, ,

کتاب قدم به قدم برنامه‌نویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب قدم به قدم برنامه‌نویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی در دوران کلاسیک کامپیوتر

موضوع میانی: راهنمای جامع برنامه‌نویسی IBM PCjr

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معذرت می‌خوام، من دسترسی به محتوای کتاب "Step-by-step programming IBM PCjr" ندارم. بنابراین نمی‌تونم سرفصل‌های دقیقی رو بر اساس اون کتاب تولید کنم. اما می‌تونم بر اساس دانش عمومی خودم از برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک، یک لیست 100 سرفصلی برای یک دوره آموزشی با این موضوعات ارائه بدم.
  • 2. لیست سرفصل‌های دوره "قدم به قدم برنامه‌نویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell"**
  • 3. مبانی و مقدمات:
  • 4. مقدمه: تاریخچه IBM PCjr و جایگاه آن در دنیای کامپیوتر
  • 5. آشنایی با سخت‌افزار IBM PCjr: اجزا و ویژگی‌ها
  • 6. تنظیم و راه‌اندازی IBM PCjr: اتصالات و پیکربندی
  • 7. آشنایی با سیستم‌عامل DOS و رابط کاربری آن
  • 8. ساختار فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در DOS
  • 9. دستورات اولیه DOS: COPY, DEL, DIR, TYPE, FORMAT
  • 10. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: الگوریتم، فلوچارت
  • 11. انتخاب زبان برنامه‌نویسی: BASIC و مزایای آن
  • 12. نصب و راه‌اندازی مفسر BASIC در IBM PCjr
  • 13. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
  • 14. ساختار یک برنامه BASIC: خطوط، شماره‌گذاری، دستورات
  • 15. متغیرها و انواع داده‌ها: Integer, Single, String
  • 16. عملگرهای ریاضیاتی و منطقی در BASIC
  • 17. دستورات ورودی و خروجی: PRINT و INPUT
  • 18. کنترل جریان برنامه: IF…THEN…ELSE
  • 19. حلقه‌ها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
  • 20. توابع و زیربرنامه‌ها (Subroutines) در BASIC
  • 21. کار با رشته‌ها: توابع MID$, LEFT$, RIGHT$
  • 22. کار با اعداد: توابع INT, RND, SQR
  • 23. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 24. آشنایی با ویرایشگر متن و نوشتن کد
  • 25. ذخیره، بارگذاری و اجرای برنامه‌ها
  • 26. اشکال‌زدایی (Debugging) اولیه: یافتن و رفع خطاها
  • 27. کار با رنگ‌ها و گرافیک: دستورات COLOR, LINE, PSET
  • 28. رسم اشکال هندسی ساده: خط، مستطیل، دایره
  • 29. حرکت دادن اشیا روی صفحه: انیمیشن‌های ساده
  • 30. ورودی از صفحه کلید و تشخیص کلیدها
  • 31. ورودی از جوی‌استیک (Joystick)
  • 32. صدا: تولید صدا با دستورات SOUND و PLAY
  • 33. ایجاد یک بازی ساده: ایده و طراحی اولیه
  • 34. موضوعات پیشرفته‌تر BASIC و سخت‌افزار:
  • 35. ساختارهای داده‌ای: آرایه‌ها (Arrays)
  • 36. آرایه‌های چند بعدی
  • 37. مرتب‌سازی داده‌ها: Bubble Sort و Selection Sort
  • 38. جستجوی داده‌ها: Linear Search و Binary Search
  • 39. کار با فایل‌ها: ایجاد، خواندن، نوشتن
  • 40. مدیریت فایل‌های متنی
  • 41. مدیریت فایل‌های باینری
  • 42. طراحی منوها و رابط کاربری گرافیکی ساده
  • 43. کار با ماوس (اگر پشتیبانی شود)
  • 44. مفاهیم برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 45. ماژول‌بندی برنامه‌ها: استفاده از توابع و زیربرنامه‌ها
  • 46. بهینه‌سازی کد BASIC: سرعت و حافظه
  • 47. آشنایی با اسمبلی: مقدمه و مفاهیم اولیه
  • 48. مزایا و معایب اسمبلی نسبت به BASIC
  • 49. محیط‌های توسعه اسمبلی: MASM, TASM
  • 50. مقدمات زبان اسمبلی: ثبات‌ها، حافظه، دستورالعمل‌ها
  • 51. برنامه‌نویسی اسمبلی: Hello, World!
  • 52. فراخوانی توابع اسمبلی از BASIC
  • 53. برنامه‌نویسی برای پورت‌های سخت‌افزاری
  • 54. خواندن و نوشتن در پورت‌های موازی
  • 55. خواندن و نوشتن در پورت‌های سریال
  • 56. برنامه‌نویسی برای تایمرها و شمارنده‌ها
  • 57. وقفه (Interrupts) و مدیریت آن‌ها
  • 58. دستورات اسمبلی برای کار با گرافیک
  • 59. دستورات اسمبلی برای کار با صدا
  • 60. توابع سیستمی DOS در اسمبلی
  • 61. ایجاد درایورهای دستگاه (مقدماتی)
  • 62. معرفی سیستم BIOS و توابع آن
  • 63. استفاده از BIOS برای دسترسی به سخت‌افزار
  • 64. مبانی برنامه‌نویسی سیستم‌عامل
  • 65. مباحث مرتبط با بازی‌سازی و برنامه‌های کاربردی:
  • 66. طراحی یک بازی پازلی ساده در BASIC
  • 67. طراحی یک بازی آرکید ساده در BASIC
  • 68. استفاده از sprites در بازی‌ها
  • 69. مدیریت برخورد (collision detection) در بازی‌ها
  • 70. ایجاد جلوه‌های ویژه صوتی در بازی‌ها
  • 71. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی متنی
  • 72. طراحی و پیاده‌سازی یک پایگاه داده ساده در BASIC
  • 73. ایجاد یک برنامه مدیریت اطلاعات شخصی (PIM)
  • 74. نوشتن یک ابزار کمکی (Utility) ساده
  • 75. برنامه‌نویسی برای سخت‌افزار اضافی: پرینترها، مودم‌ها
  • 76. آشنایی با مفاهیم شبکه‌سازی (مقدماتی)
  • 77. برنامه‌نویسی برای کارت شبکه (اگر پشتیبانی شود)
  • 78. تبادل اطلاعات بین کامپیوترها (مقدماتی)
  • 79. بررسی نمونه کدهای آماده (Libraries)
  • 80. استفاده از کتابخانه‌های BASIC
  • 81. استفاده از کتابخانه‌های اسمبلی
  • 82. آشنایی با مبانی مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
  • 83. بررسی ساختار فایل‌های اجرایی
  • 84. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد در بازی‌سازی
  • 85. معرفی ابزارهای توسعه بازی (ویرایشگرها، کامپایلرها)
  • 86. موضوعات پیشرفته و تاریخچه کامپیوتر:
  • 87. مروری بر معماری پردازنده 8088/8086
  • 88. آدرس‌دهی حافظه در IBM PCjr
  • 89. ساختار داده‌ها در حافظه: پشته (Stack) و هیپ (Heap)
  • 90. مبانی رمزنگاری (Cryptography) در برنامه‌نویسی
  • 91. الگوریتم‌های رمزگذاری ساده
  • 92. امنیت در برنامه‌نویسی: جلوگیری از باگ‌ها و آسیب‌پذیری‌ها
  • 93. آشنایی با کامپایلرها و مترجم‌ها
  • 94. کامپایل کردن برنامه‌های BASIC
  • 95. بررسی زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر (C، Pascal)
  • 96. مقایسه BASIC با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 97. مروری بر تاریخچه کامپیوترهای شخصی
  • 98. بررسی نقش IBM PCjr در تکامل کامپیوترها
  • 99. تاثیر IBM PCjr بر صنعت بازی‌های کامپیوتری
  • 100. بررسی بازی‌های معروف IBM PCjr

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب قدم به قدم برنامه‌نویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا