, ,

کتاب آموزش HTML5 با ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده: از صفر تا قهرمان بازی‌سازی وب

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش HTML5 با ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده: از صفر تا قهرمان بازی‌سازی وب

موضوع کلی: توسعه بازی‌های وب با HTML5

موضوع میانی: ساخت بازی‌های جذاب با HTML5 و JavaScript

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای بازی‌سازی وب با HTML5
  • 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
  • 3. مروری بر کتاب "Learning HTML5 by Creating Fun Games"
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 5. مرور کلی ابزارها و تکنولوژی‌های مورد نیاز
  • 6. مبانی HTML: ساختار پایه صفحات وب
  • 7. تگ‌های مهم HTML برای ساخت بازی
  • 8. کار با تگ Canvas: بوم نقاشی بازی شما
  • 9. مقدمه‌ای بر JavaScript: زبان برنامه‌نویسی بازی
  • 10. متغیرها و انواع داده در JavaScript
  • 11. عملگرها در JavaScript
  • 12. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 13. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 14. توابع در JavaScript: ساختاردهی کد
  • 15. آرایه‌ها در JavaScript: مدیریت داده‌های بازی
  • 16. اشیاء (Objects) در JavaScript: ساختاردهی پیچیده‌تر
  • 17. مبانی DOM: تعامل با عناصر HTML
  • 18. انتخاب عناصر HTML با JavaScript
  • 19. تغییر محتوا و استایل عناصر HTML
  • 20. مدیریت رویدادها (Events) در HTML و JavaScript
  • 21. رویدادهای ماوس
  • 22. رویدادهای کیبورد
  • 23. شروع اولین بازی ساده: معرفی ساختار کلی
  • 24. مفهوم Game Loop: قلب تپنده بازی
  • 25. مدیریت فریم‌ها و به‌روزرسانی وضعیت بازی
  • 26. رسم اشکال هندسی اولیه روی Canvas
  • 27. رسم مستطیل و مربع
  • 28. رسم دایره و بیضی
  • 29. رسم خطوط و منحنی‌ها
  • 30. استفاده از رنگ‌ها و گرادیانت‌ها
  • 31. تنظیم رنگ پرکننده و خط دور
  • 32. استفاده از گرادیانت خطی و شعاعی
  • 33. بارگذاری تصاویر: افزودن عناصر بصری به بازی
  • 34. روش‌های بارگذاری تصاویر (Image)
  • 35. مدیریت خطاهای بارگذاری تصاویر
  • 36. رسم تصاویر روی Canvas
  • 37. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
  • 38. انیمیشن ساده: حرکت دادن عناصر
  • 39. مفهوم انیمیشن فریم به فریم
  • 40. حرکت دادن اشکال با JavaScript
  • 41. حرکت دادن تصاویر با JavaScript
  • 42. استفاده از RequestAnimationFrame برای انیمیشن روان
  • 43. مدیریت ورودی کاربر: کنترل بازی
  • 44. دریافت ورودی از کیبورد
  • 45. دریافت ورودی از ماوس
  • 46. پیاده‌سازی کنترل‌های حرکت شخصیت
  • 47. پیاده‌سازی منطق برخورد (Collision Detection)
  • 48. تشخیص برخورد بین دو مربع
  • 49. تشخیص برخورد بین دو دایره
  • 50. تشخیص برخورد بین مربع و دایره
  • 51. مدیریت وضعیت بازی: مراحل و امتیاز
  • 52. تعریف وضعیت‌های مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
  • 53. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 54. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 55. صداگذاری در بازی‌های HTML5
  • 56. معرفی تگ Audio
  • 57. بارگذاری و پخش صداهای بازی
  • 58. مدیریت صداها (پخش، توقف، تنظیم ولوم)
  • 59. ساخت اولین بازی واقعی: معرفی بازی Flappy Bird
  • 60. ساختار کلی بازی Flappy Bird
  • 61. پیاده‌سازی شخصیت پرنده
  • 62. پیاده‌سازی موانع (لوله‌ها)
  • 63. منطق پرواز و سقوط پرنده
  • 64. منطق حرکت موانع
  • 65. منطق برخورد پرنده با موانع
  • 66. پیاده‌سازی spawning موانع جدید
  • 67. سیستم امتیازدهی و افزایش سختی
  • 68. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
  • 69. مدیریت ورودی برای پرواز پرنده
  • 70. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 71. فریم‌ریت (Frame Rate) و نرخ به‌روزرسانی
  • 72. کاهش محاسبات غیرضروری
  • 73. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی Canvas
  • 74. مدیریت حافظه در بازی‌های HTML5
  • 75. اصول طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 76. ساخت منوهای بازی
  • 77. دکمه‌ها و عناصر تعاملی
  • 78. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 79. مدیریت ورودی لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 80. طراحی Responsive برای نمایش در اندازه‌های مختلف
  • 81. مفهوم Sprite Sheets: مدیریت بهینه تصاویر متحرک
  • 82. ساخت Sprite Sheet
  • 83. استخراج فریم‌های انیمیشن از Sprite Sheet
  • 84. پیاده‌سازی انیمیشن شخصیت با Sprite Sheet
  • 85. مدیریت ورودی با کلیدهای سفارشی
  • 86. تکنیک‌های پیشرفته رسم روی Canvas
  • 87. استفاده از Path: رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 88. استفاده از Clipping Regions
  • 89. مدیریت لایه‌ها (Layers) در Canvas
  • 90. مفهوم State Management برای بازی‌های پیچیده‌تر
  • 91. تکنیک‌های مدیریت داده‌های بازی (Save/Load)
  • 92. استفاده از Local Storage
  • 93. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
  • 94. اصول طراحی محیط بازی (Environment Design)
  • 95. مفهوم AI ساده در بازی
  • 96. پیاده‌سازی حرکت دشمنان ساده
  • 97. پیاده‌سازی رفتار پیش‌فرض دشمنان
  • 98. استفاده از کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های بازی‌سازی
  • 99. معرفی کوتاهی از کتابخانه‌های محبوب (Phaser, PixiJS)
  • 100. کار با ابزارهای توسعه‌دهنده مرورگر (Developer Tools)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش HTML5 با ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده: از صفر تا قهرمان بازی‌سازی وب”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا