, ,

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای شیءگرایی
  • 2. چرا برنامه‌نویسی شیءگرا؟
  • 3. مفاهیم کلیدی OOP
  • 4. مقدمه‌ای بر کلاس‌ها و اشیاء
  • 5. تعریف اولین کلاس
  • 6. ویژگی‌های (Attributes) کلاس‌ها
  • 7. متدهای (Methods) کلاس‌ها
  • 8. نمونه‌سازی (Instantiation) از کلاس‌ها
  • 9. تفاوت کلاس و شیء
  • 10. شناخت "this" در متدها
  • 11. مقدمه‌ای بر کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 12. مزایای کپسوله‌سازی
  • 13. سطوح دسترسی (Access Modifiers): Public
  • 14. سطوح دسترسی: Private
  • 15. سطوح دسترسی: Protected
  • 16. مفهوم Getter و Setter
  • 17. پیاده‌سازی Getter و Setter
  • 18. اصول ارث‌بری (Inheritance)
  • 19. انواع ارث‌بری: Single Inheritance
  • 20. انواع ارث‌بری: Multiple Inheritance (مفهوم و چالش‌ها)
  • 21. انواع ارث‌بری: Multilevel Inheritance
  • 22. انواع ارث‌بری: Hierarchical Inheritance
  • 23. کلمه کلیدی super
  • 24. استفاده از super در سازنده‌ها
  • 25. استفاده از super در متدها
  • 26. مفهوم چندریختی (Polymorphism)
  • 27. انواع چندریختی: Compile-time Polymorphism (Overloading)
  • 28. چگونه متدها را Overload کنیم؟
  • 29. انواع چندریختی: Runtime Polymorphism (Overriding)
  • 30. چگونه متدها را Override کنیم؟
  • 31. کلمه کلیدی override (در صورت پشتیبانی زبان)
  • 32. مفهوم انتزاع (Abstraction)
  • 33. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 34. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 35. تفاوت کلاس انتزاعی و کلاس معمولی
  • 36. پیاده‌سازی کلاس‌های انتزاعی
  • 37. مفهوم رابط (Interface)
  • 38. تفاوت Interface و Abstract Class
  • 39. پیاده‌سازی Interface
  • 40. مزایای استفاده از Interface
  • 41. استفاده از Interface برای ایجاد قرارداد
  • 42. سازنده‌ها (Constructors)
  • 43. سازنده پیش‌فرض (Default Constructor)
  • 44. سازنده‌های پارامتریک (Parameterized Constructors)
  • 45. بارگذاری سازنده‌ها (Constructor Overloading)
  • 46. نقش سازنده در مقداردهی اولیه
  • 47. سازنده‌های مخفی (Private Constructors)
  • 48. مفهوم شیء ثابت (Immutable Objects)
  • 49. ایجاد کلاس‌های Immutable
  • 50. مزایای شیء ثابت
  • 51. مفهوم "Final" در کلاس‌ها
  • 52. مفهوم "Final" در متدها
  • 53. مفهوم "Final" در متغیرها
  • 54. مفهوم کلاس‌های Singleton
  • 55. پیاده‌سازی الگوی Singleton
  • 56. کاربرد الگوی Singleton
  • 57. مفهوم "Static"
  • 58. متغیرهای Static
  • 59. متدهای Static
  • 60. بلوک‌های Static
  • 61. کلاس‌های Static (Static Classes)
  • 62. دسترسی به اعضای Static
  • 63. مفهوم "Composition"
  • 64. تفاوت Composition و Aggregation
  • 65. پیاده‌سازی Composition
  • 66. مفهوم "Aggregation"
  • 67. پیاده‌سازی Aggregation
  • 68. مفهوم "Association"
  • 69. انواع Association (One-to-One, One-to-Many, Many-to-Many)
  • 70. نمودار UML و کلاس‌ها
  • 71. نمودار UML و روابط بین کلاس‌ها
  • 72. مفهوم Design Patterns
  • 73. چرا Design Patterns؟
  • 74. معرفی الگوی Factory
  • 75. معرفی الگوی Builder
  • 76. معرفی الگوی Prototype
  • 77. معرفی الگوی Singleton
  • 78. معرفی الگوی Adapter
  • 79. معرفی الگوی Decorator
  • 80. معرفی الگوی Facade
  • 81. معرفی الگوی Proxy
  • 82. معرفی الگوی Observer
  • 83. معرفی الگوی Strategy
  • 84. معرفی الگوی Template Method
  • 85. مفهوم SOLID Principles
  • 86. اصل Single Responsibility
  • 87. اصل Open/Closed
  • 88. اصل Liskov Substitution
  • 89. اصل Interface Segregation
  • 90. اصل Dependency Inversion
  • 91. کاربرد SOLID در طراحی کلاس‌ها
  • 92. معرفی Exception Handling
  • 93. مفهوم Try-Catch-Finally
  • 94. انواع Exception ها (Checked vs. Unchecked)
  • 95. ایجاد Exception های سفارشی
  • 96. مفهوم Garbage Collection
  • 97. نقش Garbage Collector در OOP
  • 98. کاربرد OOP در طراحی پایگاه داده
  • 99. کاربرد OOP در توسعه وب
  • 100. کاربرد OOP در توسعه موبایل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا