, ,

کتاب جادوی Quartz: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده در برنامه‌های اپل

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی Quartz: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده در برنامه‌های اپل

موضوع کلی: توسعه رابط کاربری در macOS و iOS

موضوع میانی: رندرینگ گرافیکی با Quartz 2D

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با جادوی Quartz و گرافیک در برنامه‌های اپل
  • 2. مقدمه‌ای بر Quartz 2D: قلب گرافیک در macOS و iOS
  • 3. چرایی و اهمیت Quartz 2D برای توسعه‌دهندگان اپل
  • 4. محیط توسعه Xcode و راه‌اندازی پروژه‌ها برای گرافیک
  • 5. فریم‌ورک‌های کلیدی مرتبط با Quartz 2D: Core Graphics
  • 6. اولین قدم‌ها: ترسیم اولین شکل با Quartz 2D
  • 7. فضای مختصات (Coordinate Space) و مبانی آن
  • 8. سیستم مختصات در macOS و iOS: تفاوت‌ها و شباهت‌ها
  • 9. نقاط (Points)، ابعاد (Sizes) و مستطیل‌ها (Rects) در Quartz
  • 10. مدیریت فضاهای مختصات: انتقال (Translation)، مقیاس‌بندی (Scaling) و چرخش (Rotation)
  • 11. مفهوم CTM (Current Transformation Matrix) و اهمیت آن
  • 12. دستکاری CTM: مقادیر و نحوه اعمال تغییرات
  • 13. حفظ و بازیابی CTM: push/pop graphics state
  • 14. شروع یک Graphics Context جدید: CGContextRef
  • 15. پایان دادن به Graphics Context و آزادسازی منابع
  • 16. استفاده از Quartz Debug برای بررسی و اشکال‌زدایی
  • 17. ترسیم خطوط ساده: moveTo, lineTo, strokePath
  • 18. تنظیم رنگ خط (Stroke Color) و ضخامت آن (LineWidth)
  • 19. انواع پایان خط (Line Cap) و نحوه کاربرد آن‌ها
  • 20. انواع پیوند خط (Line Join) و تأثیر آن‌ها بر شکل خط
  • 21. استفاده از Pattern برای خطوط و دور خطوط
  • 22. ترسیم منحنی‌های Bezier: مبانی و اصول
  • 23. منحنی‌های Bezier درجه دوم (Quadratic Bezier)
  • 24. منحنی‌های Bezier درجه سوم (Cubic Bezier)
  • 25. ترسیم مسیرهای پیچیده با ترکیب خطوط و منحنی‌ها
  • 26. پر کردن مسیرها (Fill Path) با رنگ یا Pattern
  • 27. رنگ‌ها در Quartz: انواع و نحوه استفاده
  • 28. فضاهای رنگی (Color Spaces): RGB, Grayscale, CMYK
  • 29. مدیریت رنگ‌ها با CGColorRef
  • 30. اصول شفافیت (Transparency) و کانال آلفا (Alpha Channel)
  • 31. ترکیب رنگ‌ها و Modeهای ترکیب (Blending Modes)
  • 32. استفاده از Gradientها برای ایجاد جلوه‌های رنگی زیبا
  • 33. انواع Gradient: خطی (Linear) و شعاعی (Radial)
  • 34. تنظیم نقاط توقف رنگ (Color Stops) در Gradient
  • 35. استفاده از Gradient به عنوان Fill یا Stroke
  • 36. ترسیم دایره‌ها و بیضی‌ها
  • 37. ترسیم قوس‌ها (Arcs) و بخش‌هایی از دایره/بیضی
  • 38. تکنیک‌های Clip (برش) برای محدود کردن ناحیه ترسیم
  • 39. استفاده از Clip Path برای ایجاد شکل‌های سفارشی
  • 40. انتقال Clip Path و مدیریت آن
  • 41. ذخیره و بازیابی Clip Path
  • 42. مبانی مسیرهای برش (Clipping Paths)
  • 43. ترسیم تصاویر (Images) در Quartz 2D
  • 44. بارگذاری تصاویر از منابع مختلف
  • 45. کار با Image Source و Image Representation
  • 46. ترسیم تصاویر با ابعاد و مکان دلخواه
  • 47. استفاده از Masking برای ایجاد شفافیت در تصاویر
  • 48. تصاویر Masked و کاربردهای آن‌ها
  • 49. کار با سایه‌ها (Shadows) و جلوه‌های سایه
  • 50. تنظیم Shadow Color، Offset و Blur Radius
  • 51. اعمال Shadow به Pathها و مسیرهای ترسیم شده
  • 52. استفاده از Patternها برای Fill و Stroke
  • 53. انواع Pattern: Vector و Image
  • 54. ایجاد Patternهای قابل تکرار
  • 55. کار با Text در Quartz 2D
  • 56. تنظیم Font و Font Descriptor
  • 57. اندازه‌گیری Text قبل از ترسیم
  • 58. ترسیم Text با استفاده از CTLineRef و CTParagraphRef
  • 59. استفاده از Text Matrix برای موقعیت‌دهی و چرخش Text
  • 60. مبانی Text Rendering Options
  • 61. کار با Core Text و ویژگی‌های پیشرفته Text
  • 62. استفاده از Attributes برای Text: رنگ، اندازه، استایل
  • 63. ایجاد Text Path و ترسیم آن
  • 64. مبانی انیمیشن در Quartz 2D (به صورت مفهومی)
  • 65. همگام‌سازی انیمیشن با نرخ فریم (Frame Rate)
  • 66. استفاده از Core Animation با Quartz 2D
  • 67. ترسیم در Core Graphics Layerها
  • 68. یکپارچه‌سازی Quartz 2D با SpriteKit
  • 69. یکپارچه‌سازی Quartz 2D با Metal (مقدماتی)
  • 70. اصول Frame Buffer و Render Target
  • 71. مدیریت Graphics Context در iOS
  • 72. مدیریت Graphics Context در macOS
  • 73. استفاده از UIGraphicsImageRenderer در iOS
  • 74. استفاده از NSImage (macOS) و UIImage (iOS)
  • 75. ترسیم شکل‌های سفارشی با UIBezierPath
  • 76. ترسیم شکل‌های سفارشی با CGPathRef
  • 77. استفاده از Path Stroking و Path Filling
  • 78. کار با Transformها و Effectهای گرافیکی
  • 79. مبانی Pattern Filling
  • 80. استفاده از Gradient Filling
  • 81. استفاده از Clipping
  • 82. مبانی Shadow Effect
  • 83. ترسیم تصاویر و Image Manipulation
  • 84. کار با Text Attributes
  • 85. مبانی Core Text Rendering
  • 86. استفاده از Graphics Context Stack
  • 87. مدیریت CTM در طول زمان
  • 88. روش‌های بهینه‌سازی رندرینگ با Quartz 2D
  • 89. ملاحظات عملکردی برای رندرینگ در iOS
  • 90. ملاحظات عملکردی برای رندرینگ در macOS
  • 91. نکات کلیدی برای طراحی رابط کاربری با Quartz 2D
  • 92. کاربردهای پیشرفته Quartz 2D: فیلترها و جلوه‌های ویژه
  • 93. ایجاد انیمیشن‌های سفارشی با Quartz 2D (جزئی)
  • 94. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری گرافیک اپل
  • 95. پروژه‌های عملی برای تمرینQuartz 2D
  • 96. ایجاد یک Drawing App ساده
  • 97. ایجاد یک Screen Saver سفارشی با Quartz
  • 98. استفاده از Quartz برای ایجاد UI سفارشی در برنامه‌های iOS
  • 99. استفاده از Quartz برای ایجاد UI سفارشی در برنامه‌های macOS
  • 100. بررسی منابع تکمیلی و کتابخانه‌های مرتبط

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب جادوی Quartz: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده در برنامه‌های اپل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا