, ,

کتاب ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX و OpenGL

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی
  • 2. تاریخچه بازی‌های سه‌بعدی
  • 3. معماری سخت‌افزار گرافیکی
  • 4. معماری نرم‌افزار گرافیکی
  • 5. مقدمه‌ای بر DirectX
  • 6. مقدمه‌ای بر OpenGL
  • 7. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 8. اولین برنامه سه‌بعدی: رندر یک نقطه
  • 9. رندر خطوط و مثلث‌ها
  • 10. فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 11. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش، مقیاس
  • 12. ماتریس‌های تبدیل
  • 13. ترکیب ماتریس‌ها
  • 14. تبدیلات دوربین: مدل، دید، پرسپکتیو
  • 15. عمق بافر (Z-buffer)
  • 16. رندر کردن بافت‌ها (Texturing)
  • 17. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders)
  • 18. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 19. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 20. ماتریال‌ها و رنگ‌ها
  • 21. نورپردازی اساسی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 22. مدل نورپردازی فونگ (Phong)
  • 23. مدل نورپردازی گورا (Gouraud)
  • 24. تکسچر مپینگ (Texture Mapping)
  • 25. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
  • 26. Mipmapping
  • 27. تکسچرهای شفاف (Alpha Textures)
  • 28. ترکیب (Blending)
  • 29. ضد پلگی (Anti-aliasing)
  • 30. مقدمه‌ای بر مدل‌های سه‌بعدی
  • 31. فرمت‌های فایل مدل سه‌بعدی (OBJ, FBX)
  • 32. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 33. رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 34. دسته‌بندی اشیاء (Object Culling)
  • 35. فرستم مستر (Frustum Culling)
  • 36. دیدن اشیاء (Occlusion Culling)
  • 37. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 38. بارگذاری انیمیشن
  • 39. پخش انیمیشن
  • 40. چرخه انیمیشن (Animation Blending)
  • 41. فیزیک بازی: مقدمه
  • 42. قوانین نیوتن در فیزیک
  • 43. محاسبه بردارها و نیروها
  • 44. محاسبه موقعیت و سرعت
  • 45. برخورد (Collision Detection)
  • 46. تشخیص برخورد کره‌ به کره
  • 47. تشخیص برخورد جعبه به جعبه
  • 48. تشخیص برخورد کره به جعبه
  • 49. تشخیص برخورد اشکال پیچیده‌تر
  • 50. پاسخ برخورد (Collision Response)
  • 51. شبیه‌سازی گرانش
  • 52. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 53. تولید ذرات
  • 54. رفتار ذرات
  • 55. فیزیک ذرات
  • 56. فیزیک پارچه (Cloth Simulation)
  • 57. فیزیک مایعات (Fluid Simulation)
  • 58. موتورهای بازی سه‌بعدی
  • 59. موتور بازی سفارشی در مقابل موتورهای آماده
  • 60. معماری یک موتور بازی
  • 61. مدیریت منابع (Asset Management)
  • 62. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 63. بارگذاری و ذخیره صحنه
  • 64. سیستم فریم‌ورک بازی (Game Loop)
  • 65. مدیریت ورودی (Input Handling)
  • 66. مدیریت صدا (Audio Handling)
  • 67. هوش مصنوعی پایه (Basic AI)
  • 68. حرکت شخصیت‌ها (Pathfinding)
  • 69. سیستم‌های وضعیت (State Machines)
  • 70. بازخورد بصری (Visual Feedback)
  • 71. رندرینگ پیشرفته
  • 72. نورپردازی بلادرنگ (Real-time Lighting)
  • 73. نورپردازی شیدری (Shader-based Lighting)
  • 74. سایه‌ها (Shadows)
  • 75. تکنیک‌های تولید سایه (Shadow Mapping)
  • 76. سایه‌های نرم (Soft Shadows)
  • 77. نورهای جهت‌دار (Directional Lights)
  • 78. نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 79. نورهای موضعی (Spotlights)
  • 80. نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
  • 81. High Dynamic Range (HDR)
  • 82. Tone Mapping
  • 83. نورپردازی تصویر (Image-Based Lighting)
  • 84. نورپردازی غیرمستقیم (Indirect Lighting)
  • 85. Global Illumination
  • 86. Ray Tracing پایه
  • 87. Path Tracing پایه
  • 88. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 89. تکسچرینگ پیشرفته
  • 90. تکسچرهای نرمال (Normal Mapping)
  • 91. تکسچرهای جابجایی (Displacement Mapping)
  • 92. تکسچرهای بازتاب (Reflection Mapping)
  • 93. تکسچرهای شکست (Refraction Mapping)
  • 94. تکسچرهای زیرسطحی (Subsurface Scattering)
  • 95. پست‌پروسسینگ (Post-Processing Effects)
  • 96. تاری حرکت (Motion Blur)
  • 97. تنظیم رنگ (Color Correction)
  • 98. Bloom
  • 99. Depth of Field
  • 100. Vignette

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا