, ,

کتاب ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی بی‌درنگ

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و شیدینگ

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر شیدرها و پایپ‌لاین رندرینگ بی‌درنگ
  • 2. مروری بر مراحل پایپ‌لاین گرافیکی: از مدل تا پیکسل
  • 3. آشنایی با زبان HLSL و ساختار آن
  • 4. آشنایی با زبان GLSL و تفاوت‌های کلیدی
  • 5. ریاضیات ضروری برای شیدرنویسی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 6. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
  • 7. نقش Vertex Shader در تبدیل فضا
  • 8. نقش Pixel (Fragment) Shader در تعیین رنگ نهایی
  • 9. ارتباط بین CPU و GPU: ارسال داده‌ها (Uniforms, Buffers)
  • 10. نوشتن اولین شیدر: یک Pass-Through ساده
  • 11. دیباگ کردن شیدرها: ابزارها و تکنیک‌ها
  • 12. مدل نورپردازی Lambertian: پخش نور دیفیوز
  • 13. مدل نورپردازی Phong: افزودن بازتاب‌های اسپکیولار
  • 14. مدل Blinn-Phong: بهینه‌سازی و تفاوت‌ها
  • 15. پیاده‌سازی نورهای جهت‌دار (Directional Light)
  • 16. پیاده‌سازی نورهای نقطه‌ای (Point Light)
  • 17. پیاده‌سازی نورهای موضعی (Spot Light)
  • 18. نقش تکسچرها: Albedo، Normal و Specular Map
  • 19. تکنیک Normal Mapping: شبیه‌سازی جزئیات سطح
  • 20. فضای تانژانت و محاسبه آن برای Normal Mapping
  • 21. مبانی سایه‌زنی: تکنیک Shadow Mapping
  • 22. مقابله با آرتیفکت‌های سایه: Shadow Acne و Peter Panning
  • 23. افزایش کیفیت سایه‌ها: Percentage-Closer Filtering (PCF)
  • 24. تکنیک Cascaded Shadow Maps برای صحنه‌های بزرگ
  • 25. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 26. تابع توزیع بازتاب دوطرفه (BRDF) و اهمیت آن
  • 27. مدل میکروسرفیس Cook-Torrance
  • 28. اجزای PBR: متالیک، رافنس و Ambient Occlusion
  • 29. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting – IBL)
  • 30. پیاده‌سازی یک شیدر PBR کامل (Metallic/Roughness)
  • 31. شبیه‌سازی پوست: Subsurface Scattering (SSS)
  • 32. تکنیک‌های Screen-Space Subsurface Scattering
  • 33. شیدر شیشه و مواد شفاف: Refraction و Reflection
  • 34. شبیه‌سازی افکت Fresnel
  • 35. شیدر پارچه: مدل‌های Anisotropic و Sheen
  • 36. شیدر Clear Coat برای رنگ خودرو و مواد چندلایه
  • 37. شیدر مو و خز: مدل Kajiya-Kay و Marschner
  • 38. تکنیک Triplanar Mapping برای سطوح بدون UV
  • 39. تکنیک Texture Bombing برای کاهش تکرار
  • 40. تکسچرهای رویه‌ای (Procedural Texturing) در فرگمنت شیدر
  • 41. استفاده از نویز پرلین و سیمپلکس برای تولید الگوهای طبیعی
  • 42. رندرینگ Decal و Projection
  • 43. تکنیک Parallax Mapping: ایجاد عمق بدون هندسه اضافی
  • 44. تکنیک Steep Parallax Mapping و Parallax Occlusion Mapping
  • 45. مفاهیم Mipmapping و Anisotropic Filtering
  • 46. تکسچرهای حجمی (3D Textures) و کاربردهای آن
  • 47. انیمیشن مبتنی بر ورتکس شیدر: باد، آب و گیاهان
  • 48. تکنیک Skinning و Skeletal Animation در GPU
  • 49. پیاده‌سازی Morph Targets (Blend Shapes) در شیدر
  • 50. مقدمه‌ای بر Tessellation Shaders
  • 51. پیاده‌سازی Displacement Mapping با تسلیشن
  • 52. تکنیک Phong Tessellation برای سطوح صاف
  • 53. تسلیشن دینامیک بر اساس فاصله (Distance-based LOD)
  • 54. کاربردهای Geometry Shader: تولید بیلبورد و Fin/Shell
  • 55. تولید هندسه رویه‌ای (Procedural Geometry) با Geometry Shader
  • 56. تکنیک GPU Instancing برای رندرینگ انبوه اشیاء
  • 57. افزودن تنوع به اشیاء Instanced
  • 58. پیاده‌سازی Frustum Culling در GPU
  • 59. مقدمه‌ای بر پایپ‌لاین پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 60. پیاده‌سازی افکت Bloom و Glare
  • 61. افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 62. افکت Motion Blur مبتنی بر آبجکت و دوربین
  • 63. تکنیک Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 64. بهبود SSAO: تکنیک HBAO
  • 65. بازتاب‌های فضای صفحه (Screen Space Reflections – SSR)
  • 66. سایه‌های تماسی (Screen Space Contact Shadows)
  • 67. تصحیح رنگ و درجه‌بندی (Color Correction & Grading)
  • 68. استفاده از Look-Up Tables (LUTs) برای فیلترهای رنگی
  • 69. افکت‌های Vignette و Chromatic Aberration
  • 70. افکت لنز فلر (Lens Flare) مبتنی بر تصویر
  • 71. مروری بر تکنیک‌های Anti-Aliasing: MSAA, FXAA, TAA
  • 72. پیاده‌سازی FXAA به عنوان یک افکت پس‌پردازش
  • 73. رندرینگ سطح آب: بازتاب، شکست و امواج
  • 74. شبیه‌سازی امواج با مدل Gerstner
  • 75. افکت‌های زیر آب: Caustics و Fog
  • 76. پراکندگی جوی: مدل Rayleigh و Mie Scattering
  • 77. رندرینگ آسمان و ابرها به صورت دینامیک
  • 78. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) و God Rays
  • 79. رندرینگ مه و دود حجمی (Volumetric Fog/Smoke)
  • 80. تکنیک Ray Marching برای رندرینگ ابرهای حجمی
  • 81. شیدر آتش و انفجار با استفاده از تکسچرهای انیمیشنی
  • 82. سیستم ذرات مبتنی بر GPU (GPU Particle Systems)
  • 83. رندرینگ یخ و برف با پراکندگی زیرسطحی
  • 84. رندرینگ غیرواقع‌گرایانه (NPR): مقدمه و کاربردها
  • 85. پیاده‌سازی Cel Shading (Toon Shading)
  • 86. تکنیک تشخیص لبه و ایجاد خطوط پیرامونی (Outlining)
  • 87. شیدرهای نقاشی‌گونه (Painterly Rendering)
  • 88. رندرینگ مبتنی بر Deferred Shading
  • 89. ساختار G-Buffer و بهینه‌سازی آن
  • 90. Light Probes و Spherical Harmonics برای نورپردازی غیرمستقیم
  • 91. مقدمه‌ای بر Compute Shaders و کاربردهای آن
  • 92. استفاده از Compute Shaders برای شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 93. بهینه‌سازی شیدرها: کاهش دستورات و بهینه‌سازی انشعاب
  • 94. مفاهیم Occupancy و Latency در معماری GPU
  • 95. مفاهیم پایه Ray Tracing در زمان واقعی
  • 96. ترکیب Rasterization و Ray Tracing: رندرینگ هیبریدی
  • 97. رمزگشایی و تحلیل شیدرهای پیچیده از بازی‌های معروف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا