, ,

کتاب مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر دنیای فیزیک در یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی برای شروع
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مفهوم GameObject و Component
  • 5. کامپوننت Transform: جایگاه، چرخش و مقیاس
  • 6. مفهوم Rigidbody 2D
  • 7. کاربرد Rigidbody 2D در شبیه‌سازی اجسام
  • 8. مفهوم Rigidbody 3D
  • 9. کاربرد Rigidbody 3D در شبیه‌سازی اجسام
  • 10. مقایسه Rigidbody 2D و Rigidbody 3D
  • 11. مفهوم Collider 2D
  • 12. انواع Collider 2D (Box, Circle, Polygon, Capsule)
  • 13. تنظیمات اساسی Collider 2D
  • 14. مفهوم Collider 3D
  • 15. انواع Collider 3D (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
  • 16. تنظیمات اساسی Collider 3D
  • 17. مقایسه Collider 2D و Collider 3D
  • 18. تعامل اجسام با استفاده از Physics Materials
  • 19. تنظیمات Friction در Physics Materials
  • 20. تنظیمات Bounciness در Physics Materials
  • 21. ساخت Physics Materials سفارشی
  • 22. استفاده از Physics Materials در Rigidbodyها
  • 23. شبیه‌سازی جاذبه در یونیتی
  • 24. تنظیم شدت جاذبه
  • 25. تأثیر جاذبه بر اجسام Rigidbody
  • 26. تغییر جهت جاذبه
  • 27. غیرفعال کردن جاذبه برای اجسام خاص
  • 28. حرکت اجسام با نیرو (Force)
  • 29. کاربرد AddForce برای حرکت
  • 30. انواع مدهای AddForce (Force, Impulse, VelocityChange, Acceleration)
  • 31. اعمال نیرو در جهت‌های مختلف
  • 32. توقف اجسام با استفاده از ForceMode
  • 33. تأثیر جرم (Mass) بر نیرو
  • 34. مفهوم مرکز جرم (Center of Mass)
  • 35. تنظیم دستی Center of Mass
  • 36. تأثیر Center of Mass بر رفتار فیزیکی
  • 37. حرکت اجسام با سرعت (Velocity)
  • 38. تنظیم مستقیم Velocity
  • 39. تأثیر Velocity بر حرکت مداوم
  • 40. توقف اجسام با تنظیم Velocity
  • 41. تأثیر جرم بر Velocity
  • 42. مفهوم محدودیت حرکت (Constraints)
  • 43. محدودیت جابجایی در محورهای X, Y, Z
  • 44. محدودیت چرخش در محورهای X, Y, Z
  • 45. استفاده از Constraints در Rigidbody 2D
  • 46. استفاده از Constraints در Rigidbody 3D
  • 47. مفهوم Is Kinematic
  • 48. کاربرد Is Kinematic در کنترل مستقیم اجسام
  • 49. تفاوت Is Kinematic با Rigidbody فعال
  • 50. ایجاد شتاب (Acceleration)
  • 51. کاربرد AddForce با VelocityChange
  • 52. شبیه‌سازی فنر (Spring Joint 2D)
  • 53. تنظیمات Spring Joint 2D
  • 54. کاربرد Spring Joint 2D در شبیه‌سازی اشیاء متصل
  • 55. شبیه‌سازی Jointهای دیگر در 2D (Hinge, Fixed, Slider)
  • 56. مفهوم Collisions و Triggers
  • 57. تشخیص برخورد (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
  • 58. داده‌های برخورد (Collision Data)
  • 59. تشخیص برخورد در 2D
  • 60. تشخیص برخورد در 3D
  • 61. مفهوم Trigger
  • 62. تشخیص ورود به Trigger (OnTriggerEnter)
  • 63. تشخیص ماندن در Trigger (OnTriggerStay)
  • 64. تشخیص خروج از Trigger (OnTriggerExit)
  • 65. تفاوت Collision و Trigger
  • 66. تنظیمات Is Trigger در Colliderها
  • 67. استفاده از Layer Collision Matrix
  • 68. محدود کردن برخورد بین لایه‌های خاص
  • 69. مفهوم Physics Layers
  • 70. اختصاص اجسام به لایه‌های فیزیکی
  • 71. تنظیم برخوردها بر اساس لایه‌ها
  • 72. شبیه‌سازی حرکات دایره‌ای (Circular Motion)
  • 73. استفاده از Force و Torque
  • 74. مفهوم Torque (گشتاور)
  • 75. کاربرد AddTorque
  • 76. شبیه‌سازی چرخش اجسام
  • 77. تنظیم محدودیت چرخش
  • 78. مفهوم Max Angular Velocity
  • 79. تنظیم حداکثر سرعت زاویه‌ای
  • 80. تأثیر Max Angular Velocity بر رفتار
  • 81. شبیه‌سازی اجسام معلق (Floating Objects)
  • 82. استفاده از Rigidbody و نیروهای مخالف
  • 83. کاربرد Physics Materials برای معلق نگه داشتن
  • 84. شبیه‌سازی مایعات (Liquid Simulation)
  • 85. اصول اولیه شبیه‌سازی مایعات
  • 86. کاربرد Rigidbody و Forces برای مایعات
  • 87. ایجاد افکت‌های موج
  • 88. مفهوم Kinematic Rigidbody برای کنترل دستی
  • 89. استفاده از Kinematic Rigidbody در انیمیشن
  • 90. تداخل Physics Engine با Scriptها
  • 91. نوشتن اسکریپت برای کنترل فیزیک
  • 92. اعمال نیرو از طریق اسکریپت
  • 93. استفاده از FixedUpdate برای منطق فیزیکی
  • 94. مدیریت چندین Rigidbody
  • 95. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک
  • 96. تنظیمات Physics Manager
  • 97. تنظیمات Physics 2D Manager
  • 98. کاهش دقت شبیه‌سازی برای بهبود عملکرد
  • 99. استفاده از Sleep Mode در Rigidbody
  • 100. مفهوم Sleep Mode

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا