, ,

کتاب ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: توسعه بازی با موتور Unreal

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با UDK
  • 2. تاریخچه و جایگاه UDK در صنعت بازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی UDK
  • 4. آشنایی با رابط کاربری UDK Editor
  • 5. پیمایش در Viewport: ناوبری و کنترل دوربین
  • 6. مبانی کار با Content Browser
  • 7. ساختار پروژه و مدیریت فایل‌ها در UDK
  • 8. مفهوم Actor ها در UDK
  • 9. تنظیمات اولیه پروژه بازی
  • 10. ساخت اولین سطح خالی (Level)
  • 11. مقدمه‌ای بر BSP
  • 12. ایجاد فضاهای Additive و Subtractive با براش‌ها
  • 13. کار با ابزارهای Geometry Mode
  • 14. مبانی Static Mesh ها و تفاوت با BSP
  • 15. قرار دادن و مدیریت Static Mesh ها در صحنه
  • 16. مفهوم متریال (Material) و بافت (Texture)
  • 17. آشنایی با Material Editor
  • 18. اعمال متریال‌های ساده به سطوح
  • 19. مقدمه‌ای بر سیستم نورپردازی در UDK
  • 20. انواع نورها: Point, Spot, Directional
  • 21. تنظیمات اولیه نور و ایجاد سایه‌های پویا و استاتیک
  • 22. مفهوم Lightmass و Build کردن نورپردازی
  • 23. استفاده از Player Start برای تست سطح
  • 24. مبانی Collision و فیزیک ساده
  • 25. ایجاد یک اتاق ساده و قابل بازی از صفر
  • 26. فرآیند وارد کردن Static Mesh از نرم‌افزار سه‌بعدی
  • 27. تنظیمات Import برای Static Mesh ها
  • 28. وارد کردن بافت‌ها (Textures) و فرمت‌های پشتیبانی شده
  • 29. ساخت متریال پایه: Diffuse و Normal Map
  • 30. کار با گره‌های (Nodes) اصلی در Material Editor
  • 31. ایجاد متریال‌های شفاف و شیشه‌ای (Transparent)
  • 32. مفهوم Material Instance و بهینه‌سازی
  • 33. ایجاد متریال‌های Emissive (نورانی)
  • 34. مدیریت بسته‌های (Packages) محتوا
  • 35. بهینه‌سازی بافت‌ها: Mipmaps و Texture Groups
  • 36. معرفی Kismet: سیستم اسکریپت‌نویسی بصری
  • 37. رابط کاربری Kismet و مفاهیم پایه
  • 38. Events: رویدادها و شروع یک سکانس
  • 39. Actions: اجرای دستورات و اعمال تغییرات
  • 40. Variables: ذخیره اطلاعات (متغیرها)
  • 41. ساخت اولین تعامل: باز شدن یک در با Trigger
  • 42. کار با Matinee: ابزار ساخت کات‌سین و انیمیشن
  • 43. ایجاد یک سکانس متحرک ساده در Matinee
  • 44. کنترل آبجکت‌های متحرک با Kismet و Matinee
  • 45. کار با رویدادهای مربوط به بازیکن (Player Events)
  • 46. نمایش پیام روی صفحه با Kismet
  • 47. ایجاد یک آسانسور ساده
  • 48. مفهوم Remote Events برای ارتباط بین سکانس‌ها
  • 49. استفاده از Conditionals (شرط‌ها) در Kismet
  • 50. سازماندهی اسکریپت‌های Kismet با کامنت و Named Variables
  • 51. ایجاد و ویرایش Terrain (زمین)
  • 52. نقاشی لایه‌های متریال روی Terrain
  • 53. افزودن چمن و پوشش گیاهی (Foliage)
  • 54. کار با Skybox و ایجاد آسمان
  • 55. سیستم مه (Fog) و کنترل اتمسفر
  • 56. مقدمه‌ای بر Post Processing
  • 57. تنظیمات رنگ و نور با Post Process Volumes
  • 58. افکت‌های عمق میدان (Depth of Field) و Motion Blur
  • 59. مفهوم Level Streaming و بارگذاری پویا
  • 60. استفاده از Culling Volumes برای بهینه‌سازی
  • 61. مفهوم Level of Detail (LOD) برای Static Mesh ها
  • 62. ایجاد آب و سطوح مایع
  • 63. افزودن Decals (برچسب‌ها) برای جزئیات محیط
  • 64. کار با Prefabs برای چیدمان سریع
  • 65. تحلیل عملکرد و بهینه‌سازی سطح
  • 66. مقدمه‌ای بر Skeletal Mesh ها و انیمیشن
  • 67. وارد کردن کاراکتر و انیمیشن‌های آن
  • 68. آشنایی با AnimSet Editor
  • 69. ساخت و تنظیم Animation Tree
  • 70. کنترل حرکات کاراکتر (راه رفتن، دویدن، پریدن)
  • 71. تنظیم دوربین سوم شخص و اول شخص
  • 72. مبانی هوش مصنوعی: Pawn و Controller
  • 73. ایجاد مسیرهای گشت‌زنی برای دشمن (AI Patrol Paths)
  • 74. استفاده از Kismet برای هوش مصنوعی ساده
  • 75. ایجاد یک دشمن ساده که به بازیکن حمله می‌کند
  • 76. مقدمه‌ای بر UnrealScript و تفاوت آن با Kismet
  • 77. نصب و پیکربندی محیط کدنویسی
  • 78. ساختار یک کلاس در UnrealScript
  • 79. ایجاد اولین Pickup سفارشی (ساخت آیتم سلامتی)
  • 80. مبانی متغیرها و توابع در UnrealScript
  • 81. مفهوم States و Latent Functions
  • 82. ایجاد یک اسلحه ساده با UnrealScript
  • 83. برقراری ارتباط بین UnrealScript و Kismet
  • 84. کامپایل کردن اسکریپت‌ها و رفع خطاها
  • 85. گسترش کلاس GameInfo برای قوانین بازی
  • 86. مقدمه‌ای بر UI و HUD در UDK
  • 87. استفاده از Scaleform GFx برای ساخت منو
  • 88. طراحی یک HUD ساده (نمایشگر سلامتی و مهمات)
  • 89. نمایش و مخفی کردن UI با Kismet
  • 90. ایجاد منوی اصلی و دکمه شروع بازی
  • 91. مبانی صدا: وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 92. کار با Sound Cues برای ایجاد صداهای پیچیده
  • 93. افزودن صدای محیطی (Ambient Sound)
  • 94. ایجاد افکت‌های صوتی برای رویدادها (تفنگ، انفجار)
  • 95. مقدمه‌ای بر Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
  • 96. ایجاد یک افکت آتش یا دود ساده
  • 97. ایجاد افکت انفجار
  • 98. آشنایی با PhAT: ابزار فیزیک Ragdoll
  • 99. تنظیم فیزیک Ragdoll برای کاراکترها
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب تمام عناصر آموخته شده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا