, ,

کتاب پخت و پز با زیربرنامه‌ها: دستورالعمل‌های کامودور 64

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پخت و پز با زیربرنامه‌ها: دستورالعمل‌های کامودور 64

موضوع کلی: برنامه نویسی Commodore 64

موضوع میانی: زیربرنامه نویسی و بهینه‌سازی کد

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر Commodore 64
  • 2. مروری بر سخت‌افزار Commodore 64
  • 3. معرفی زبان BASIC در Commodore 64
  • 4. حافظه RAM و ROM در Commodore 64
  • 5. ساختار آدرس‌دهی حافظه
  • 6. معرفی ریزپردازنده 6510
  • 7. دستورالعمل‌های پایه 6510 (بخش اول)
  • 8. دستورالعمل‌های پایه 6510 (بخش دوم)
  • 9. حالت‌های آدرس‌دهی 6510
  • 10. رجیسترها و پرچم‌های CPU
  • 11. نحوه عملکرد زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 12. فراخوانی زیربرنامه‌ها (JSR)
  • 13. بازگشت از زیربرنامه‌ها (RTS)
  • 14. نکات و ترفندهای استفاده از JSR و RTS
  • 15. مدیریت پشته (Stack)
  • 16. نحوه ذخیره و بازیابی مقادیر در پشته
  • 17. استفاده از پشته برای پارامترها
  • 18. استفاده از پشته برای متغیرهای محلی
  • 19. زیربرنامه‌های بدون پارامتر
  • 20. زیربرنامه‌های با پارامترهای ساده
  • 21. زیربرنامه‌های با آرگومان‌های چند بایتی
  • 22. زیربرنامه‌های بازگشتی (Recursion)
  • 23. محدودیت‌های بازگشتی در Commodore 64
  • 24. بهینه‌سازی کد: چرا و چگونه؟
  • 25. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی سرعت
  • 26. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی حافظه
  • 27. شناسایی نقاط داغ (Hotspots) کد
  • 28. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 29. متغیرهای سراسری در مقابل متغیرهای محلی
  • 30. استفاده موثر از متغیرها
  • 31. مدیریت حلقه‌ها
  • 32. بهینه‌سازی حلقه‌ها
  • 33. حلقه‌های FOR…NEXT
  • 34. حلقه‌های WHILE…WEND
  • 35. انتقال کنترل در حلقه‌ها (BREAK, CONTINUE)
  • 36. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 37. توابع رشته‌ای داخلی
  • 38. عملیات بر روی رشته‌ها
  • 39. ذخیره و بازیابی رشته‌ها
  • 40. مدیریت ارور در BASIC
  • 41. دستورات مربوط به ارور
  • 42. مدیریت استثنائات
  • 43. استفاده از ON ERROR GOTO
  • 44. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 45. نحوه تعریف و نمایش Sprite ها
  • 46. تغییر موقعیت Sprite ها
  • 47. تغییر رنگ Sprite ها
  • 48. انیمیشن ساده با Sprite ها
  • 49. مدیریت برخورد Sprite ها (Collision Detection)
  • 50. کار با کاراکترهای بازی (Custom Characters)
  • 51. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 52. نمایش کاراکترهای سفارشی
  • 53. استفاده از کاراکترهای سفارشی در گرافیک
  • 54. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
  • 55. تبدیل صفحات نمایش
  • 56. نمایش گرافیک در صفحات مختلف
  • 57. حرکت در صفحات نمایش
  • 58. کار با حافظه صفحه نمایش
  • 59. کار با I/O پورت‌ها
  • 60. معرفی پورت‌های I/O
  • 61. نحوه دسترسی به پورت‌ها
  • 62. مثال‌هایی از استفاده از پورت‌ها
  • 63. کار با دستگاه‌های ورودی (Joysticks, Keyboards)
  • 64. خواندن ورودی از جوی استیک
  • 65. خواندن ورودی از کیبورد
  • 66. استفاده از کلیدهای ویژه
  • 67. کار با صدا (Sound)
  • 68. معرفی چیپ صوتی SID
  • 69. تولید نت‌های ساده
  • 70. تولید آکوردهای ساده
  • 71. افکت‌های صوتی
  • 72. ساخت موسیقی با SID
  • 73. کار با دستگاه‌های ذخیره‌سازی (Floppy Disk, Tape)
  • 74. بارگذاری و ذخیره برنامه‌ها
  • 75. دستورات مربوط به دیسک
  • 76. دستورات مربوط به نوار کاست
  • 77. فایل سیستم در Commodore 64
  • 78. کار با ساختارهای داده پیچیده‌تر
  • 79. آرایه‌ها
  • 80. آرایه‌های چندبعدی
  • 81. اشاره‌گرها (Pointers)
  • 82. استفاده از اشاره‌گرها برای داده‌های پویا
  • 83. ساختمان داده‌های سفارشی
  • 84. مفاهیم پایه در اسمبلی 6502
  • 85. تفاوت BASIC و اسمبلی
  • 86. اولین برنامه اسمبلی
  • 87. فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
  • 88. استفاده از USR برای فراخوانی اسمبلی
  • 89. نحوه انتقال پارامتر بین BASIC و اسمبلی
  • 90. ذخیره و بازیابی مقادیر از پشته در اسمبلی
  • 91. زیربرنامه‌های اسمبلی برای عملیات سریع
  • 92. زیربرنامه‌های اسمبلی برای دسترسی به سخت‌افزار
  • 93. بهینه‌سازی با استفاده از اسمبلی
  • 94. بهینه‌سازی حلقه‌ها با اسمبلی
  • 95. بهینه‌سازی عملیات رشته‌ای با اسمبلی
  • 96. بهینه‌سازی گرافیک با اسمبلی
  • 97. بهینه‌سازی صدا با اسمبلی
  • 98. مدیریت حافظه در سطح پایین
  • 99. نحوه استفاده از حافظه BASIC
  • 100. نحوه استفاده از حافظه BASIC ROM

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پخت و پز با زیربرنامه‌ها: دستورالعمل‌های کامودور 64”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا