیری از خستگی و حفظ تعامل بازیکن
  • 62. طراحی برای گروه‌های سنی مختلف
  • 63. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • 64. کار با عناصر UI: دکمه‌ها، متن‌ها و تصاویر
  • 65. ساخت منوی اصلی و صفحه تنظیمات
  • 66. پیاده‌سازی سیستم مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 67. افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • 68. کنترل حجم صدا و افکت‌های صوتی
  • 69. مقدمه‌ای بر سیستم انیمیشن
  • 70. ساخت انیمیشن‌های ساده برای اشیاء و کاراکترها
  • 71. کنترل انیمیشن‌ها از طریق کد (Animator Controller)
  • 72. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌های بصری
  • 73. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی (Save/Load System)
  • 74. استفاده از PlayerPrefs برای ذخیره‌سازی ساده
  • 75. کار با فایل‌ها برای ذخیره‌سازی پیچیده‌تر (JSON/XML)
  • 76. پیاده‌سازی یک سیستم کوئیز یا آزمون در بازی
  • 77. ساخت یک بازی آموزشی مبتنی بر کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
  • 78. ساخت یک بازی پازل آموزشی
  • 79. پیاده‌سازی یک شبیه‌ساز آموزشی ساده
  • 80. هوش مصنوعی مقدماتی برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 81. مسیریابی ساده (Basic Pathfinding)
  • 82. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 83. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 84. تکنیک‌های کاهش Draw Calls و بهینه‌سازی گرافیکی
  • 85. بهینه‌سازی حافظه و مدیریت منابع
  • 86. اشکال‌زدایی (Debugging) و روش‌های آن
  • 87. استفاده از ابزارهای Profiler برای شناسایی مشکلات عملکردی
  • 88. تست بازی (Playtesting) با جامعه هدف (دانش‌آموزان)
  • 89. جمع‌آوری بازخورد و بهبود بازی
  • 90. آماده‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف (PC, Mac, Linux)
  • 91. ساخت خروجی (Build) برای ویندوز
  • 92. تنظیمات پروژه برای پلتفرم موبایل (Android/iOS)
  • 93. ساخت خروجی برای اندروید
  • 94. طراحی آیکون و اسکرین‌شات‌های جذاب برای بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر انتشار بازی در فروشگاه‌های دیجیتال (Steam, Google Play)
  • 96. رعایت مسائل حقوقی و کپی‌رایت
  • 97. استراتژی‌های درآمدزایی برای بازی‌های آموزشی (در صورت لزوم)
  • 98. به‌روزرسانی و پشتیبانی از بازی پس از انتشار
  • 99. مطالعه موردی: تحلیل یک بازی آموزشی موفق
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی برای توسعه‌دهنده شدن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش استفاده از موتورهای بازی‌سازی برای ساخت بازی‌های آموزشی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا