, ,

کتاب اپل بلاکس: آموزش گام به گام برنامه نویسی و ساخت بازی با Swift Playgrounds

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اپل بلاکس: آموزش گام به گام برنامه نویسی و ساخت بازی با Swift Playgrounds

موضوع کلی: برنامه نویسی خلاقانه و آموزشی با اپل

موضوع میانی: اصول برنامه نویسی و طراحی بازی با Swift Playgrounds

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای برنامه نویسی با اپل
  • 2. معرفی Swift Playgrounds
  • 3. اولین قدم‌ها: اجرای کد در Swift Playgrounds
  • 4. مفهوم دستورالعمل (Command)
  • 5. آشنایی با شخصیت و محیط بازی
  • 6. حرکت دادن شخصیت
  • 7. جهت‌یابی و چرخش
  • 8. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 9. حل پازل‌های اولیه
  • 10. معرفی تابع (Function)
  • 11. فراخوانی تابع
  • 12. نوشتن اولین تابع سفارشی
  • 13. پارامترهای تابع
  • 14. مقادیر پیش‌فرض پارامتر
  • 15. تابع بدون پارامتر
  • 16. تابع با چندین پارامتر
  • 17. نام‌گذاری معنادار توابع
  • 18. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
  • 19. حلقه‌های تکرار (Loops)
  • 20. حلقه For-In
  • 21. تکرار برای تعداد مشخص
  • 22. حلقه While
  • 23. شرط پایان حلقه
  • 24. حلقه نامحدود و چگونه از آن اجتناب کنیم
  • 25. حلقه While برای جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 26. حلقه While برای رسیدن به هدف
  • 27. دستورات شرطی (Conditionals)
  • 28. دستور If
  • 29. مقایسه مقادیر
  • 30. شرط‌های منطقی (AND, OR)
  • 31. دستور If-Else
  • 32. دستور If-Else-If
  • 33. استفاده از شرط‌ها برای تصمیم‌گیری شخصیت
  • 34. شرط‌ها و حلقه‌ها با هم
  • 35. توابع و شرط‌ها
  • 36. توابع و حلقه‌ها
  • 37. انواع داده (Data Types)
  • 38. عدد صحیح (Integer)
  • 39. عدد اعشاری (Double)
  • 40. رشته (String)
  • 41. مقدار بولی (Boolean)
  • 42. متغیرها (Variables)
  • 43. اعلام متغیر
  • 44. مقداردهی اولیه متغیر
  • 45. تغییر مقدار متغیر
  • 46. ثابت‌ها (Constants)
  • 47. اعلام ثابت
  • 48. تفاوت متغیر و ثابت
  • 49. کشف انواع داده در بازی
  • 50. استفاده از متغیرها برای پیگیری وضعیت
  • 51. استفاده از ثابت‌ها برای مقادیر ثابت
  • 52. آرایه‌ها (Arrays)
  • 53. ایجاد آرایه
  • 54. دسترسی به عناصر آرایه
  • 55. اضافه کردن عنصر به آرایه
  • 56. حذف عنصر از آرایه
  • 57. تکرار روی آرایه
  • 58. آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 59. کار با رشته‌ها
  • 60. الحاق رشته‌ها (Concatenation)
  • 61. طول رشته
  • 62. دسترسی به کاراکترهای رشته
  • 63. تبدیل انواع داده
  • 64. استفاده از آرایه‌ها در ساختار بازی
  • 65. کار با اپراتورها
  • 66. عملگرهای ریاضی
  • 67. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 68. عملگرهای منطقی
  • 69. اولویت عملگرها
  • 70. ساختمان‌سازی (Building Blocks)
  • 71. ترکیب مفاهیم پایه
  • 72. پازل‌های پیشرفته‌تر
  • 73. توابع پیچیده‌تر
  • 74. حلقه‌ها و شرط‌ها با هم
  • 75. استفاده از آرایه‌ها در منطق بازی
  • 76. معرفی کلاس‌ها (Classes)
  • 77. مفهوم کلاس و شیء (Object)
  • 78. ویژگی‌های کلاس (Properties)
  • 79. متدهای کلاس (Methods)
  • 80. ایجاد اولین کلاس سفارشی
  • 81. استفاده از کلاس‌ها برای مدل‌سازی موجودیت‌ها
  • 82. کلاس کاراکتر
  • 83. کلاس آیتم
  • 84. کلاس پازل
  • 85. مفهوم وراثت (Inheritance)
  • 86. کلاس‌های فرزند و والد
  • 87. بازنویسی متدها (Overriding Methods)
  • 88. استفاده از وراثت برای ایجاد سلسله مراتب
  • 89. معرفی ساختارها (Structs)
  • 90. تفاوت ساختار و کلاس
  • 91. ارث‌بری در ساختارها
  • 92. استفاده از ساختارها برای داده‌های ساده
  • 93. مفهوم پروتکل (Protocols)
  • 94. تعریف پروتکل
  • 95. پیاده‌سازی پروتکل
  • 96. استفاده از پروتکل برای تعریف رفتار مشترک
  • 97. پروتکل قابلیت حرکت
  • 98. پروتکل قابلیت جمع‌آوری
  • 99. مفهوم انشعاب (Enums)
  • 100. ایجاد انشعاب

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اپل بلاکس: آموزش گام به گام برنامه نویسی و ساخت بازی با Swift Playgrounds”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا