, ,

کتاب از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: شروع کار با Unreal Development Kit (UDK)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی Unreal Development Kit (UDK) و Unreal Engine 3
  • 2. چرا UDK؟ مزایا، معایب و جایگاه آن در صنعت بازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی UDK Editor
  • 4. آشنایی با محیط کاربری UnrealEd (UI Overview)
  • 5. ناوبری در Viewportها (حرکت و دید)
  • 6. تنظیمات پروژه و مدیریت فایل‌ها (Packages)
  • 7. ذخیره و بارگذاری نقشه‌ها و بسته‌ها
  • 8. آشنایی با Content Browser و مدیریت محتوا
  • 9. مبانی Brushها: ایجاد اشکال هندسی پایه
  • 10. Solid Brush در مقابل Subtract Brush
  • 11. دستکاری Brushها: تغییر اندازه، چرخش و موقعیت
  • 12. ابزارهای ویرایش Brush: Vertex، Edge، Face
  • 13. ایجاد اتاق‌ها و ساختارهای ساده با Brushها
  • 14. عملیات Boolean با Brushها: ترکیب و تفریق
  • 15. ساخت پله‌ها و رمپ‌ها
  • 16. استفاده از Brush برای Blockout اولیه سطوح
  • 17. مفهوم Rebuild All و Build Geometry
  • 18. معرفی Static Meshها و کاربرد آن‌ها
  • 19. قرار دادن Static Mesh در صحنه
  • 20. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس Static Meshها
  • 21. Grouping و Ungrouping Actorها
  • 22. وارد کردن Static Meshهای سفارشی (Import FBX basics)
  • 23. تنظیمات Collision برای Static Meshها
  • 24. استفاده از Terrain Editor (Landscape)
  • 25. Sculpting Terrain: ابزارهای پایه (Raise, Lower, Smooth)
  • 26. اضافه کردن Foliage (چمن، درخت) به Terrain
  • 27. Layer Painting برای Terrain (چندین متریال روی Terrain)
  • 28. ایجاد Skybox و آسمان در UDK
  • 29. مفهوم World Composition و Level Streaming (مقدماتی)
  • 30. استفاده از Decalها برای جزئیات محیطی
  • 31. معرفی Material Editor و مفاهیم پایه متریال
  • 32. ایجاد یک متریال ساده (رنگ ثابت)
  • 33. اضافه کردن Texture به متریال (Diffuse Map)
  • 34. تنظیمات Texture Coordinator (Tiling, Panning)
  • 35. استفاده از Normal Map برای جزئیات سطح
  • 36. مفهوم Specular Map برای بازتاب نور
  • 37. Material Instancing: ایجاد نمونه‌های متریال
  • 38. Blending Textureها در متریال (Lerp Node)
  • 39. Translucent Material: ساخت شیشه و آب
  • 40. Masked Material: متریال‌های شفاف با Alpha Cutout
  • 41. Emissive Material: ساخت سطوح درخشان
  • 42. Two-Sided Material: متریال‌های دو رو
  • 43. Particle Material: متریال‌های مخصوص سیستم ذرات
  • 44. Vector Parameter و Scalar Parameter در متریال
  • 45. Material Function: توابع قابل استفاده مجدد
  • 46. Parallax Occlusion Mapping (POM) (مقدماتی)
  • 47. بهینه‌سازی متریال‌ها
  • 48. معرفی سیستم نورپردازی در UDK
  • 49. Point Light: نور نقطه‌ای
  • 50. Directional Light: نور خورشید
  • 51. Sky Light: نور محیطی
  • 52. Spot Light: نورافکن
  • 53. Lightmass Importance Volume: کنترل کیفیت نورپردازی
  • 54. Lightmass Settings: تنظیمات پیشرفته پخت نور
  • 55. Lightmap Resolution: رزولوشن Lightmap برای Static Meshها
  • 56. ساخت سایه‌های واقع‌گرایانه
  • 57. نورپردازی داخلی و خارجی
  • 58. Global Illumination در UDK
  • 59. بهینه‌سازی نورپردازی و Build Lighting
  • 60. معرفی Kismet: برنامه‌نویسی بصری در UDK
  • 61. محیط کاربری Kismet Editor
  • 62. Eventها در Kismet (Level Loaded, Touch, Trigger)
  • 63. Actionها در Kismet (Toggle, Set Visibility, Move Actor)
  • 64. Sequence Object و اجرای متوالی اکشن‌ها
  • 65. Variableها در Kismet (Int, Float, Bool, Object)
  • 66. Gate و Toggle: کنترل جریان رویدادها
  • 67. Delay و Timer: زمان‌بندی اکشن‌ها
  • 68. Conditionها در Kismet (Compare Float/Int)
  • 69. ایجاد سیستم باز و بسته شدن در با Kismet
  • 70. ایجاد آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Pickups)
  • 71. راه‌اندازی دوربین‌ها با Kismet
  • 72. Player Start و تنظیمات اولیه بازیکن
  • 73. Teleport کردن بازیکن با Kismet
  • 74. ساخت مکانیزم‌های ساده بازی (مثلاً یک پازل)
  • 75. استفاده از Custom Event در Kismet
  • 76. معرفی Matinee: ساخت انیمیشن و کات‌سین
  • 77. محیط کاربری Matinee Editor
  • 78. ایجاد یک سکانس Matinee جدید
  • 79. Animate کردن موقعیت و چرخش Actorها
  • 80. Camera Track: ساخت حرکت دوربین سینمایی
  • 81. Event Track: فراخوانی Kismet از Matinee
  • 82. Sound Track: اضافه کردن صدا به کات‌سین
  • 83. Fade Track: ایجاد افکت‌های فید (Fade in/out)
  • 84. Animating Material Parameterها
  • 85. Sequencer Groups و مدیریت انیمیشن‌ها
  • 86. معرفی Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
  • 87. ساخت یک سیستم ذرات ساده (مثلاً دود)
  • 88. Particle Emitter و انواع آن (Sphere, Cone, Mesh)
  • 89. Particle Modules: کنترل رفتار ذرات (Velocity, Lifetime, Color over Life)
  • 90. اضافه کردن Particle System به صحنه
  • 91. معرفی Sound Cue Editor
  • 92. وارد کردن فایل‌های صوتی (WAV)
  • 93. پخش صدا در صحنه (Ambient Sound) و کنترل با Kismet
  • 94. تنظیمات Input در UDK (Key Bindings)
  • 95. نمایش پیام‌های ساده در HUD با Kismet (مثل پیام‌های راهنما)
  • 96. ایجاد Basic HUD با UDK (نمایش امتیاز، سلامتی، مهمات)
  • 97. ساخت سیستم Checkpoint
  • 98. ساخت یک منوی شروع ساده با Kismet (Start Game, Quit Game)
  • 99. بسته‌بندی پروژه برای انتشار (Packaging Your Game)
  • 100. نکات پایانی و منابع برای یادگیری بیشتر UDK و Unreal Engine 3

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا