, ,

کتاب جادوی بیسیک در کمودور ۶۴: از صفر تا اولین برنامه در عصر کامپیوترهای خانگی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی بیسیک در کمودور ۶۴: از صفر تا اولین برنامه در عصر کامپیوترهای خانگی

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای ۸-بیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر عصر کامپیوترهای خانگی و کمودور 64
  • 2. آشنایی با سخت افزار کمودور 64
  • 3. تنظیمات اولیه و روشن کردن دستگاه
  • 4. صفحه کلید و کاراکترها
  • 5. محیط برنامه نویسی BASIC V2
  • 6. دستور PRINT و نمایش متن
  • 7. متغیرها: نامگذاری و انواع
  • 8. محاسبات ساده ریاضی
  • 9. اولویت عملگرها
  • 10. دستور INPUT و دریافت داده از کاربر
  • 11. حلقه FOR…NEXT: تکرار عملیات
  • 12. حلقه WHILE…WEND: شرط تکرار
  • 13. دستور IF…THEN…ELSE: تصمیم گیری
  • 14. عملگرهای منطقی AND، OR، NOT
  • 15. دستور GOTO: پرش به خط مشخص
  • 16. دستور GOSUB…RETURN: زیربرنامه ها
  • 17. آرایه ها: ذخیره سازی داده های چندگانه
  • 18. رشته ها: کار با متن
  • 19. توابع رشته ای: LEFT$، RIGHT$، MID$
  • 20. توابع عددی: INT، RND، ABS
  • 21. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 22. گرافیک پایه: دستور PLOT
  • 23. گرافیک پایه: دستور LINE
  • 24. گرافیک پایه: دستور CIRCLE
  • 25. رنگ ها و تغییر پس زمینه
  • 26. دستور SCREEN: تنظیم حالت نمایش
  • 27. صدا: دستور SOUND
  • 28. صدا: دستور VOL
  • 29. صدا: دستور ENVELOPE
  • 30. نوشتن یک بازی ساده: حدس عدد
  • 31. نوشتن یک بازی ساده: مار
  • 32. ذخیره و بارگذاری برنامه ها از نوار کاست
  • 33. دستور LOAD و SAVE
  • 34. دستور VERIFY
  • 35. دستور NEW: پاک کردن حافظه
  • 36. دستور LIST: نمایش برنامه
  • 37. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 38. خطایابی: انواع خطاها و رفع آنها
  • 39. استفاده از کمک آنلاین
  • 40. کامند MODE : تغییر حالت خروجی
  • 41. حافظه و مدیریت آن
  • 42. آدرس دهی حافظه و نقشه حافظه
  • 43. کار با ثبات ها
  • 44. وقفه ها و مدیریت وقفه ها
  • 45. دستور SYS: فراخوانی روتین های ماشین
  • 46. برنامه نویسی ماشین: مفاهیم اولیه
  • 47. اسمبلر و دی اسمبلر
  • 48. نوشتن زیربرنامه های ماشین
  • 49. ادغام BASIC و ماشین
  • 50. اسپرایت ها: طراحی و حرکت
  • 51. اسپرایت ها: کنترل با BASIC
  • 52. اسپرایت ها: تشخیص برخورد
  • 53. موسیقی: ترکیب صداها
  • 54. موسیقی: استفاده از آهنگساز
  • 55. صفحه نمایش: پیمایش و scroll
  • 56. صفحه نمایش: فونت سفارشی
  • 57. فایل ها: باز کردن و بستن
  • 58. فایل ها: خواندن و نوشتن داده ها
  • 59. فایل ها: انواع فایل ها
  • 60. نوشتن یک ویرایشگر متن ساده
  • 61. نوشتن یک ماشین حساب ساده
  • 62. نوشتن یک دفترچه تلفن
  • 63. استفاده از joystick
  • 64. کنترل پورت های ورودی/خروجی
  • 65. کار با چاپگر
  • 66. ارتباط سریال
  • 67. Modem و ارتباط با دیگر کامپیوترها
  • 68. شبکه های کامپیوتری (مفاهیم اولیه)
  • 69. استفاده از دیسک گردان (در صورت وجود)
  • 70. دستور DLOAD و DSAVE
  • 71. سیستم عامل DOS
  • 72. مانیتور ماشین
  • 73. رفع اشکال های پیچیده
  • 74. تکنیک های بهینه سازی کد
  • 75. نوشتن دموهای گرافیکی
  • 76. نوشتن دموهای صوتی
  • 77. ترفندهای پیشرفته BASIC
  • 78. ترفندهای پیشرفته ماشین
  • 79. استفاده از کتابخانه ها
  • 80. توسعه بازی های پیشرفته تر
  • 81. استفاده از زبان های دیگر (مانند Assembly)
  • 82. مفاهیم شی گرا (مقدماتی)
  • 83. الگوریتم ها و ساختمان داده ها (مقدماتی)
  • 84. توسعه ابزارهای کمکی برنامه نویسی
  • 85. کار با سخت افزارهای جانبی
  • 86. تاریخچه کمودور 64 و BASIC
  • 87. انجمن ها و منابع آنلاین
  • 88. برنامه نویسی برای لذت!
  • 89. بهترین روش های برنامه نویسی
  • 90. آینده برنامه نویسی (از دیدگاه کمودور 64)
  • 91. خلاقیت در برنامه نویسی
  • 92. سورس کد بازی های مشهور کمودور 64
  • 93. پروژه های عملی: جمع بندی آموخته ها
  • 94. راهنمای حل مسائل متداول
  • 95. پرسش و پاسخ های متداول
  • 96. منابع تکمیلی برای یادگیری
  • 97. سخن پایانی و تبریک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب جادوی بیسیک در کمودور ۶۴: از صفر تا اولین برنامه در عصر کامپیوترهای خانگی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا