, ,

کتاب راهنمای جامع مقدماتی برنامه‌نویسی صدا در بازی‌سازی با C++

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع مقدماتی برنامه‌نویسی صدا در بازی‌سازی با C++

موضوع کلی: توسعه بازی با C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی صدا و موسیقی در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی C++ و پیش‌نیازها
  • 2. نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز (IDE, Compiler)
  • 3. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی (متغیرها، انواع داده‌ها، عملگرها)
  • 4. ساختار یک برنامه C++ و تابع main()
  • 5. ورودی و خروجی در C++ (iostream)
  • 6. کنترل جریان برنامه (if/else, loops)
  • 7. آشنایی با توابع و نحوه تعریف و استفاده از آن‌ها
  • 8. آرایه‌ها و رشته‌ها در C++
  • 9. اشاره‌گرها و حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
  • 10. ساختارهای داده (Structs)
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء (Object-Oriented Programming)
  • 12. وراثت و چندریختی (Inheritance and Polymorphism)
  • 13. کتابخانه‌های C++ استاندارد (STL)
  • 14. آشنایی با کتابخانه STL برای کار با داده‌ها
  • 15. آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا در C++
  • 16. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای برنامه‌نویسی صدا
  • 17. مفاهیم سیگنال‌های صوتی (Signal Basics)
  • 18. امواج سینوسی، مربعی، و مثلثی
  • 19. فرکانس، دامنه، و فاز
  • 20. نمونه‌برداری (Sampling) و نرخ نمونه‌برداری
  • 21. کوانتیزاسیون و بیت‌دقت (Bit Depth)
  • 22. کانال‌های صوتی (Mono, Stereo, Surround)
  • 23. آشنایی با فایل‌های صوتی (WAV, MP3)
  • 24. نحوه خواندن و نوشتن فایل‌های WAV
  • 25. آشنایی با کتابخانه‌های صوتی (libsndfile)
  • 26. نصب و راه‌اندازی libsndfile
  • 27. خواندن اطلاعات فایل صوتی با libsndfile
  • 28. پخش صدا با استفاده از libsndfile (اولین گام‌ها)
  • 29. مبانی کتابخانه PortAudio
  • 30. نصب و راه‌اندازی PortAudio
  • 31. فهرست کردن دستگاه‌های صوتی
  • 32. باز کردن و بستن جریان‌های صوتی با PortAudio
  • 33. پخش صدا از طریق PortAudio (با استفاده از داده‌های ساده)
  • 34. تولید سیگنال‌های صوتی ساده (Sine Wave Generator)
  • 35. تولید سیگنال‌های صوتی ساده (Square Wave Generator)
  • 36. ترکیب سیگنال‌های صوتی
  • 37. افکت‌های صوتی پایه (Volume, Pan)
  • 38. افکت‌های صوتی پایه (Delay)
  • 39. افکت‌های صوتی پایه (Reverb)
  • 40. آشنایی با کتابخانه FMOD
  • 41. نصب و راه‌اندازی FMOD
  • 42. پخش صدا با FMOD (بارگذاری و پخش فایل‌ها)
  • 43. مدیریت صداهای مختلف با FMOD
  • 44. افکت‌های صوتی با FMOD (اکولایزر)
  • 45. افکت‌های صوتی با FMOD (فیلترها)
  • 46. مبانی سینتی‌سایزرها (Synthesizers)
  • 47. ساخت یک سینتی‌سایزر ساده (Additive Synthesis)
  • 48. ساخت یک سینتی‌سایزر ساده (Subtractive Synthesis)
  • 49. مدولاسیون (Modulation) در سینتی‌سایزرها
  • 50. LFO (Low Frequency Oscillator) و کاربردهای آن
  • 51. نویز (Noise) و تولید آن
  • 52. آشنایی با MIDI و مفاهیم آن
  • 53. برقراری ارتباط با دستگاه‌های MIDI
  • 54. پخش نت‌ها با استفاده از MIDI
  • 55. پیاده‌سازی یک Sequencer ساده
  • 56. تولید موسیقی با استفاده از MIDI و C++
  • 57. مدیریت صدا در بازی (Sound Engine)
  • 58. طراحی یک معماری برای مدیریت صدا در بازی
  • 59. بارگذاری و مدیریت منابع صوتی
  • 60. پخش صداهای سه‌بعدی (3D Audio)
  • 61. محاسبه موقعیت صدا در فضای سه‌بعدی
  • 62. افکت‌های داپلر (Doppler Effect)
  • 63. کدنویسی برای مدیریت صداهای محیطی
  • 64. پخش موسیقی پس‌زمینه در بازی
  • 65. مدیریت منابع صوتی برای بهینه‌سازی
  • 66. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 67. دیباگ کردن مشکلات صوتی
  • 68. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ صدا
  • 69. ایجاد یک ابزار ساده برای تست صدا
  • 70. استفاده از کتابخانه‌های cross-platform
  • 71. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 72. انتخاب صداهای مناسب برای بازی
  • 73. افکت‌های صوتی UI
  • 74. ایجاد صداهای محیطی (Ambient Sounds)
  • 75. طراحی موسیقی متن (Soundtrack)
  • 76. همگام‌سازی صدا با رویدادهای بازی
  • 77. استفاده از سیستم‌های اتوماسیون صدا
  • 78. آشنایی با اصول میکس و مسترینگ
  • 79. آشنایی با نرم‌افزارهای تولید موسیقی (DAW)
  • 80. کار با MIDI در DAW
  • 81. وارد کردن فایل‌های صوتی به بازی
  • 82. تنظیم صدا در بازی بر اساس تنظیمات کاربر
  • 83. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد بهتر
  • 84. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی صدا
  • 85. پردازش سیگنال‌های صوتی (Signal Processing)
  • 86. فیلترهای صوتی (Filters)
  • 87. افکت‌های صوتی پیچیده (Chorus, Flanger)
  • 88. افکت‌های صوتی پیچیده (Distortion)
  • 89. استفاده از FFT (Fast Fourier Transform)
  • 90. پیاده‌سازی یک اکولایزر گرافیکی
  • 91. افزودن قابلیت‌های تعاملی به صدا
  • 92. تولید صداهای رویه‌ای (Procedural Audio)
  • 93. استفاده از کتابخانه‌های DSP (Digital Signal Processing)
  • 94. کاربرد هوش مصنوعی در تولید صدا (Procedural Generation)
  • 95. ایجاد افکت‌های صوتی پویا
  • 96. گسترش عملکرد‌های صدا در یک موتور بازی
  • 97. پیاده‌سازی سیستم مدیریت حافظه برای صدا
  • 98. تست و اشکال‌زدایی کد صدا
  • 99. انتشار بازی و مشکلات احتمالی صدا
  • 100. مبانی امنیت و جلوگیری از تقلب در صدا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب راهنمای جامع مقدماتی برنامه‌نویسی صدا در بازی‌سازی با C++”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا