, ,

کتاب پروژه محور: ساخت بازی با جاوا و Greenfoot از صفر تا قهرمان

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه محور: ساخت بازی با جاوا و Greenfoot از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر Greenfoot و Java
  • 2. نصب و راه اندازی Greenfoot
  • 3. آشنایی با محیط توسعه Greenfoot
  • 4. مفاهیم اولیه برنامه نویسی: اشیا، کلاس ها و متدها
  • 5. ایجاد کلاس Actor و World
  • 6. اضافه کردن Actor ها به World
  • 7. حرکت Actor ها: متد move()
  • 8. چرخش Actor ها: متد turn()
  • 9. شرط ها: if و else
  • 10. حلقه ها: while و for
  • 11. متغیرها: اعلان، مقداردهی و استفاده
  • 12. انواع داده ای: int، double، boolean، String
  • 13. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 14. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 15. متدهای void و متدهای با مقدار برگشتی
  • 16. پارامترهای متد
  • 17. ساخت متدهای سفارشی
  • 18. استفاده از مستندات Greenfoot API
  • 19. آشنایی با کلاس Random
  • 20. ایجاد اعداد تصادفی
  • 21. استفاده از اعداد تصادفی برای حرکت تصادفی
  • 22. برخورد Actor ها: متد isTouching()
  • 23. برخورد Actor ها با لبه های World
  • 24. حذف Actor ها از World: متد removeObject()
  • 25. شمارشگر (Counter): نمایش امتیاز
  • 26. استفاده از تصویر برای Actor ها
  • 27. تغییر تصویر Actor ها
  • 28. ایجاد انیمیشن ساده
  • 29. صدای پس زمینه و جلوه های صوتی
  • 30. اضافه کردن صدا به بازی
  • 31. کنترل صدا با کد
  • 32. دریافت ورودی کاربر: صفحه کلید
  • 33. کنترل Actor ها با صفحه کلید
  • 34. ایجاد چند Actor
  • 35. برخورد چند Actor با یکدیگر
  • 36. ایجاد سناریوهای پیچیده تر
  • 37. وراثت: ایجاد کلاس های زیرمجموعه
  • 38. Override کردن متدها
  • 39. استفاده از کلمات کلیدی extends و super
  • 40. آرایه ها: ذخیره مجموعه ای از داده ها
  • 41. دسترسی به عناصر آرایه
  • 42. استفاده از حلقه ها برای پردازش آرایه ها
  • 43. ArrayList: آرایه های پویا
  • 44. اضافه کردن و حذف عناصر از ArrayList
  • 45. Iterator: پیمایش ArrayList
  • 46. ایجاد بازی Pac-Man: طراحی World
  • 47. ایجاد Pac-Man Actor
  • 48. حرکت Pac-Man با صفحه کلید
  • 49. ایجاد Ghost Actor
  • 50. حرکت Ghost به صورت تصادفی
  • 51. برخورد Pac-Man و Ghost
  • 52. امتیاز دهی در بازی Pac-Man
  • 53. ایجاد بازی Space Invaders: طراحی World
  • 54. ایجاد Spaceship Actor
  • 55. حرکت Spaceship با صفحه کلید
  • 56. ایجاد Alien Actor
  • 57. حرکت Alien به صورت افقی
  • 58. ایجاد Bullet Actor
  • 59. شلیک Bullet توسط Spaceship
  • 60. برخورد Bullet و Alien
  • 61. امتیاز دهی در بازی Space Invaders
  • 62. ایجاد بازی Snake: طراحی World
  • 63. ایجاد Snake Actor
  • 64. حرکت Snake به سمت بالا، پایین، چپ و راست
  • 65. ایجاد Food Actor
  • 66. خوردن Food توسط Snake
  • 67. افزایش طول Snake
  • 68. برخورد Snake با دیوار یا خود
  • 69. ایجاد بازی Frogger: طراحی World
  • 70. ایجاد Frog Actor
  • 71. حرکت Frog به سمت بالا، پایین، چپ و راست
  • 72. ایجاد Car Actor
  • 73. حرکت Car به صورت افقی
  • 74. برخورد Frog و Car
  • 75. عبور Frog از رودخانه
  • 76. ایجاد بازی Breakout: طراحی World
  • 77. ایجاد Paddle Actor
  • 78. حرکت Paddle با صفحه کلید
  • 79. ایجاد Ball Actor
  • 80. حرکت Ball به صورت زاویه دار
  • 81. ایجاد Brick Actor
  • 82. برخورد Ball و Brick
  • 83. امتیاز دهی در بازی Breakout
  • 84. مفاهیم پیشرفته تر Java: Interface
  • 85. پیاده سازی Interface ها
  • 86. Generic ها: نوشتن کد قابل استفاده مجدد
  • 87. Exception Handling: مدیریت خطاها
  • 88. File I/O: خواندن و نوشتن در فایل ها
  • 89. Threads: اجرای همزمان کد
  • 90. GUI Programming با Greenfoot: ایجاد دکمه ها و متن
  • 91. شبکه: ایجاد بازی های چند نفره ساده
  • 92. Debugging: پیدا کردن و رفع خطاها
  • 93. تست نرم افزار: نوشتن تست های واحد
  • 94. الگوهای طراحی: الگوهای رایج در توسعه نرم افزار
  • 95. استفاده از الگوهای طراحی در بازی سازی
  • 96. بهینه سازی کد: افزایش سرعت و کارایی
  • 97. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاه ها
  • 98. روش های کاهش استفاده از حافظه
  • 99. تکنیک های پیشرفته انیمیشن
  • 100. استفاده از Shader ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پروژه محور: ساخت بازی با جاوا و Greenfoot از صفر تا قهرمان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا