, ,

کتاب جان‌بخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیت‌های باورپذیر

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جان‌بخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیت‌های باورپذیر

موضوع کلی: هوش مصنوعی

موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 2. تاریخچه هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 3. مفاهیم پایه هوش مصنوعی: عامل، محیط، حسگر، عملگر
  • 4. معماری‌های عامل در بازی‌ها
  • 5. الگوریتم‌های جستجو: مقدمه و کاربرد در بازی‌ها
  • 6. جستجوی عمق اول (DFS) و جستجوی سطح اول (BFS)
  • 7. جستجوی آگاهانه: A* Search
  • 8. Heuristics در A* Search: طراحی و ارزیابی
  • 9. الگوریتم‌های مسیر یابی: Dijkstra
  • 10. Pathfinding در شبکه‌های ناوبری (Navigation Meshes)
  • 11. پیاده‌سازی Navigation Meshes
  • 12. اجتناب از موانع: روش‌های اولیه
  • 13. اجتناب از موانع:Steering Behaviors
  • 14. Steering Behaviors: Seek, Flee, Arrive
  • 15. Steering Behaviors: Pursue, Evade
  • 16. Steering Behaviors: Wandering
  • 17. ترکیب Steering Behaviors
  • 18. ماشین‌های حالت محدود (Finite State Machines – FSM)
  • 19. طراحی و پیاده‌سازی FSM برای شخصیت‌های بازی
  • 20. مزایا و معایب FSM
  • 21. ماشین‌های حالت سلسله مراتبی (Hierarchical State Machines – HSM)
  • 22. انتقال بین حالت‌ها در HSM
  • 23. طراحی رفتار پیچیده با HSM
  • 24. برنامه‌ریزی رفتاری (Behavior Trees)
  • 25. گره‌های اساسی در Behavior Trees: Tasks, Sequences, Selectors
  • 26. طراحی Behavior Trees برای شخصیت‌های بازی
  • 27. مزایا و معایب Behavior Trees
  • 28. GOAP (Goal-Oriented Action Planning)
  • 29. برنامه‌ریزی با GOAP
  • 30. تعریف اهداف و اعمال در GOAP
  • 31. پیاده‌سازی GOAP در بازی‌ها
  • 32. سیستم‌های خبره (Expert Systems)
  • 33. استنتاج بر اساس قواعد
  • 34. ساخت یک سیستم خبره ساده برای بازی
  • 35. منطق فازی (Fuzzy Logic)
  • 36. مجموعه‌های فازی و توابع عضویت
  • 37. قواعد فازی و استنتاج فازی
  • 38. کاربرد منطق فازی در کنترل بازی
  • 39. شبکه‌های عصبی (Neural Networks): مقدمه
  • 40. Perceptron و Multilayer Perceptron
  • 41. یادگیری با انتشار به عقب (Backpropagation)
  • 42. کاربرد شبکه‌های عصبی در یادگیری رفتار
  • 43. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 44. مفهوم پاداش و تنبیه
  • 45. Q-Learning
  • 46. Deep Reinforcement Learning
  • 47. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی‌ها
  • 48. شبیه‌سازی گروهی (Crowd Simulation)
  • 49. Steering Behaviors برای شبیه‌سازی گروهی
  • 50. مدل‌های جریان جمعیتی (Flocking Models)
  • 51. شبیه‌سازی واکنش‌های عاطفی (Emotional AI)
  • 52. مدل‌های ارزیابی شناختی (Cognitive Appraisal)
  • 53. پیاده‌سازی احساسات در رفتار شخصیت‌ها
  • 54. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation – PCG)
  • 55. PCG برای تولید سطوح بازی
  • 56. PCG برای تولید آیتم‌های بازی
  • 57. PCG برای تولید داستان
  • 58. شخصیت‌پردازی رویه‌ای (Procedural Character Generation)
  • 59. مولد اسم (Name Generators)
  • 60. مولد داستان پشتیبان (Backstory Generators)
  • 61. دیالوگ رویه‌ای (Procedural Dialogue)
  • 62. درختان دیالوگ و مولد دیالوگ
  • 63. درک زبان طبیعی (Natural Language Understanding – NLU)
  • 64. پردازش متن در بازی‌ها
  • 65. تشخیص قصد (Intent Recognition)
  • 66. مولد متن (Text Generation)
  • 67. واکنش به ورودی کاربر
  • 68. هوش جمعی (Swarm Intelligence)
  • 69. الگوریتم بهینه‌سازی کلونی مورچگان (Ant Colony Optimization)
  • 70. الگوریتم بهینه‌سازی ازدحام ذرات (Particle Swarm Optimization)
  • 71. کاربرد هوش جمعی در طراحی بازی
  • 72. یادگیری عمیق (Deep Learning) برای تولید محتوا
  • 73. GAN (Generative Adversarial Networks)
  • 74. VAE (Variational Autoencoders)
  • 75. انتقال سبک (Style Transfer)
  • 76. تشخیص تقلب (Cheat Detection) با هوش مصنوعی
  • 77. تحلیل رفتار بازیکن
  • 78. تشخیص الگوهای تقلب
  • 79. مبارزه با تقلب با هوش مصنوعی
  • 80. آزمایش A/B در بازی‌ها
  • 81. بهینه‌سازی بازی با آزمایش A/B
  • 82. اندازه‌گیری و تحلیل داده‌ها
  • 83. هوش مصنوعی سازگار (Adaptive AI)
  • 84. تغییر رفتار هوش مصنوعی بر اساس مهارت بازیکن
  • 85. Difficulty Adjustment
  • 86. تجربه‌ کاربری شخصی‌سازی شده (Personalized UX)
  • 87. اخلاق در هوش مصنوعی بازی
  • 88. جانبداری (Bias) در هوش مصنوعی
  • 89. مسئولیت‌پذیری در قبال تصمیمات هوش مصنوعی
  • 90. بهبود تعامل بازیکن با هوش مصنوعی
  • 91. ایجاد شخصیت‌های همدل (Empathetic Characters)
  • 92. طراحی دیالوگ معنادار
  • 93. هوش مصنوعی و آینده بازی‌سازی
  • 94. چالش‌ها و فرصت‌ها
  • 95. روند‌های جدید در هوش مصنوعی بازی
  • 96. موتورهای هوش مصنوعی بازی: بررسی و مقایسه
  • 97. Lua برای هوش مصنوعی بازی
  • 98. برنامه‌نویسی هوش مصنوعی در Unity
  • 99. برنامه‌نویسی هوش مصنوعی در Unreal Engine
  • 100. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی در بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب جان‌بخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیت‌های باورپذیر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا