, ,

کتاب معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آنریل انجین: مبانی شروع
  • 2. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 3. مرور محیط آنریل انجین
  • 4. مفاهیم اولیه پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 5. مفاهیم اولیه Blueprint Scripting
  • 6. ساخت اولین Blueprint Actor
  • 7. کار با Components در Blueprint
  • 8. تنظیمات Project Settings
  • 9. نحوه استفاده از Level Editor
  • 10. مفاهیم اولیه C++ در آنریل انجین
  • 11. نصب Visual Studio برای C++
  • 12. ساخت اولین C++ Class
  • 13. ارتباط بین Blueprint و C++
  • 14. مفاهیم UObject و UCLASS
  • 15. مفاهیم UPROPERTY و UFUNCTION
  • 16. مفاهیم Actor Lifecycle
  • 17. مفاهیم Game Mode و Game State
  • 18. مفاهیم Player Controller و Pawn
  • 19. مفاهیم Input Handling
  • 20. مفاهیم Collision Detection
  • 21. مفاهیم Physics Simulation
  • 22. مفاهیم Animation Blueprints
  • 23. مفاهیم State Machines در انیمیشن
  • 24. مفاهیم Data Tables
  • 25. مفاهیم Curve Assets
  • 26. مقدمه بر Gameplay Ability System (GAS)
  • 27. چرا از GAS استفاده می‌کنیم؟
  • 28. معماری اصلی GAS
  • 29. مفاهیم Attribute Set
  • 30. پیاده‌سازی Attribute Set در C++
  • 31. پیاده‌سازی Attribute Set در Blueprint
  • 32. مفاهیم Gameplay Ability
  • 33. ساخت اولین Gameplay Ability در C++
  • 34. ساخت اولین Gameplay Ability در Blueprint
  • 35. مفاهیم Gameplay Effect
  • 36. تفاوت بین Instant و Duration Gameplay Effect
  • 37. پیاده‌سازی Instant Gameplay Effect در C++
  • 38. پیاده‌سازی Instant Gameplay Effect در Blueprint
  • 39. پیاده‌سازی Duration Gameplay Effect در C++
  • 40. پیاده‌سازی Duration Gameplay Effect در Blueprint
  • 41. مفاهیم Gameplay Tag
  • 42. مدیریت Gameplay Tag در پروژه
  • 43. استفاده از Gameplay Tag برای منطق بازی
  • 44. مفاهیم Gameplay Cue
  • 45. ایجاد و مدیریت Gameplay Cue
  • 46. استفاده از Gameplay Cue برای افکت‌های بصری و صوتی
  • 47. مفاهیم Ability System Component (ASC)
  • 48. ارتباط ASC با Pawn و Player Controller
  • 49. مدیریت Abilities توسط ASC
  • 50. مدیریت Attributes توسط ASC
  • 51. مدیریت Effects توسط ASC
  • 52. مدیریت Tags توسط ASC
  • 53. نحوه فعال‌سازی Abilities
  • 54. نحوه لغو Abilities
  • 55. مفهوم Cooldown برای Abilities
  • 56. مفهوم Cost برای Abilities
  • 57. پیاده‌سازی Cooldown در Gameplay Effect
  • 58. پیاده‌سازی Cost در Gameplay Effect
  • 59. مدیریت منابع (Mana, Stamina و غیره) با Attribute Set
  • 60. پیاده‌سازی سیستم Health با Attribute Set
  • 61. پیاده‌سازی سیستم Damage با Gameplay Effect
  • 62. پیاده‌سازی سیستم Healing با Gameplay Effect
  • 63. مدیریت Status Effects (Stun, Slow, Poison و غیره)
  • 64. پیاده‌سازی Stun Effect
  • 65. پیاده‌سازی Slow Effect
  • 66. پیاده‌سازی Poison Effect
  • 67. سیستم Buff و Debuff
  • 68. مدیریت Buffs
  • 69. مدیریت Debuffs
  • 70. نحوه ترکیب Gameplay Effect ها
  • 71. مفهوم Prediction در GAS
  • 72. اهمیت Prediction برای تجربه کاربری
  • 73. پیاده‌سازی Client-Side Prediction
  • 74. پیاده‌سازی Server-Side Reconciliation
  • 75. تست و دیباگینگ GAS
  • 76. ابزارهای دیباگینگ GAS
  • 77. نکات مهم در دیباگ کردن GAS
  • 78. پیاده‌سازی سیستم Target Selection
  • 79. سیستم Lock-On
  • 80. سیستم Auto-Targeting
  • 81. مدیریت Abilities با اولویت
  • 82. پیاده‌سازی سیستم Charged Abilities
  • 83. پیاده‌سازی سیستم Channeled Abilities
  • 84. پیاده‌سازی سیستم Passive Abilities
  • 85. مدیریت Gameplay Abilities که نیاز به Input دارند
  • 86. پیاده‌سازی Active Abilities
  • 87. پیاده‌سازی Toggle Abilities
  • 88. پیاده‌سازی Granting Abilities در زمان اجرا
  • 89. پیاده‌سازی Revoking Abilities در زمان اجرا
  • 90. مدیریت U E Abilities در C++
  • 91. مدیریت U E Abilities در Blueprint
  • 92. استفاده از Gameplay Effect Magnitude Calculation
  • 93. پیاده‌سازی Custom Gameplay Effect Magnitude Calculation
  • 94. مدیریت Gameplay Effect Stacking
  • 95. پیاده‌سازی Custom Stacking Logic
  • 96. استفاده از Gameplay Tags در Gameplay Effects
  • 97. پیاده‌سازی Gameplay Effects با Expiration Logic
  • 98. مدیریت Gameplay Effect Removal
  • 99. پیاده‌سازی سیستم Event Driven Abilities
  • 100. پیاده‌سازی سیستم Action Cooldowns

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا