, ,

کتاب استادی در گرافیک مک: از رسم خط تا انیمیشن‌های خیره‌کننده

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استادی در گرافیک مک: از رسم خط تا انیمیشن‌های خیره‌کننده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک

موضوع میانی: توسعه گرافیک در اکوسیستم اپل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 2. آشنایی با Core Graphics و Quartz 2D
  • 3. فضای مختصات و سیستم‌های مختصات در مک
  • 4. رسم خطوط و اشکال پایه
  • 5. رنگ‌ها و فضاهای رنگی در Core Graphics
  • 6. گرادیان‌ها و الگوها
  • 7. کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • 8. تبدیلات ماتریسی (Translate, Rotate, Scale)
  • 9. مسیرها (Paths) و ساخت اشکال پیچیده
  • 10. متن و فونت‌ها در Core Graphics
  • 11. سایه‌ها و Blurها
  • 12. کار با Context ها و لایه‌ها
  • 13. بهینه‌سازی رندرینگ 2D
  • 14. آشنایی با Core Image
  • 15. فیلترهای تصویری Core Image
  • 16. ساخت فیلترهای سفارشی Core Image
  • 17. کار با CIFilterها و CIImageها
  • 18. پردازش تصویر بلادرنگ با Core Image
  • 19. آشنایی با Metal
  • 20. Metal Shading Language (MSL)
  • 21. Render Pipeline در Metal
  • 22. Buffers و Textures در Metal
  • 23. رسم مثلث با Metal
  • 24. Vertex و Fragment Shaderها
  • 25. نورپردازی در Metal (Phong Shading)
  • 26. مدیریت حافظه در Metal
  • 27. بهینه‌سازی عملکرد Metal
  • 28. آشنایی با SceneKit
  • 29. Scene Graph در SceneKit
  • 30. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 31. نور و دوربین در SceneKit
  • 32. Materialها و Textureها در SceneKit
  • 33. انیمیشن در SceneKit
  • 34. فیزیک در SceneKit
  • 35. ذرات و جلوه‌های ویژه در SceneKit
  • 36. آشنایی با SpriteKit
  • 37. SpriteKit Scene و Nodeها
  • 38. Actions در SpriteKit
  • 39. Textures و Atlases در SpriteKit
  • 40. فیزیک 2D در SpriteKit
  • 41. دوربین در SpriteKit
  • 42. ذرات در SpriteKit
  • 43. ساخت بازی ساده با SpriteKit
  • 44. آشنایی با Core Animation
  • 45. Layers در Core Animation
  • 46. Animations در Core Animation (Basic & Keyframe)
  • 47. Transitions در Core Animation
  • 48. کار با CAAnimationGroup
  • 49. Particles در Core Animation
  • 50. Gestures و Touch Handling
  • 51. Drag & Drop
  • 52. آشنایی با AVFoundation
  • 53. نمایش ویدیو
  • 54. ضبط ویدیو
  • 55. ویرایش ویدیو
  • 56. افکت‌های ویدئویی
  • 57. کار با صدا
  • 58. Audio Units
  • 59. Core Audio
  • 60. midi
  • 61. Open GL ES مقدماتی
  • 62. Shaderها در OpenGL ES
  • 63. Renderbufferها و Framebufferها
  • 64. Vertex Buffer Objects
  • 65. Index Buffer Objects
  • 66. آشنایی با MetalKit
  • 67. MTKView
  • 68. Texture Loading با MetalKit
  • 69. آشنایی با مباحث تئوری رنگ
  • 70. Color Management
  • 71. تئوری نور
  • 72. اصول انیمیشن
  • 73. مدل‌سازی سه بعدی
  • 74. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 75. نورپردازی Global Illumination
  • 76. Ray Tracing مقدماتی
  • 77. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 78. Memory Management پیشرفته در گرافیک
  • 79. Profiling و Debugging در برنامه‌های گرافیکی
  • 80. کار با Xcode Instruments
  • 81. آشنایی با GameplayKit
  • 82. State Machines در GameplayKit
  • 83. Rules و Goals در GameplayKit
  • 84. Entities و Components در GameplayKit
  • 85. Pathfinding در GameplayKit
  • 86. استفاده از CoreML در گرافیک
  • 87. واقعیت افزوده با ARKit
  • 88. ادغام ARKit با SceneKit
  • 89. ادغام ARKit با SpriteKit
  • 90. واقعیت مجازی با Metal
  • 91. بهینه‌سازی AR/VR
  • 92. کار با قلم نوری و Apple Pencil
  • 93. امضای دیجیتال و طراحی با Apple Pencil
  • 94. پردازش تصویر با یادگیری ماشین
  • 95. Style Transfer
  • 96. Object Detection
  • 97. Semantic Segmentation
  • 98. آشنایی با Vision Framework
  • 99. تشخیص چهره با Vision
  • 100. تشخیص متن با Vision

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب استادی در گرافیک مک: از رسم خط تا انیمیشن‌های خیره‌کننده”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا