, ,

کتاب آموزش جامع Unity iOS Essentials: از صفر تا انتشار بازی در App Store

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع Unity iOS Essentials: از صفر تا انتشار بازی در App Store

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های iOS با Unity

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل با Unity
  • 2. چرا Unity برای iOS؟ مزایا و قابلیت‌ها
  • 3. مروری بر کتاب Unity iOS Essentials و اهداف دوره
  • 4. نصب Unity Hub و Unity Editor
  • 5. راه‌اندازی Xcode برای توسعه iOS
  • 6. آشنایی با رابط کاربری Unity Editor
  • 7. ایجاد اولین پروژه Unity
  • 8. ساخت اولین صحنه (Scene) ساده
  • 9. اصول ناوبری در Scene View
  • 10. Game Object ها و Component ها: سنگ بنای Unity
  • 11. Transform Component: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 12. آشنایی با Prefab ها و کاربرد آن‌ها
  • 13. مدیریت Asset ها: تصاویر، مدل‌ها، صداها
  • 14. لایه‌های (Layers) و تگ‌های (Tags) بازی
  • 15. سیستم ورودی (Input System) پایه در Unity
  • 16. معرفی C# و اصول برنامه‌نویسی در Unity
  • 17. کلاس MonoBehaviour و متدهای چرخه حیات (Awake, Start, Update)
  • 18. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 19. دستورات شرطی و حلقه‌ها در C#
  • 20. توابع و متدها در Unity Scripting
  • 21. کار با کامپوننت Renderer و Material
  • 22. نورپردازی پایه در Unity
  • 23. Camera در Unity: تنظیمات و انواع پروژکشن
  • 24. Rigidbody ها: فیزیک در Unity و حرکت اجسام
  • 25. Collider ها: تشخیص برخورد و انواع آن
  • 26. سیستم فیزیک 2D در Unity (Rigidbody 2D, Collider 2D)
  • 27. سیستم فیزیک 3D در Unity (Rigidbody, Collider)
  • 28. تشخیص برخورد و تریگرها (Triggers)
  • 29. Raycasting برای تعامل در بازی
  • 30. کار با Joint ها در سیستم فیزیک Unity
  • 31. Canvas و Rect Transform: مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
  • 32. Text Mesh Pro برای متن پیشرفته و استایل‌دهی
  • 33. دکمه‌ها (Buttons) و تعامل با UI
  • 34. تصاویر (Images) و پنل‌ها در طراحی UI
  • 35. Slider ها و Toggle ها: المان‌های کنترلی UI
  • 36. ورودی کاربر (Input Fields) و دریافت متن
  • 37. Layout Group ها برای چیدمان خودکار UI
  • 38. مدیریت رویدادهای UI (Event System)
  • 39. طراحی UI واکنش‌گرا برای سایزهای مختلف صفحه
  • 40. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر (Player Movement)
  • 41. کنترل دوربین بازی (Camera Follow, Orbital Camera)
  • 42. مدیریت وضعیت بازی (Game Manager Pattern)
  • 43. سیستم امتیازدهی و سلامت (Score and Health System)
  • 44. سیستم ساخت دشمن (Enemy Spawning)
  • 45. هوش مصنوعی پایه (AI) برای دشمنان (Waypoint Patrol)
  • 46. مدیریت صحنه (Scene Management) و Load/Unload کردن
  • 47. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با PlayerPrefs
  • 48. ذخیره اطلاعات بازی با Serialization (JSON/Binary)
  • 49. سیستم رویدادهای سفارشی (Custom Events) با Action و Delegate
  • 50. استفاده از Singleton Pattern در مدیریت بازی
  • 51. معرفی دستگاه‌های iOS و قابلیت‌های سخت‌افزاری آن‌ها
  • 52. ورودی Multi-Touch در iOS و پیاده‌سازی آن
  • 53. کار با شتاب‌سنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
  • 54. استفاده از ژیروسکوپ (Gyroscope) برای ورودی
  • 55. تشخیص وضعیت باتری و اتصال به شبکه در iOS
  • 56. مدیریت چرخش صفحه (Orientation)
  • 57. ویبره (Haptic Feedback) برای iOS
  • 58. تعامل با Objective-C/Swift کد از طریق پلاگین‌های Native
  • 59. ساخت پلاگین‌های Native ساده برای iOS (External functions)
  • 60. اهمیت بهینه‌سازی در توسعه بازی‌های موبایل
  • 61. پروفایل‌سازی (Profiling) با Unity Profiler
  • 62. Texture Compression و مدیریت Atlas ها برای گرافیک موبایل
  • 63. بهینه‌سازی Draw Calls با Batching (Static, Dynamic)
  • 64. Shader ها و Material ها برای موبایل
  • 65. سطح جزئیات (LOD) برای مدل‌ها
  • 66. Occlusion Culling و Frustum Culling برای رندر بهینه
  • 67. Object Pooling برای جلوگیری از Allocations در Runtime
  • 68. مدیریت حافظه (Memory Management) در Unity برای iOS
  • 69. کاهش مصرف CPU و GPU با روش‌های بهینه‌سازی کد
  • 70. بهینه‌سازی سیستم UI برای عملکرد بهتر
  • 71. مدیریت کیفیت گرافیکی در Runtime (Quality Settings)
  • 72. سیستم انیمیشن Unity (Animator & Mecanim)
  • 73. ساخت Animation Controller و Transition ها
  • 74. ریگ‌بندی (Rigging) و اسکلت‌بندی (Skinning) ساده مدل‌ها
  • 75. سیستم ذرات (Particle Systems) و افکت‌های بصری
  • 76. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing) برای موبایل (Mobile-friendly)
  • 77. سیستم NavMesh و Pathfinding برای حرکت هوشمند
  • 78. Localization (بومی‌سازی) بازی برای زبان‌های مختلف
  • 79. پخش صدا و موسیقی در بازی (Audio Source, Audio Listener)
  • 80. مدیریت صداهای سه‌بعدی (3D Audio)
  • 81. کار با Video Player در Unity
  • 82. استراتژی‌های کسب درآمد در بازی‌های موبایل (Ads, IAP)
  • 83. پیاده‌سازی تبلیغات (Ads) با Unity Ads
  • 84. خرید درون‌برنامه‌ای (In-App Purchases) با Unity IAP
  • 85. اتصال به Game Center برای Leaderboards و Achievements
  • 86. تحلیل داده‌های بازی (Analytics) با Unity Analytics یا سایر سرویس‌ها
  • 87. ثبت نام در Apple Developer Program
  • 88. ساخت App ID و Provisioning Profile
  • 89. مدیریت Certificates در Apple Developer Portal
  • 90. تنظیمات Player Settings برای iOS Build
  • 91. بیلد گرفتن پروژه Unity برای iOS
  • 92. کار با Xcode Workspace و پروژه Unity بعد از بیلد
  • 93. رفع خطاهای رایج در Xcode Build و Signature issues
  • 94. تنظیمات نهایی در Xcode (Icons, Launch Screens, Capabilities)
  • 95. تهیه اسکرین‌شات‌ها و پیش‌نمایش ویدئویی برای App Store
  • 96. آشنایی با App Store Connect و مدیریت اپلیکیشن
  • 97. ساخت اپلیکیشن در App Store Connect (Metadata, Pricing)
  • 98. استفاده از TestFlight برای تست بتا و جمع‌آوری بازخورد
  • 99. ارسال اپلیکیشن برای بازبینی (App Review)
  • 100. نکات و ترفندهای موفقیت در App Store و ASO (App Store Optimization)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش جامع Unity iOS Essentials: از صفر تا انتشار بازی در App Store”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا